Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.10.2012, 12:22   #1
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Прозрачность 2d ARGB ...

Вот реализовал прозрачность рисунка ,но при отображении реального рисунка (без прозрачности) чёрный цвет невидим ,а как сделать чтоб он не был виден и при прозрачности ?

загрузите своё изображение с чёрным фоном...
код:
Graphics 800,600,32,2 
;ssd = LoadImage ("C:\Program Files\Blitz3D\Samples\Blitz 2D Samples\Stone2.bmp")

ssd=CreateImage(32,32) 
SetBuffer ImageBuffer(ssd) 
Color 0,0,155
Rect 1,1,31,31,1
SetBuffer BackBuffer() 




ClsColor 125,111,25 
While Not KeyHit(1) 
Cls 
mx# = MouseX() : my# = MouseY()

Color 255,0,0
Rect 20,20,350,250,1
Color 0,255,0
Rect 250,250,150,150,1
Color 0,0,255
Rect 450,250,150,150,1
Color 255,255,255
Rect 450,20,150,150,1

	 
	If KeyHit(200) Then q# = q+ .1
	If KeyHit(208) Then q# = q- .1
	If q#>1 q# = 1
	If q#< 0 q# = 0 
AlphaSprite(ssd ,mx,my,q)


Color 255,255,255
Text 700,40 , q
Flip 
Wend 
End 

Function AlphaSprite#(Image%,XP%,YP%,v# =1)
	AlphaImage = CopyImage(Image)
	
	W = ImageWidth(AlphaImage)
	H = ImageHeight(AlphaImage)
	
	LockBuffer ImageBuffer(AlphaImage)
	LockBuffer BackBuffer() 
	For X = 0 To W - 1
		For Y = 0 To H - 1
			Value  = ReadPixelFast(XP+X,YP+Y,BackBuffer() ) 
			Value2= ReadPixelFast(X,Y,ImageBuffer(AlphaImage)) 
		
			a1 = GetA(Value )
			r1 = GetR(Value )
			g1 = GetG(Value )
			b1 = GetB(Value )
		
			a2 = GetA(Value2 )	
			r2 = GetR(Value2 )
			g2 = GetG(Value2 )
			b2 = GetB(Value2 )
		
		;	a=	a1*(1-v)+a2*v
			r=	r1*(1-v)+r2*v
			g=	g1*(1-v)+g2*v
			b=	b1*(1-v)+b2*v
		
			alpha = CombineARGB(a,r,g,b) 
		
			WritePixelFast x,y, alpha ,ImageBuffer(AlphaImage)

		Next
	Next
	
	UnlockBuffer ImageBuffer(AlphaImage)
	UnlockBuffer BackBuffer() 
	
	DrawImage alphaImage,XP,YP
	FreeImage alphaimage
End Function

Function GetA(RGB)	
	Return RGB Shr 24 And %11111111	
End Function

Function GetR(RGB)
    Return RGB Shr 16 And %11111111
End Function

; return Green value out of a RGB value
Function GetG(RGB)
	Return RGB Shr 8 And %11111111	
End Function

; return Blue value out of a RGB value
Function GetB(RGB)	
	Return RGB And %11111111	
End Function

; combine Alpha, Red, Green, Blue values to a RGB value
Function CombineARGB#(aa#,rr%,gg%,bb%)	
	Return aa*$1000000+rr*$10000+gg*$100+bb	
End Function
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Function Min%(a%,b%)
	If a<b Then Return a Else Return b
End Function

Function Max%(a%,b%)	
	If a>b Then Return a Else Return b	
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 12:48   #2
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: Прозрачность 2d ARGB ...

