Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.02.2008, 13:03   #16
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: MeshMask

-=SCiP=-
делай по идее 4 байта для координату достаточно
смысл не в формате ... а в експортерах из популярных пакетов моделирования

Последний раз редактировалось jimon, 22.02.2008 в 13:32.
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 13:25   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: MeshMask

jimon, ты чего?
по байту на координату? это же объект в 256 метров будет детализирован всего до метра. Это очень и очень мало.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 13:32   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: MeshMask

HolyDel
на путал ... сорри не проснулся по 4 байта на координату, да
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 14:23   #19
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: MeshMask

4 байта = 4294967295
Хм для координат не много?
Ну я подумывал по другому немного сделать!
Также с применением 4байт но 1й байт будет определять число положительно или отрицательно. Тогда будет число хранится от
-16777215 +16777215
Это меньше но намой взгляд как бы будет баланс при экспортировании!
Ваше мнение?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 15:30   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: MeshMask

(((
ты прикалываешся?
FLOAT ЗНАЧЕНИЕ!!! вещественное! 12.452 или 125.2 или -0.0021 один ФИГ!
выделять байт на знак числа - очень много. бита достаточно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 17:22   #21
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: MeshMask

-=SCiP=-
не следует изобретать архивацию в формате, архиватор лутче отдельно сделаешь

для одной координаты нужна вещественая переменая в два слова (32 бита)
ето обеспечивает идеальный баланс между размером и точностью
если конечно соблюдать 10 уе = 1 метр или 1 уе = 1 метр
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 01:20   #22
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: MeshMask

Здравствуйте братья однафорумцы. Ну насчет Float я знаю лучше нету для координат.
Просто я пытаюсь создать минимум операций. Я тут подумал уже у многих людей мощные компы (кроме меня) сильно минимизированные оперативность играть роли не будет на мощных компах.
Так что буду делать как положено!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:00   #23
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: MeshMask

Извиняюсь ! У меня тоже вопрос по "маске" возник. В общем как заюзать 2 маски одновременно на 1 мешь - вопрос в том чтобы 1 маска вычитала как бы другую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com