|
26.01.2011, 21:45
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Привет.
Дошли руки до булки
Предыстория:
Сделали мы Астана Ресера, нас уволили игруха ниче не заработала.
Поработал вебером, понял не мое - хоть и зп офигенская x2( не в деньгах счастье х100 )
Собрал друганов, делаем игру
Двиг свой( ДХ 11 ), пока еще сырой. На момент видео - игре 2,5 месяца.
Смотреть тут - http://www.youtube.com/watch?v=XPB-nU4n7R8
Так же есть блог, но он на казахском ресурсе, не брезгаешь заходь - http://rvva_online.yvision.kz/
ЗЫ\ Судить строго
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 23 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (26.01.2011), Android (28.01.2011), ARA (26.01.2011), Arles (09.02.2011), baton4ik (28.01.2011), cahekp (31.01.2011), Dzirt (29.01.2011), Earlind (18.02.2011), falcon (28.01.2011), FireOwl (05.03.2011), Harter (02.04.2011), Hurrit (28.01.2011), IGR (28.01.2011), Illidan (31.01.2011), impersonalis (26.01.2011), is.SarCasm (05.03.2011), moka (29.01.2011), Mr_F_ (26.01.2011), pax (26.01.2011), Reks888 (26.01.2011), St_AnGer (28.01.2011), Tadeus (30.01.2011), Жека (03.02.2011)
|
26.01.2011, 22:02
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Отличное начало.
пара вопросов:
- почему именно dx11? имхо это сильно снизит аудиторию, рекомендую всё же сделать dx9 версию без некоторых графических фич.
- какой двиг используете для физики?
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2011, 22:03
|
#3
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Классно! Это уже совсем не похоже на привычный совецкий трешак! Медия своя? Локации нуждаюца в доработке(ну это вы наверное и сами знаете). Удачи вам. Молоццы.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2011, 22:06
|
#4
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 87
Написано 18 полезных сообщений (для 35 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Так держать! Насчет dx11 Mr_F_ прав. А вообще молодцы!)
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 22:07
|
#5
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
И, кстати, сколько людей в команде?
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 22:09
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Mr_F_
- почему именно dx11? имхо это сильно снизит аудиторию, рекомендую всё же сделать dx9 версию без некоторых графических фич.
|
Юзаем DirectX11 API, но с фичами дх 10. по этому работать будет на картах 2006 года.( 8ххх + ... )
Mr_F_
- какой двиг используете для физики?
|
Буллет. не все так хорошо, в видео нету багов )))
ARENSHI
Это уже совсем не похоже на привычный совецкий трешак!
|
В ссср была одна PC игра - тетрис, она велеколептна. и еще серия игр типа волк ловит яйца - тоже на тот момент выносили мозг.
вы врете - в совецеком союзе треша небыло( ИМХО ) )))
Mr_F_
И, кстати, сколько людей в команде?
|
Четверо не считая собаки ))) ( и только один программер - Эх... должен я же кому-то поплакаться об этом )
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 22:19
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Ну в СНГ) Названия поменяли - суть осталась таже.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 22:20
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Сообщение от ARENSHI
Ну в СНГ) Названия поменяли - суть осталась таже.
|
А тут да, уныло
Вообще я считаю, нельзя руководить менеджерам - игры это искуство, делать из него бизнес нель-зя
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2011, 22:23
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Четверо не считая собаки ))) ( и только один программер
|
довольно хороший результат за 2.5 месяца. а кто остальные 3?
Вообще я считаю, нельзя руководить менеджерам - игры это искуство, делать из него бизнес нель-зя
|
+1
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2011, 22:50
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Молоца! Ожидал увидеть видеоряд "совецкий трешак" (как сказал Аренши), подобный Астана Рейсингу (извиняюсь, если обидел), но картинка стала намного более продуманной! Был просто шокирован! Чувствуется грамотная работа с цветом/светом, да и геометрия/текстуры стали на порядок лучше! У вас левел-ап!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2011, 23:05
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Сообщение от FDsagizi
|
лучше бы на русском, а еще лучше на английском (всегда ваш Кэп).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.01.2011, 22:37
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
эх, переехал в Талдыкорган, когда я оттуда уехал
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.01.2011, 16:40
|
#13
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
О, реальне круть !!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.01.2011, 19:33
|
#14
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
короче вся игра втом чтобы показать шейдер тачки..
|
(Offline)
|
|
28.01.2011, 21:14
|
#15
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Сообщение от pepel
короче вся игра втом чтобы показать шейдер тачки..
|
Хмм... Странная трактовка. Вобщето автор делает гонки, а в гонках неотъемлемый элемент - машины и они то в первую очередь должны выглядеть обалденно.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.
|