Ха! для рисунка проблему решил ,а вот если создать рисунок ,то глючит .
код решения:
Graphics 800,600,32,2 
ssd2 = LoadImage ("C:\Program Files\Blitz3D\Samples\Blitz 2D Samples\Stone2.bmp")

ssd=CreateImage(32,32) 
SetBuffer ImageBuffer(ssd) 
Color 0,0,155
Oval 15-10,15-10,20,20,1
SetBuffer BackBuffer() 


q#=0.5

ClsColor 125,111,25 
While Not KeyHit(1) 
Cls 
mx# = MouseX() : my# = MouseY()

Color 255,0,0
Rect 20,20,350,250,1
Color 0,255,0
Rect 250,250,150,150,1
Color 0,0,255
Rect 450,250,150,150,1
Color 255,255,255
Rect 450,20,150,150,1

	 
	If KeyHit(200) Then q# = q+ .1
	If KeyHit(208) Then q# = q- .1
	If q#>1 q# = 1
	If q#< 0 q# = 0 
AlphaSprite(ssd2 ,mx,my,q)


Color 255,255,255
Text 700,40 , q
Flip 
Wend 
End 

Function AlphaSprite#(Image%,XP%,YP%,v# =1)
	AlphaImage = CopyImage(Image)
	
	W = ImageWidth(AlphaImage)
	H = ImageHeight(AlphaImage)
	
	LockBuffer ImageBuffer(AlphaImage)
	LockBuffer BackBuffer() 
	For X = 0 To W - 1
		For Y = 0 To H - 1
			Value  = ReadPixelFast(XP+X,YP+Y,BackBuffer() ) 
			Value2= ReadPixelFast(X,Y,ImageBuffer(AlphaImage)) 
		
			a1 = GetA(Value )
			r1 = GetR(Value )
			g1 = GetG(Value )
			b1 = GetB(Value )
		
			a2 = GetA(Value2 )	
			r2 = GetR(Value2 )
			g2 = GetG(Value2 )
			b2 = GetB(Value2 )
			
		If r2 = 0 Or g2=0 Or b2=0 Then 
		r2 = r1 : g2 = g1 : b2 = b1
		EndIf
		;	a=	a1*(1-v)+a2*v
			r=	r1*(1-v)+r2*v
			g=	g1*(1-v)+g2*v
			b=	b1*(1-v)+b2*v
		
			alpha = CombineARGB(a,r,g,b) 
		
			WritePixelFast x,y, alpha ,ImageBuffer(AlphaImage)

		Next
	Next
	
	UnlockBuffer ImageBuffer(AlphaImage)
	UnlockBuffer BackBuffer() 
	
	DrawImage alphaImage,XP,YP
	FreeImage alphaimage
End Function

Function GetA(RGB)	
	Return RGB Shr 24 And %11111111	
End Function

Function GetR(RGB)
    Return RGB Shr 16 And %11111111
End Function

; return Green value out of a RGB value
Function GetG(RGB)
	Return RGB Shr 8 And %11111111	
End Function

; return Blue value out of a RGB value
Function GetB(RGB)	
	Return RGB And %11111111	
End Function

; combine Alpha, Red, Green, Blue values to a RGB value
Function CombineARGB#(aa#,rr%,gg%,bb%)	
	Return aa*$1000000+rr*$10000+gg*$100+bb	
End Function
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Function Min%(a%,b%)
	If a<b Then Return a Else Return b
End Function

Function Max%(a%,b%)	
	If a>b Then Return a Else Return b	
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 16:06   #3
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: Прозрачность 2d ARGB ...

Вот немного улучшил ...
только с этим
ddd=CreateImage(42,42) 
SetBuffer ImageBuffer(ddd) 
Color 0,0,0
Rect 0,0,31,31,1
Color 0,0,155
Oval 14-10,14-10,20,20,1
SetBuffer BackBuffer()
куском кода работать не желает , почему ,непонятно...

Type pop Field x,y, f# End Type 


Graphics 800,600,32,2 
ssd2 = LoadImage ("C:\Program Files\Blitz3D\Samples\Blitz 2D Samples\Stone2.bmp")
;ssd2 = LoadImage ("D:\vitalii\2\Particle Effect_files\vip.png")

ddd=CreateImage(42,42) 
SetBuffer ImageBuffer(ddd) 
Color 0,0,0
Rect 0,0,31,31,1
Color 0,0,155
Oval 14-10,14-10,20,20,1
SetBuffer BackBuffer() 
For e= 1 To 5
	pp.pop = New pop
	pp\x = Rand(200,240)
	pp\y = Rand(200,240)
	pp\f = 0.5
Next 

q#=0.5
;T=CreateTimer(60)
ClsColor 125,111,25 
While Not KeyHit(1) 
Cls 
mx# = MouseX() : my# = MouseY()

