Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.10.2007, 16:49   #1
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Вопрос помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

Я уже росто запарился разбиратся! Уверен у кого-то такая беда была, и возможно кто нашел решение проблемы. Дело вот в чем:
Я делаю модель в максе, анимация с модификатором skin(кожа) так же применяю кости а не бипед, потом через пипилайн експортю. Так главное в пипипайновском пердпросмотре все работает, тоесть трансформация модели под воздействиями костей. Потом в блице, вреде бы как надо. через лоаданиммеш гружу модель, и анимате. Вообщем с синтаксисом вроде все как надо. Но это лишь мое вроде .
Вопрос - почему не работает модель. Вернее анимация то есть, и кости двигаются как нужно, но меш не изменяется. Может все дело в том что *.б3д не поддержует костную анимаци, хотя много видел, да и в самой справке это есть. Что делать ?
буду еще больше признателен если кто-то разжует что где нажимать.
И еще одно как с макса модель превести в м2д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 17:11   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

- b3d поддержует кости !!
- большинство модыфикаторов НЕ експортируются через pipeline !!
- для ескспорта в md2 нужен плагин (ссылка на форуме 100 проц) !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 18:36   #3
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

Знаю эту заразу.. сейчас объясню...

Кароче, чтобы кости заработали надо делать таким способом :

Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d")
LoadAnimSeq (Model,"Player\Players\2.b3d")

Загружать отдельно модель с костями. И анимациоююную ленту - чисто анимированные кости без модели. И анимировать... Тогда будет норм...

Модификатор все экспортирует...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 18:44   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

а что по поводу SKIN ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 18:47   #5
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

Все нормально.. я создавал модели с использованием skin и собственных костей - все прекрасно работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 18:55   #6
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

Данил, OK !! проверю !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:20   #7
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

ну вы и перцы... нужно просто вызывать команду анимате не для модели (она не анимирована) а для скилета и все делов... ну а скилет ищем по имени..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:23   #8
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

а скилет и модель это что 2 разных вещи ??
это одна модель, а в ней скилет !!
и анимате к модели надо !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:27   #9
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

все и так должно рабоать!
проверь нужные галки!
и + анимировать надо
не модель а чайлд
так:
модель=лоаданиммеш("*b3d")
чайл=Финдчайл(модель,"Box01")
анимейт чайлд,1,1,1,...

а и скин точто работает, проверено ужасом...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:31   #10
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

Не надо.. я делал через скин и кости анимацию .. все работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:33   #11
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

вот это фигня с етим скином вообще !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:51   #12
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

да нет там ничего сложного!
домой приду отскриню куда тыкать!

или поглядите в теме создание медия\б3д-макс ..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:58   #13
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

Да реально всё нормуль работает. <offtop>чоу за моделька?)))</offtop>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 20:03   #14
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

Exploder, покажи !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 20:21   #15
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

Сообщение от Данил
Знаю эту заразу.. сейчас объясню...

Кароче, чтобы кости заработали надо делать таким способом :

Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d")
LoadAnimSeq (Model,"Player\Players\2.b3d")

Загружать отдельно модель с костями. И анимациоююную ленту - чисто анимированные кости без модели. И анимировать... Тогда будет норм...

Модификатор все экспортирует...
Блин, базарю так же сделал, но все равно только кости работают и все.
Реально, прошу помощи плизз, возьми приметив проанимируй, засунь в блиц, покажи мне пример, и скриншот что правельно в пипилайне нажимать. Потому что я уже
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"мапэд", или оживление "превед" культуры jimon Юмор 0 06.11.2006 17:45
"Пополнение рядов" или "Слава роботам!" impersonalis Юмор 1 15.08.2006 23:54


Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com