Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2007, 00:08   #1
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Fugitive beta.

Доброго времени суток, друзья!
Буду краток: демка (она же бета) "Беглеца" доступна для скачивания, отигрывания и запинывания ногами. Прошу оценить и высказать своё обоснованное мнение.
Пожалуйста, если вам не трудно, сообщите о статистике FPS на минимальных и максимальных настройках, а также о замеченных багах и обо всех своих пожеланиях относительно улучшения игры. Буду очень признателен. Спасибо!

Название:
Fugitive: the lost Ethernity ("Беглец: Потерянная Вечность")

Жанр:
TPS, FPS, Action, Adventure.

Версия:
1.0, демо/бета (вступление и 1 играбельный уровень)

Скриншоты:
http://fugitive.nm.ru/Screen1.JPG
http://fugitive.nm.ru/Screen2.JPG
http://fugitive.nm.ru/Screen3.JPG
http://fugitive.nm.ru/Screen4.JPG
http://fugitive.nm.ru/Screen5.JPG
http://fugitive.nm.ru/Screen6.JPG
http://fugitive.nm.ru/Screen7.JPG
(снимки ужаты до 800х600 и весят в среднем по 120Кб)

Архив:
-Искл.-
(29Мб)

Минимальные системные требования:
Процессор: 1200МГц;
Оперативная память: 256Мб;
Видеопамять: 64Мб;

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: 1800МГц;
Оперативная память: 512Мб;
Видеопамять: 256Мб;

Советы:
0. Перед тем, как начать игру, зайдите в подменю "Управление" и "Настройки". Удобная раскладка клавиатуры и адекватная производительности машины настройка движка - залог успеха в бою.
1. Большинство игровых ситуаций имеет несколько вариантов решения. Уровень можно пройти практически без единого выстрела, а можно- по колено в крови.
2. На уровне доступно достаточное количество оружия, чтоб расчистить его на максимальной сложности 2-2.5 раза подряд. Но не всё оружие разложено перед носом игрока.
3. Если производительность позволяет- не выключайте опции "Высококачественные текстуры" и "Спецэффекты": они сильно влияют на качество изображения. Опцию "Высококачественный рендер" рекомендуется включать лишь тогда, когда FPS устойчиво поднялся выше 40.


P.S. Спасибо SubZer0 за предоставленное место для хранения архивов!

Последний раз редактировалось Diplomat, 11.01.2008 в 14:11.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Diplomat за это полезное сообщение:
Harter (31.05.2010), Vlad_Bait (06.08.2010)
Старый 01.09.2007, 04:46   #2
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Первый!
512 ОЗУ, камень 2.8ГГц(вероятнее всего), ЖиФорс 5700 фх
Настройки не менял
фпс:
вступление 55
игра 35 (33)
------
Недостатки:
При входе в туннель (рядом со стартовой локацией имеется), камера автоматически переключается на неудобный (для пермещения) вид от 3-ого лица.
Периодически на земле мелькает спрайт, а-ля "солнечный зайчик" - так и должно быть?
Имхо, камера автоматически должна перходить из режима прицеливания (в последний актвиный режим) при хотьбе. А то из-за этих выкрутасов, я почти погиб от лап лесного чудовища,хоть и заметил его достаточно рано (ещё в режиме прицеливания открыл огонь).
Один из солдат с КПП (впоследствии, съеденный зелёным чудищем) - неубиваем? Втрой - тоже здоровяк: расстрелял в упор остатки обоимы - пришлось добивать прикладом.
Большинство игровых ситуаций имеет несколько вариантов решения. Уровень можно пройти практически без единого выстрела, а можно- по колено в крови.
Только, имхо, гуманнй варинат можно реализовать или досканально изучив карту (что возможно только после её кровавой зачистки), или рандомно наткунться на обходной путь.

