Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.07.2008, 20:31   #1
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Печаль Динамичное небо

Вот сидел думал как же сделать динамичное красивое небо) ломал ломал голову.Скаибокс фигня ето не реалистично да и смена дня и ночи не оч получаеться.делать clscolor тоже глюк.Сидел смотрел на небо ну там блин не просто один цвет там они смешиваються в разных местах по разному.НУ корчое вы меня поняли есть у кого идеи как мона реализовать отпадное небо?а если есть примеры или свои наработки залейте тыкну спасибку)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 21:41   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Динамичное небо

Ты вроди на Xors3D собирался переходить? Так вот на шейдерах видел в интернете статейку неплохую, правдо на GLSL но с хорошим объяснением. Правдо вот поискал и не нашёл сейчас, бежать нада, найду кину.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 22:00   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Динамичное небо

MoKa
скинь прямо в топик многим полезно будет
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 23:24   #4
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Динамичное небо

Вот я недавано делал - все вертекс колором.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sky1.jpg
Просмотров: 850
Размер:	86.0 Кб
ID:	4524  Нажмите на изображение для увеличения
Название: sky2.jpg
Просмотров: 962
Размер:	95.5 Кб
ID:	4525  Нажмите на изображение для увеличения
Название: sky3.jpg
Просмотров: 893
Размер:	48.6 Кб
ID:	4526  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 23:59   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Динамичное небо

MoKa, кто-то "шойдеры для чайников" ещё обещал
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2008, 06:09   #6
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Re: Динамичное небо

Alex_Noc вполне прилично смотриться
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2008, 12:36   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Динамичное небо

MoKa, случем не эту:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/sky-tutorial.html
статейку ты видел?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (03.07.2008)
Старый 03.07.2008, 13:04   #8
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Динамичное небо

Ну раз тебе подходит мой метод тогда расскажу подробнее смысл в том что это небо "конус" у него всветлее окрашены вершины нижние и центральная верхняя окрашена в голубой - это как бы фон градиентный. Облака сделаны вторым конусом который крутиться медленно и имеет фх3. меняя цвета вершин (а мы можем их менять абсалютно по любым событиям) мы получаем нужные градиентные фоны - а если внимательно посмотреть на небо то оно одинаковый градиент имеет в зависитмости от времени суток. обычно горизонт белее. Также присутствует и фог. Его мы тоже меняем динамически по обстоятельствам. таким образом мы получаем эффект заката где градиент состоит из 3 цветов. также меняя альфу конуса-облаков мы можем делать пропадание облаков. Меняя на серый градиент мы получаем пасмурный день облака наклыдываем фх2 но альфу им делаем ниже. Также можно и проявлять звезды. буду рад если кому то понравиться данный метод
и он нажмет кнопяру "полезно".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Alex_Noc за это полезное сообщение:
Frank (04.07.2008), Hellfalcon (04.07.2008), HolyDel (03.07.2008), indri (06.07.2008), KRIK (03.08.2008), LUK (04.07.2008), Maxim1441 (10.07.2008), newman (03.07.2008), nuclear-90 (12.07.2008), paxlich (30.01.2009), tormoz (03.07.2008)
Старый 03.07.2008, 13:49   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Динамичное небо

HolyDel, именно её!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени. ArtemkA 2D-программирование 12 06.07.2009 22:19
FreeSky3 : стимпанк и небо DarkHero Проекты на Blitz3D 43 22.06.2008 15:27
Небо & освещение Neoba 3D-программирование 21 08.12.2007 20:04
Небо, вода и отражение... CodeWarrior 3D-программирование 10 28.05.2007 03:28
Ах! Какое небо не красивое... johnk 3D-программирование 25 18.10.2006 19:58


Часовой пояс GMT +4, время: 00:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com