Color 255,0,0
Rect 20,20,350,250,1
Color 0,255,0
Rect 250,250,150,150,1
Color 0,0,255
Rect 450,250,150,150,1
Color 255,255,255
Rect 450,20,150,150,1

	 
	If KeyDown(200) Then q# = q+ .01
	If KeyDown(208) Then q# = q- .01
	If q#>=1 q# = 1
	If q#<= 0 q# = 0 
;WaitTimer(T)	
		For p.pop = Each pop
		p\x = p\x +3
		If p\x >= 799 Then p\x = Rand(1,700)
		p\f = p\f +0.01
		If p\f >= 1.01 Then p\f = 0.01
		AlphaSprite(ssd2 ,p\x,p\y,p\f)
		Next 

;AlphaSprite(ddd ,mx+10,my,q)

Color 255,255,255
Text 700,40 , q


;Flip 
VWait: Flip False
Wend 
FreeImage ssd2
FreeImage ddd
;FreeTimer(T) 

End 

Function AlphaSprite#(AlphaImage,XP%,YP%,v# =0.5)
	;AlphaImage = CopyImage(Image)
	
	W = ImageWidth(AlphaImage)
	H = ImageHeight(AlphaImage)
	gw=GraphicsWidth()
	gh=GraphicsWidth()
; clip
	x0=px:y0=py
	If x0<0 w=w+x0 x0=0
	If y0<0 h=h+y0 y0=0
	If x0+w>gw w=gw-x0
	If y0+h>gh h=gh-y0
	If w<=0 Or h<=0 Return
	x1=x0+w-1
	y1=y0+h-1	
	
	LockBuffer ImageBuffer(AlphaImage)
;	LockBuffer BackBuffer() 
	LockBuffer GraphicsBuffer()
	For X = 0 To x1
		For Y = 0 To y1
			Value  = ReadPixelFast(XP+X,YP+Y,GraphicsBuffer() ) 
			Value2= ReadPixelFast(X,Y,ImageBuffer(AlphaImage)) 
		
			a1 = GetA(Value )
			r1 = GetR(Value )
			g1 = GetG(Value )
			b1 = GetB(Value )
		
			a2 = GetA(Value2 )	
			r2 = GetR(Value2 )
			g2 = GetG(Value2 )
			b2 = GetB(Value2 )
			
		If r2 = 0 Or g2=0 Or b2=0 Then 
		r2 = r1 : g2 = g1 : b2 = b1
		EndIf
			a=	a2                     ;a1*(1-v)+a2*v
			r=	r1*(1-v)+r2*v
			g=	g1*(1-v)+g2*v
			b=	b1*(1-v)+b2*v
			

					
			alpha = CombineARGB(a,r,g,b) 
		
			WritePixelFast XP+x,YP+y, alpha; ,ImageBuffer(AlphaImage)

		Next
	Next
	
	UnlockBuffer ImageBuffer(AlphaImage)
;	UnlockBuffer BackBuffer() 
	UnlockBuffer GraphicsBuffer()
	
;	DrawImage alphaImage,XP,YP
;	FreeImage alphaimage
	
End Function

Function GetA(RGB)	
	Return RGB Shr 24 And %11111111	
End Function

Function GetR(RGB)
    Return RGB Shr 16 And %11111111
End Function

; return Green value out of a RGB value
Function GetG(RGB)
	Return RGB Shr 8 And %11111111	
End Function

; return Blue value out of a RGB value
Function GetB(RGB)	
	Return RGB And %11111111	
End Function

; combine Alpha, Red, Green, Blue values to a RGB value
Function CombineARGB#(aa#,rr%,gg%,bb%)	
	;Return aa*$1000000+rr*$10000+gg*$100+bb	
	Return $ff000000 Or rr Shl 16 Or gg Shl 8 Or bb 
End Function
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Function Min%(a%,b%)
	If a<b Then Return a Else Return b
End Function

Function Max%(a%,b%)	
	If a>b Then Return a Else Return b	
End Function

Function Lighten%(a%,b%)	
	If a>b Then Return a Else Return b	
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 05:53   #4
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: Прозрачность 2d ARGB ...

