|
CWoGD-2 Cyber War of Games developers |
03.12.2009, 20:59
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Скейлить кости НЕЛЬЗЯ. Вообще. Xors3d сейчас тупо пропускает кейфреймы со скейлом. Менять мы это не будем.
Последний раз редактировалось SubZer0, 31.12.2009 в 15:38.
|
(Offline)
|
|
03.12.2009, 21:00
|
#32
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Сообщение от ARENSHI
может отразил зеркально их стандартной отражалкой (так тож нельзя) =)
|
а кстати нащет этого...сперва нужно конвертнуть в едитблмеш или поли, а потом применять зеркальное отражение?
А то я как то слышал об этом но уже забыл что к чему....как говорится: слышал звон, да не знаю где он.
|
(Offline)
|
|
03.12.2009, 21:03
|
#33
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Сообщение от Dzirt
а кстати нащет этого...сперва нужно конвертнуть в едитблмеш или поли, а потом применять зеркальное отражение?
А то я как то слышал об этом но уже забыл что к чему....как говорится: слышал звон, да не знаю где он.
|
Не. Нужно зайти в панель Animation. там тыкнуть на Bone Tools. И все настройки костей (отражение, скейл) в этом окне настраивать. И только так =)
Сообщение от Knightmare
Скейлить кости НЕЛЬЗЯ. Вообще. Кто не верит - растяните себе локтевой сустав. Потом отпишитесь как оно. Xors3d сейчас тупо пропускает кейфреймы со скейлом. Менять мы это не будем.
|
Собсно никто не просит)
Я "за" правильное редактирование костей
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.12.2009, 21:28
|
#34
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Ну воообще да, максовским скайлингом пользовался. а как иначе тогда модель скрыть можно не прибегая к коду? хз.
А что, чем робот не человек - те же ноги, те же руки).
add:
честно не знал, что кости скайлить нельзя. тогда переделаю анимацию.
|
(Offline)
|
|
03.12.2009, 21:34
|
#35
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Сообщение от Данил
А что, чем робот не человек - те же ноги, те же руки).
|
Ну у него механические суставы. Костями геморно всё настроить да и зачем. Обычно режут робота на части и эти самые части "оснащают" подобно костям.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
03.12.2009, 22:40
|
#36
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Так и сделал, сделал все по частям, потом в части кости - затем все кости вместе на свои положенные места - вот и робот, собрал. затем линками их тготово.
|
(Offline)
|
|
03.12.2009, 22:50
|
#37
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
А как на счёт связать линками части сразу без костей?)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
03.12.2009, 23:54
|
#38
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Привычнее с костями
сделал пока более-менее правильную анимацию бега. остально еше штук 6-7.)
|
(Offline)
|
|
05.12.2009, 18:49
|
#39
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Грубо говоря:
Настроил нормально управление.
Сделал коллизию капсулой.
Изменил полностью редактор объектов.
|
Думаю , следующим этапом будет реализация гуи, реализация стрельбы.
А затем хочу нарисовать меню.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
09.12.2009, 23:44
|
#40
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Реализовал пошаговость.
Сделал, что б в игре было 2 команды. Думаю, 2 хватит.
Игра, в принципе, держит на моем компе около 40-50 ботов одновременно в кадре. Максимум по 5 ботов на команду.
Сделал стрельбу.
Следующих шагом будет оружие, наверное. На гуи пока забил.
Не могу реализовать самое удобное управление.
Каким оно может быть? Прицеливание? Ладно для базуки, а для автоматов? Если учесть, что рука шевелится не может - и прицеливание типа "снайперская винтовка" тоже не подходит...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
ARA (10.12.2009), Nex (11.12.2009)
|
12.12.2009, 19:35
|
#41
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Реализовал другую пошаговость ,многое изменил в плане основы.
Добавил имена, добавил гуи, сделал управление, тестовое оружие.
Получается, правда, говнокод чуток
Скоро сделаю демку, покажу
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
16.12.2009, 12:10
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Хотел спросить каким образом идет прицеливание? Как в вормсах от первого лица или все же от третьего?
|
(Offline)
|
|
16.12.2009, 16:29
|
#43
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Прицеливание - как на скрине слева. С начала кажется неудобным ,но быстро привыкаешь.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.12.2009, 22:57
|
#44
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Оффициально заявляю, что [ Бета_Бот 2 ] не будет!.
Но из конкурса я не ухожу, просто поменяется ОЧЕНЬ многое
А это тему прошу закрыть.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.12.2009, 23:32
|
#45
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
а что случилось?
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SubZer0 за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Бета_Бот. Конкурсный проект. |
Данил |
Готовые проекты сообщества boolean |
97 |
02.08.2010 12:17 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.
|