|
2D/GUI Вопросы на тему 2D графики и интерфейсов |
23.07.2012, 13:47
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: _Epic
а можно в шейдере гуи назначить очередь overlay и отключить все операции с буфером глубины. и включить сортировку обьектов. ну а дополнительную камеру создавать только из-за ортогональной проекции.
Но если гуи будет трехмерным то сложнее т.к. сортирлвка по краям будет работать не правильно.
кстате, слышал, что в 3.5 сделали что-то для правильной сортировки в 2д играх? кто-нибудь знает как включить эту сортировку?
Некоторые 2D-игры используют панорамную камеру для эффекта смещения (параллакса) или чтобы добавить трехмерные элементы в сцену. Но для сортировки полупрозрачных объектов Юнити использовала расстояние от камеры до объекта, что давало неверные результаты по краям экрана. Для 2D-игр лучше осуществлять сортировку по расстоянию вдоль направления камеры. Именно этот подход добавлен в 3.5.3.
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.07.2012, 17:16
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: _Epic
Сообщение от WISHMASTER35
кстате, слышал, что в 3.5 сделали что-то для правильной сортировки в 2д играх? кто-нибудь знает как включить эту сортировку?
|
А оно автоматом не работает?
|
(Offline)
|
|
23.07.2012, 22:04
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: _Epic
pax, автоматически не работает. да и если бы работала, то в нормальных бы играх начались проблемы. вообще может я чего то не допонял? что значит панорамная камера? это перспективная имелась ввиду?
для вконтакта, кстате, лицензия не нужна, а для айфона надо. хотя их все равно нараздавали бесплатно.
|
(Offline)
|
|
23.07.2012, 22:07
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: _Epic
Какие проблемы в нормальных играх?
|
(Offline)
|
|
23.07.2012, 22:50
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: _Epic
с сортировкой проблемы.
обычно же сортировка идет по расстоянию до камеры, но инога все же одни обьекты перекрывают другие не правильно.
если я правильно понял то в юнити сделали сортировку просто по z координате или что-то другое. только хз как это включить.
|
(Offline)
|
|
23.07.2012, 22:55
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: _Epic
Сортировку сделали вдоль оси камеры, а не просто по z
|
(Offline)
|
|
23.07.2012, 23:32
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: _Epic
т.е. теперь сортировка не по расстоянию до самой позиции камеры, а до задней плоскости камеры? это автоматически включается? что-то не почуствовал. хотя пока только в редакторе летал камерой.
|
(Offline)
|
|
23.07.2012, 23:44
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: _Epic
Сообщение от WISHMASTER35
т.е. теперь сортировка не по расстоянию до самой позиции камеры, а до задней плоскости камеры? это автоматически включается? что-то не почуствовал. хотя пока только в редакторе летал камерой.
|
Выноситесь в отдельную тему.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.07.2012, 06:53
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: _Epic
Сообщение от EvilChaotic
Выноситесь в отдельную тему.
|
Сделано
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.
|