Вступление, чувсвтуется, вышло непосредственно из-под пера Дипломата. Одна фамилия глав.врага чего стоит! (ЗЫЖ кстати, заделись текстом вступления).
Мини-всупление перед игровым уровнем тоже отлично: хорошая подготовка к предстоящей операции, сопровождённая всё таким же искуссным, стилистически отточенным текстом.
Музыка/звуки - тоже достойны всяких похвал: от переговоров по рации (которые после предостерегающего напутствия сбивали столку и заставляли бегать сужающимися кругами вокргу трупа радиста) и "синего платочка" на КПП до непосредственного игровой музыки.

Круть!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 08:14   #3
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Fugitive beta.

КЛАСС! потрясающе! Вот только убил, правда, первый монстр, ибо не хватило патрон... Ещё никогда не понимал, попадаю или нет.
Так же медлено и как-то странно бегает.

фПС в среднем были 15 [ошипся]. На максимальных. Чем-то даже напомнило сталкера.

Ах да.. ешё из режима прицеливания не видно, по чему стреляешь... пистолет перекрыл прицел...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 13:14   #4
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Fugitive beta.

-----------Мысли Вслух----------
Скажу честно - мне было немного проблематично скачать 30мб
Но я ни капли не сожалею о потраченом траффике.
Посмотрел вступление и в скорейшем порядке отправился во вторую миссию. Все выглядит довольно атмосферно, графика на уровне, если учесть что на блице, то на высоком. Сюжет тоже довольно интересен. В общем, жду полной версии.....ну только если она будет бесплатной


--------------Баги--------------
Когда подходишь к трупу, что на обрывке моста( или что там?), что в начале миссии, активизируется разговор, в котором, солдатов призывают к отступлению, ну так вот, если отойти от трупа, то громкость этого переговора остается неизменной.

Еще охота сказать про двери. Они открываются в одном направлении...А хотелось бы в двух Но это, возможно и не баг.

--------------Производительность----------
P4 3.0 GHz, 2.0 GB DDRII, ASUS 6600 GT 128 MB.

Если поставить все на Выс., то ФПС почти всегда равно 20. Если же Рендеринг не ставить на Выс. то ФПС почти всегда равно 40.

В общем, Респект!
А песенка, что играет около дома - рулит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 15:34   #5
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Кхм, повторю что уже писал по аське:

Стиль игры и атмосфера на 5+, эффекты стрельбы и вступление также на отлично, хотя диктора бы найти получше .

Бегающий боком охраник-для-зелёного-зверя это жесть, музон в домике и броник рулят, отдача неправильная должна отдавать вверх а не рандомно... в режиме причеливания должен скакать прицел а не голова...

боеприпасоф мало особено для афтомату...

нехватает крови и реакции врагоф на попадания..думаю затруднительно бежать кода в тебя постоянно пули попадают .

В играх всегда спецально делается дисбаланс такого типа: монстров убить легко, например 1-4 пули, тебя же надо нашпиговать минимум 50 пулями... это для того шо врагов много а мы один..да и непрофи поначалу... я это к тому что полная обойма ак47м в брюхо спецназовцу это многовато..

В игре есть хэдшоты? незаметил...

Терь по тормазам...
КОМП: Athlon64 X2 6000+ (2x3.0 GHz), 2GB RAM, GF 7600GT 256MB

на макс настройках 33-34 фпс
на минимальных - 140-146

на максимальных текстуры сильно рябят...смерть глазам...
----
Жду продолжения, игра понравилась.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 15:41   #6
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Fugitive beta.

думаю затруднительно бежать кода в тебя постоянно пули попадают
В играх всегда спецально делается дисбаланс такого типа: монстров убить легко, например 1-4 пули, тебя же надо нашпиговать минимум 50 пулями.
В игре есть хэдшоты? незаметил...
Да -и это тоже (забыл вчера написать)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 15:42   #7
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Блин, а у меня не пошла твоя игра. Вылетела ошибка. Правда и машинка у меня слабенькая, видюха встроенная, но HL-2 у меня идет.
Celeron 2.80 512 RAM.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 17:38   #8
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Fugitive beta.

у мя тоже...=( Всем знаменитая Memory Access Violation...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 19:20   #9
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive beta.

