Походу так и есть. Как проверил?
Вставил в сцену объект и назначил ему материал, а в материале указал шейдер Nature\Terrain\Diffuse
Скомпилировал и все заработало! Можно было данный материал также в Resources разместить, по идее тоже самое.
В ручную данный шейдер можно добавить через GraphicsSetteings Always Included Shaders пробовал, все работает.
Террейн отрисованный на весь экран дает около 20fps, что конечно не шустро, хотя красиво. Если установить Diffuse шейдер ~35 fps.