Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.03.2007, 00:46   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

Идея есть. Скинь если не жалко код, с реализацией отражения. И я попробую замутить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2007, 17:15   #17
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

MoKa? весь код в 1-м посте в начале темы, только чтобы не глючило нужно террайн воды возюкать сместе с камерой чтобы камера всегдв была в центре этой воды.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 02:09   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

Дык, ты сказал что поправил баг, вот тот и давай. А я нормал картой попробую замутить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 11:09   #19
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

JohnK помойму это пример где просто анимированная текстура!
вроде в уроке 5 (если это то а чем я думую) там есть вода из меша
и она двигается вот она подойдет..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 11:21   #20
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

Да да, это пример из уроков. Эта вода только "шевелится", а насчет искривления изображения - я не в курсе, как это сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 14:57   #21
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Плохо Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

MoKa, код тот же самый что и в первом посте, только в цикле нужно прописать:
PositionEntity water, entityx(cam) - (1/2 ширины террайна воды), entityy(water), entityz(cam) - (1/2 ширины террайна воды)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 19:09   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

Raiter, этот код мне ещё переделывать и переделывать....
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 19:56   #23
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

Raiter, по крайней мере, разобраться в вопросе это лучше чем просто тупо копировать исходник.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2007, 15:54   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Вопрос Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

Raiter, кто скажет false пусть первым кинет в меня камень
Гы, кстати я там уже пару багов поправил
Такой вопрос: я например, хочу чтоб камера рендерила только то, что находится над водой, а то, что находится под ней не рендерила, а то от "подводного рендера" у меня пара багов (скрин потом дам). Как такое сделать?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2007, 16:13   #25
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

Может надо прятать подводные объекты командой HideEntity? Если пользоваться ей, то объекты и вправду, не рендерятся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2007, 18:19   #26
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

да. пробегаешся по всем объектам и прячеш их.
сцылки на объекты придеццо где то хранить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2007, 19:52   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

HolyDel, JohnK, я знаю про ети команды, но у меня ландшафт и под водой, и над водой, мне нужно скрыть ту часть, что под водой (временно), нужно чё-то типа CameraRange но только у неё объекты скрываются в определённом радиусе, а мне нужно по плоскости.
Ну чё, кто-нить знает?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2007, 19:56   #28
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

Может стоит разбить террайн на куски, и прятать "подводные"?

PS Я не вижу смысла прятать террайн, ведь он же низкополигональный, и в Блитз он сделан по технологии MipMapping'а.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2007, 22:13   #29
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

не, аффтару надо чтоб его видно не было.
аффтар, ставь плэйн чуть ниже воды. черный, или какого там тебе цвета надо, еще лутче затекстуренный под цвет дна морского
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 13:50   #30
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Вопрос Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

Не, вы не поняли, мне нужно скрыть подводную часть террайна (и других объектов) потому что у меня от них лезут глюки:

Конечно, можно разбить террайн на две части (подводную и надводную и менять их, но ето неудобно и сказывается на производительности, другие объекты мне бы тоже не хотелось делить, кроме того, нельзя будет поменять уровень воды. Есть же вот команда CameraRange, но она скрывает объекты в радиусе, а мне надо по плоскости
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
след на воде IGR 3D-программирование 36 25.09.2007 13:00
Отражения под аватарами NightElf_Hunter Наш форум 6 09.05.2007 19:42
Как сделать настоящие отражения ? DRAG 3D-программирование 22 09.12.2006 01:58


Часовой пояс GMT +4, время: 19:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com