При входе в туннель (рядом со стартовой локацией имеется), камера автоматически переключается на неудобный (для пермещения) вид от 3-ого лица.
Это не баг, это фича, именуемая "находка режиссёра ака вид в РезидентЁвил". Периодически такие вещи будут встречаться по всей игре в некритических местах, однако, я, конечно же с помощью бетатестеров, буду стараться сделать ракурсы не только кинематографичными, но и удобными.
Периодически на земле мелькает спрайт, а-ля "солнечный зайчик" - так и должно быть?
Это явно какой-то баг. Можно скриншот? Очень обяжешь! )
Имхо, камера автоматически должна перходить из режима прицеливания (в последний актвиный режим) при хотьбе.
Нет, вряд ли. Иначе невозможно будет передвигаться в боевой готовности. Будет очень неудобно, особенно при штурме зданий.
Один из солдат с КПП (впоследствии, съеденный зелёным чудищем) - неубиваем? Втрой - тоже здоровяк: расстрелял в упор остатки обоимы - пришлось добивать прикладом.
Оба одинаковые. Умирают с 5-6 попаданий из пистолет-пулемета в корпус. Точно стрелять из автомата можно присев на колено и прильнув к прицелу. Из пистолета точно стрелять довольно трудно: прицел смещается в такт шагам при ходьбе или в такт дыханию. Могу порекомендовать стрелять в упор или короткими очередями. Балланс изменю в сторону упрощения. (см.ниже)
имхо, гуманнй варинат можно реализовать или досканально изучив карту (что возможно только после её кровавой зачистки), или рандомно наткунться на обходной путь.
Работаю над повышением уровня интуитивности поиска альтернативных путей и повышением зрелищности их прохождения.
ешё из режима прицеливания не видно, по чему стреляешь... пистолет перекрыл прицел...
Есть такое. Спасибо. Постараюсь уменьшить негативные последствия.
В общем, жду полной версии.....ну только если она будет бесплатной
Если полной версии суждено появиться на свет, она не будет бесплатной. Однако, комьюнити, естественно, может расчитывать на... гм-м-м... мягко скажем "бонусы". Только тс-с-с, это секрет! /подмигивает/
если отойти от трупа, то громкость этого переговора остается неизменной.
Не может быть легко исправлено. Столь критично? Может назовём это фичей: якобы отсутствие затухания звука облегчает восприятие текста?
отдача неправильная должна отдавать вверх а не рандомно... в режиме причеливания должен скакать прицел а не голова...
Отдача направлена строго вверх. "Рандомно" направлено ритмичное покачивание оружия при стрельбе на бегу и небольшое покачивание оружия в такт дыханию. Кстати, автоматы и винтовки при прицельной стрельбе с колена покачиваются намного меньше, позволяя при неком умении стрелять практически дырка в дырку.
В заброс головы я обязательно внесу коррективы.
Например, так: при неприцельной стрельбе от третьего или первого лица, до определенного предела будет подниматься только ствол, а потом- и голова вслед за ним (чтоб не терять точку прицеливания за верхним краем экрана), но более сглаженно, чем сделано теперь. Подойдёт?
думаю затруднительно бежать кода в тебя постоянно пули попадают
В игре есть хэдшоты? незаметил...
Да, есть. Но раз они не заметны, внесу коррективы в систему повреждений, усилив влияние попаданий по ногам и в голову: обездвиживание, потеря ориентации, оглушение. Но уж не обессудьте, на максимальной сложности подобные, только менее выраженные, симптомы получит и игрок.
В играх всегда спецально делается дисбаланс такого типа: монстров убить легко, например 1-4 пули, тебя же надо нашпиговать минимум 50 пулями...
Дисбаланс имеет место быть, но, похоже, его придётся увеличивать.
на максимальных текстуры сильно рябят...смерть глазам...
Это не баг, это фича. Но обязательно введу анизотропную фильтрацию текстур, думаю, это станет неплохим компромиссным вариантом.
Блин, а у меня не пошла твоя игра. Вылетела ошибка.
у мя тоже...
Это плохо. Простите за доставленные неудобства, с выходом патча всё будет исправлено.
Однако, для сборки этого самого патча, я должен иметь достаточно данных о возникшей неполадке, а именно: когда (точное описание времени и условий вылета) и на чём (точная конфигурация машины и системы, заданные игровые установки). Спасибо за понимание и помощь!

