Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.02.2011, 02:00   #16
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

RBK, еще раз спасибо, так и сделал

Global chlSteps
Global sndSteps
...
sndSteps = LoadSound("effects\step1.wav")
...
; В цикле обновления сцены
If KeyDown (30) Or KeyDown (31) Or KeyDown (17) Or KeyDown (32) Then
	If Not ChannelPlaying (chlSteps) Then chlSteps = PlaySound (sndSteps)
Else
	StopChannel chlSteps
EndIf
P.S. Вариант от LLI.T.A.L.K.E.R. то же имеет право на жизнь. По-моему заниматься в Blitz3D сильной оптимизацией большого смысла нет, поскольку для написания игр он не сильно подходит, а вот для написания техно-демо очень даже. Собственно, поэтому сейчас на нем и пишу, хотя без проблем мог выбрать любой движок на С++. И выиграв в более широких возможностях, потерял бы время на внедрение дополнительных компонент.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 05:09   #17
Crayzi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

Сообщение от Aikon Посмотреть сообщение
RBK, еще раз спасибо, так и сделал

Global chlSteps
Global sndSteps
...
sndSteps = LoadSound("effects\step1.wav")
...
; В цикле обновления сцены
If KeyDown (30) Or KeyDown (31) Or KeyDown (17) Or KeyDown (32) Then
	If Not ChannelPlaying (chlSteps) Then chlSteps = PlaySound (sndSteps)
Else
	StopChannel chlSteps
EndIf

P.S. Вариант от LLI.T.A.L.K.E.R. то же имеет право на жизнь. По-моему заниматься в Blitz3D сильной оптимизацией большого смысла нет, поскольку для написания игр он не сильно подходит, а вот для написания техно-демо очень даже. Собственно, поэтому сейчас на нем и пишу, хотя без проблем мог выбрать любой движок на С++. И выиграв в более широких возможностях, потерял бы время на внедрение дополнительных компонент.
По моему на блитзе какраз и надо все оптимизировать до максимума, ибо если на нем клепать что-нить незадумываясь, то никакой комп не потянет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 07:53   #18
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

Сообщение от Crayzi Посмотреть сообщение
По моему на блитзе какраз и надо все оптимизировать до максимума, ибо если на нем клепать что-нить незадумываясь, то никакой комп не потянет
Плохому танцору яйца мешают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 19:14   #19
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Плохому танцору яйца мешают.
хм, а когда-то мешали ноги...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com