Нашёл ошибку ,я неправильно задал условие ...
поменяйте код :
		If r2 = 0 Or g2=0 Or b2=0 Then
на
		If r2 = 0 And g2=0 And b2=0 And Mask=True Then
добавте в
Function AlphaSprite#(AlphaImage,XP%,YP%,v# =0.5)
,Mask%= False
чтоб получилось
Function AlphaSprite#(AlphaImage,XP%,YP%,v# =0.5,Mask%= False)
вот теперь чтоб сделать прозрачным и замаскировать чёрный цвет
последний параметр в функции указать 1 ,без маски 0 или пропустить параметр.
AlphaSprite(ddd ,mx+10,my,q,1)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 05:55   #5
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: Прозрачность 2d ARGB ...

Да ещё , в реал тайме заметны подтормаживания так ,что лучше использовать функцию не в динамике
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 19:51   #6
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: Прозрачность 2d ARGB ...

Очередное извращение на тему прозрачности
;time=CreateTimer(240)
Const numImage =10


Graphics 800,600,32,2 

v=1

ssd=CreateImage(31,31) 
SetBuffer ImageBuffer(ssd) 
Color 0,255,0
Rect 0,0,31,31,1
Color 0,0,155
Oval 14-10,14-10,20,20,1
SetBuffer BackBuffer() 

t= 5*35
While Not KeyHit(1) 
Cls 


Color 255,0,0
Rect 0,0,t,t,1

Color 0,255,0
Rect 0,t,t,t,1
Color 0,0,255
Rect t,0,t,t,1
Color 255,255,255
Rect t,t,t,t,1

	 

;WaitTimer(time)	
For b=0 To numImage 
	For a=0 To numImage 
		DrawAlhaImage(ssd ,a*35,b*35,(a*b) Mod 101)
		DrawAlhaImage(ssd ,395+a*35,b*35,(a*b) Mod 101)
Next:Next 



Color 255,255,255
Text 700,40 , q
Flip 
Wend 
;FreeTimer time
End 

Function DrawAlhaImage(Image%,XP%,YP%,opasity%=1)

	W = ImageWidth(Image)
	H = ImageHeight(Image)
	
	LockBuffer ImageBuffer(Image)
	LockBuffer BackBuffer() 
	For x = 0 To W - 1
		For y = 0 To H - 1
		XPX =XP+X : YPY = YP+Y
			If x>0 And x<800 And y>0 And y<600 And xpx>0 And xpx<800 And ypy>0 And ypy<600
			Background= ReadPixelFast(XPX,YPY,BackBuffer() ) 
			Foreground= ReadPixelFast(X,Y,ImageBuffer(Image)) 
			WritePixelFast XPX,YPY, GetPixelForOpacity( Background, Foreground, opasity)
			EndIf 
		Next
	Next
	
	UnlockBuffer ImageBuffer(Image)
	UnlockBuffer BackBuffer() 	
End Function

; pixelCanvasAlpha = 0 убирает черныйе пикселы , pixelCanvasAlpha от 1 до 100 (100 полностью прозрачно)
Function GetPixelForOpacity( pixelBackground, pixelForeground, pixelCanvasAlpha)
 if pixelForeground = $FF000000 then pixelForeground = pixelBackground
        Return (255 Shl 24 Or ( ((pixelBackground And $00FF0000) Shr 16) * pixelCanvasAlpha/101 + ((pixelForeground And $00FF0000) Shr 16)* ( 100-pixelCanvasAlpha)/101) Shl 16 Or  (((pixelBackground And $0000FF00) Shr 8) * pixelCanvasAlpha/101 +  ((pixelForeground And $0000FF00) Shr 8)* (100- pixelCanvasAlpha)/101)Shl 8 Or (((pixelBackground And $000000FF))* pixelCanvasAlpha/101 +  ((pixelForeground And $000000FF))* (100- pixelCanvasAlpha)/101));
End Function
__________________
Мой проект здесь

Последний раз редактировалось polopok, 06.06.2014 в 16:55. Причина: дополнение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com