P.S. В общем, статистика гласит:
- Тактический балланс игры слишком сложен. Буду делать управление чуть дружественней к игроку, врагов более уязвимыми. В общем- займусь добаллансировкой. Впрочем, боевая система игры далека от стандартов ДууМ-2, потому в некоторой мере привыкание всё равно будет необходимо.
- Прохождение уровня, особенно поиск патронов и обходных путей, далеко от простоты. В уровень будут внесены достаточно значительные изменения.
- У некоторых пользователей игра вылетает. Причина пока непонятна. Будем искать. В крайнем случае, создам отладочную версию.

Спасибо всем за помощь в тестировании игры, отзывы и критику! Вы оказываете огрмную помощь в разработке!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 22:08   #10
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Играл на ноуте. К сожалению толком оценить не смог и сейчас не буду высказывать свое мнение. Его я оглашу только после того как смогу нормально оцень игру. А всё почему? А потому что у меня не отображалась половина текстур и фпс был 10 - 11

ЗЫЖ За "Форт" и "Вепр" респект!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 22:14   #11
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Re: Fugitive beta.

Тестовая конфигурация:
ЦП 2800 МГц
ОЗУ 1024 Мб
ЖиФорс 6600 128 Мб

Справедливая критика:

Плюсы:

1. У гамы есть сюжет, и он подаётся в скриптовых роликах которые недурно сделаны!
2. Bloom рулит!
3. В целом графика нарисована хорошо.
Если сам лично рисовал графику, то двойной респект!
4. Насколько я заметил, враги воюют не только с игроком, но и друг с другом, т.е. мутанты мочат охранников и т.д.
5. ИИ неплох - не тыкается в стены, бегает туда-сюда, чуваки приседают за баррикадой, метко (даже слишком) стреляют
6. Прикольно сделан режим прицеливания (размытая пушка)
7. Общая цветовая гамма игрового экрана выбрана хорошо.
8. Ослепление от солнца
9. Круто что бьются стёкла, следы от путь остаются.
10. За "Синий платочек" - сверху 1/2 балла

Минусы:

1. Трава с маскированной текстурой - это блюэ-э-э!
2. То же самое можно сказать про дерёвья, хотя они выглядят луче травы.
3. Отражения чем делал? Кубомапой что-ль? В-общем, они никакие.. Отражений как таковых в воде и в стёклах я не заметил.
4. Модельки убогенькие (хотя если сам делал не имея опыта в моделлинге то нормально)
5. Нельзя прыгать((
6. В приседе нельзя передвигаться((
7. Удар прикладом сделан из рук вон плохо.
8. Нельзя вытащить патроны из аналогичного находящемуся в наших руках оружию.
9. Пушка страшно косит даже когда присел и прицелился средней кнопкой мыши - на расстоянии 5 метров мужика я завалить не смог, хотя он в меня палил с завидной меткостью. Причём прицел на него точно наводил - а пушка стреляет куда ни попадя((
10. там есть место в самом начале - кусок дороги, на него забираюсь, но спрыгнуть назад никак хотя там высота меньше метра - пришлось пешком спускаться по тому же маршруту как забирался.
11. Патронов мало.
12. Перезарядку куда дели?
13. Антиаляйзинг включаю в настройках но он нифига не работат((
14. Тормозззз-зза!! Системные требования явно неадекватны! Шо на низких, шо на высоких - что в лоб что по лбу - 5-7 FPS не больше.
15. Нельзя выбрать разрешение экрана. Большой минус для обладателей ЖК-мониторов.
16. Уровню (хотя бы коридорной его части) не помешала бы лайтмапа - раз уж раздул демку до 30 метров, мона было бы на неё не поскупиться - было бы в 100 раз красивее.
17. В ролике голос вещает страшно бубня, так что разобрать удалось не все тонкости сюжета.

