|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
28.10.2016, 00:42
|
#2
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Delay(1) в цикл впердоль
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
28.10.2016, 01:07
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Сообщение от Randomize
Delay(1) в цикл впердоль
|
та же хрень
|
(Offline)
|
|
28.10.2016, 01:08
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
А ты уверен что Xors3D + Blitz3D умеет мульти-поточно?
Если там и есть пару потоков, и они не динамично создаются, а изначально выделены под разные сферы, там может быть не эфективно распределено, и приводит к тому что не все ресурсы используются.
Но я сомневаюсь что там вообще что-либо мульти-поточно.
|
(Offline)
|
|
28.10.2016, 01:21
|
#5
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Нет, не та же.
Если убрать Delay, то будет сжираться всё процессорное время первого ядра как на первом скрине.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
28.10.2016, 01:27
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Сообщение от Randomize
Нет, не та же.
Если убрать Delay, то будет сжираться всё процессорное время первого ядра как на первом скрине.
|
я второй скрин кинул, на первом я альттабался кое куда.
Сообщение от moka
А ты уверен что Xors3D + Blitz3D умеет мульти-поточно?
Если там и есть пару потоков, и они не динамично создаются, а изначально выделены под разные сферы, там может быть не эфективно распределено, и приводит к тому что не все ресурсы используются.
Но я сомневаюсь что там вообще что-либо мульти-поточно.
|
Так проц отдыхает по полной, вся нагрузка на видеокарте. А они тоже ничего особо не делает. Если включить все пост эффекты то фпс проседает, но нагрузка не поднимается.
Вангую ограничение ксорса. Но как его убрать...
|
(Offline)
|
|
28.10.2016, 02:55
|
#7
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Минуточку, плохо прочитал первый пост:
Столкнулся с проблемой. Фпс конечно стабильный и высокий,
Но загруженность цп/гпу всего 50-60%
|
Советую почитать каким образом происходит расчёт этих показателей и что такое единица вычислительной мощности.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
28.10.2016, 04:08
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
В общем, хз как считает ProcessExplorer, но Msi afterburner показывает 100% нагрузку, что странно...
Еще вроде hyper threading делает свое дело и нагрузка идет не на 1 ядро а на 2.
|
(Offline)
|
|
28.10.2016, 07:20
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
У тебя какой-то твининг используется (не знаю есть ли он в ксорсе)? Установи для него больше кадров в секунду.
|
(Offline)
|
|
28.10.2016, 13:38
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Блиц всю жизнь был однопоточный.
Ни hyper-threading, ни большое количество ядер процессора не смогут его заставить работать на больше чем одно ядро.
В лучшем случае будет Блиц на одном ядре, всё остальное — на другом (если их два).
Если в Блице включена вертикальная синхронизация, то FPS ограничен 60 Гц, и, если кадр отрисовался быстрее, то Блиц будет просто ждать, пока не придёт время делать новый кадр и в этот момент процессор грузить не будет, поэтому при включённой ВС Блиц не может сожрать больше определённого процессорного времени. Если отключить, то будет жрать сколько найдёт (а надо ли?).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
28.10.2016, 17:49
|
#11
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Сообщение от ABTOMAT
то FPS ограничен 60 Гц...
|
Извините, не могу не уточнить, ограничения по монитору(!), и не как иначе, если монитор 75Гц или больше, столько и FPS будет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.10.2016, 02:01
|
#12
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Сообщение от ABTOMAT
Блиц всю жизнь был однопоточный.
Ни hyper-threading, ни большое количество ядер процессора не смогут его заставить работать на больше чем одно ядро.
В лучшем случае будет Блиц на одном ядре, всё остальное — на другом (если их два).
|
Скрупулёзности ради: физическое ядро, на котором крутится приложение может меняться операционной системой хоть каждый момент получения процессорного времени, если только не задана жёсткая привязка. (отсюда и известная проблема с QPC)
Опять-таки: что понимать под "блитц". Например, я всю логику (а она, в моей задаче, существенно тяжелее картинки) выпихивал в Си-шную DLL, там делал сколько надо потоков. Блитц, в "нужный момент" вызывал блокирующую функцию из длл-ки, которая поднимала volatile флаг, отслеживаемый потоками (вычисления шли беспрерывно) и уходила в спячку. Поток, обнаружив флаг, отгружал в память последние расчётные данные, опускал флаг и возбуждал событие, вызывающая функция просыпалась по событию и разблокировала выполнение Блитца. Память для обмена создавала длл-ка и сообщала адрес "блитцу".
Но если речь о рендере движком (а не подготовке данных для этого) - то да: блитц однопоточен.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
29.10.2016, 21:04
|
#13
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Ок, я говорил только про самый общий случай.
ЭЛТ-моник 120-герцовый сейчас мало у кого.
Самодельные крестовые либы с потоками как правило тоже не рассматриваются
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
04.11.2016, 02:33
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 08.08.2011
Сообщений: 505
Написано 191 полезных сообщений (для 369 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Поделить экран на 4 и рендерить в 4 отдельных процессах с бесшовными окнами, синхронизацией и глобальной мышью через winapi?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2016, 04:31
|
#15
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Не полная загрузка системы
Сообщение от DarkInside
Поделить экран на 4 и рендерить в 4 отдельных процессах с бесшовными окнами, синхронизацией и глобальной мышью через winapi?
|
О боже! Нет! Как тебе это в голову пришло!
Месье знает толк... Уж лучше библиотеку FastPointer использовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:48.
|