Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 16.07.2010, 14:57   #196
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
Объктов нэ?
Нэ, имено "Интитий", так-как в движке Object это Scene Node, а Entity это игровая сущность.
(Offline)
 
Старый 17.07.2010, 13:49   #197
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Вот допилил експортёр карт для Autodesk 3dsmax.
Хитёр! А как скрипт понимает что в максе ентити, а что браш? и как строишь там секторы и порталы? в идеале прога должна основываясь на брашах поделить весь левел на бсп-секторы и сама найти между ними порталы.
(Offline)
 
Старый 17.07.2010, 16:08   #198
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Хитёр! А как скрипт понимает что в максе ентити, а что браш? и как строишь там секторы и порталы? в идеале прога должна основываясь на брашах поделить весь левел на бсп-секторы и сама найти между ними порталы.
1) Это не скрипт, это плагин.
2) От BSP решил отказатся будут просто секторы и порталы
3) Что порталы, что секторы а что браши определяет дизайнеры, наример чтобы модель была сектором нужно просто в имени указать exSector а чтобы порталом exPortal, остальное будет либо брашеми, либо интитиями - это намного оптимальнее чем авто определение, например если указать в User Defined Properties Dynamic=On - то браш станет интитией, так-же интиями могут быть простые Helper'ы.
(Offline)
 
Старый 20.07.2010, 03:21   #199
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

SSAO немного переделал.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: AO.jpg
Просмотров: 800
Размер:	35.2 Кб
ID:	10773  
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (20.07.2010)
Старый 20.07.2010, 03:29   #200
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Шо эта на скрине за полосы??
__________________

(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
impersonalis (20.07.2010), Mr_F_ (20.07.2010)
Старый 20.07.2010, 03:37   #201
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Шо эта на скрине за полосы??
Где ты там полосы увидил?
(Offline)
 
Старый 20.07.2010, 03:39   #202
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

А там есть еще что-то кроме темно-серых полос на светло-сером фоне?
__________________

(Offline)
 
Старый 20.07.2010, 03:43   #203
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
А там есть еще что-то кроме темно-серых полос на светло-сером фоне?
Трололо?
Яж вроде написал что на скрине SSAO, если ты незнаеш что это такое, увы я тут не причём...
(Offline)
 
Старый 20.07.2010, 10:46   #204
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Хрень это а не SSAO. Ты опять не знаешь теории. Ты ее никогда не знаешь, хрен там. Это же ппц так затенить прямой (!) угол. Или у тебя деффект зрения и ты вот так видишь окружающий мир? Сочувствую, ага
Крутые эффекты с красивыми аббревиатурами это круто, вот только иногда хотя бы стоит задумываться, как оно выглядит в реальной жизни, если не можешь осилить физические законы, лежащие в основе.

Последний раз редактировалось SBJoker, 20.07.2010 в 17:26.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (20.07.2010)
Старый 20.07.2010, 10:56   #205
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Хрень это а не SSAO. Ты опять не знаешь теории. Ты ее никогда не знаешь, хрен там. Это же ппц так затенить прямой (!) угол. Или у тебя деффект зрения и ты вот так видишь окружающий мир? Сочувствую, ага
Крутые эффекты с красивыми аббревиатурами это круто, вот только иногда хотя бы стоит задумываться, как оно выглядит в реальной жизни, если не можешь осилить физические законы, лежащие в основе.
Ой посмотритика какие мы умные, смотри аттачмен гений.

Почитай про Screen Space Ambient Occlusion гений, мне не нужно знать как оно в жизни мне достаточно просто реализовать уже известный алгоритм.
В аттачменте картинка где явно видно что из 6 сеймлов один будет как "свет", остальные будут "тень".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SSAOCALC.jpg
Просмотров: 737
Размер:	25.3 Кб
ID:	10774  

Последний раз редактировалось SBJoker, 20.07.2010 в 17:27.
(Offline)
 
Старый 20.07.2010, 10:58   #206
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

facepalm.avi
Школьный курс оптики тебе поможет.
(Offline)
 
Старый 20.07.2010, 12:16   #207
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
facepalm.avi
Школьный курс оптики тебе поможет.
Для особо одарёных отрендерил туже сцену в 3dsmax c помощью mental ray c матералом Ambient Occlusion...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MAXAO.jpg
Просмотров: 752
Размер:	78.0 Кб
ID:	10777  
(Offline)
 
Старый 20.07.2010, 12:17   #208
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Тут правильно. У тебе - хрень.

Последний раз редактировалось SBJoker, 20.07.2010 в 17:29.
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
Illidan (17.08.2010), Mr_F_ (20.07.2010)
Старый 20.07.2010, 12:18   #209
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Тут правильно. У тебе - херня.
Хах, картинки почти идентичны, очки одень :p
(Offline)
 
Старый 20.07.2010, 12:26   #210
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Вообще то плотность тени зависит от раскрытости угла... у тебя чот незаметно этого.
__________________
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com