Рейтинг Автомата:

7,5 из 10 - "Хорошая демка но с досадными недоделками"
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 23:23   #12
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Комп
3,0 пень
5500 жираф
~20 фпс (по сравнению с прошлой, то в сто раз круче)

Понравилось:
1- Опятьже что не изменил меню(менюшка суперская)
2- Много травы
3- Болотестая водичка
4- Текстура калаша в руках! (сталкер одыхает однозначно)
5- общяя отмосфера(не плейн )
6- по мелочам!

НЕ понравилось(хотелось бы чтобы поправил)

1- Это несомненно твой Glow, я так понимаю что он несильно кушает ресурсы, НО постоянное дергание картинки на экране фигня полная!, лутше тормозной но нормальный!(или отключаемый полностью)

2- Общяяя нечеткость, т.е. вся картика какаято дерганая нечеткая

3- соглошусь с АВТОМАТОМ трова если чесно на 3 из 6

4- физика порой убевает!!!!неподнимается по таким наклоностям что кажется что у него вместо буцав ролики!(и он на них в первый раз )

5- Голос в меню, однозначно нерульный!!!, нефига непонятно

6- Сделать нормальное меню настроек(ато все настройки в одном месте), да и тонких настроек нет, опять же разрешение экрана

7- Чел пушку что неможет нормально держать, хрен попасть в людей!!!, а что бесит они то попадают аффигеть как

8- как и было выше сказано у челов нет болевого порока!!!!, они как мясо соберают и нечувствуют(попал в чела тот ааааа ууууу, и пару сек не мог стрелять!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1)

9- Сделай возможность носить потроны до 350штук на пушку и->

10- ОБЯЗАТЕЛЬНО чтобы несколько видов оружия!!!!!!!!!!ъ

Хотел бы видеть дальше:

1- Хочу сюда машину(чтобы поездить)!!!!

2- Простоту убийства

3- Где телка?

4- Полутше отрожение на воде(или ваще без него)

5- чтобы боты носили сварочные очки, и видели меня только за 2 метра

6- ВОЗМОЖНОСТЬ СОХРОНЯТСЯ ВЕЗДЕ И ВСЯ ! ! ! ! ! ! ! ! !

7- ну чтото с колизией, ато прям какойто чувак невездеходящий!

8- убрать со стекл такую сильную текстуру=)

9- толпу монстров и машинГАМ

10- ну и..... базуку, да... базуку!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 00:47   #13
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Погамал ещё. Вот ещё каменты:

1. Даёшь полную свободу перемещений, а то чуток к склону подойдёшь - уже не пускают. И ещё есть место на базе солдафонов, где гараж с ЗИЛом - туда никак не пройти(( Ну ГлавГерой не слон же - пусти внутрь его.. ну и положи за грузовиком какую-нибудь полюшку типа гранат для винтовки..
2. Если не секрет как ты сделаешь Блум? (Надеюсь, не так, как я подумал, но очень на то похоже...)
3. У тебя что-то вроде регдолла в игре? (солдаты сгибаются чтобы не утонуть ногами в стене - стараются, но не всегда выходит). Если не секрет, как сделал?
4. У тебя лайтмапа на уровне? Я вроде находил некоторые намёки на неё, но она сделана (если она там есть) настолько коряво, что совершенно не улучшает картинку...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 00:58   #14
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Если чесно игра наченает просто БЕСИТЬ!, кода береш снайперку, стреляеш ему в череп, а иму пофиг!!!!!!!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 01:37   #15
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Fugitive beta.

при попытке сделать скриншот через F12 - MAV (игра распакована)
Это не баг, это фича, именуемая "находка режиссёра ака вид в РезидентЁвил".
В этом же туннельчике, возле грузовика, поигравшись с LShift, можно вернуть камеру обратно.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive: тест движка. Diplomat Проекты на Blitz3D 34 10.04.2008 14:48
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 09:52
Lord of the Tetris beta devolonter Проекты на BlitzMax 9 13.07.2007 21:29


Часовой пояс GMT +4, время: 16:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com