|
FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы |
04.09.2005, 22:04
|
#1
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Диздок- дизайн-документ. Вот подборка примеров
Приложение:
http://boolean.name/archive/files/desdocpack.zip
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 21:42
|
#2
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
а у меня тут такой вопрос:
ДД писать надо по созданной игре или для того што бы самим написать понему игру?
ваше мнение?
____________________________
вопрос конечно же не только к impersonalis
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 22:10
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Он пишется для того, чтобы показать его издателю Игра все равно будет слабо соответствовать ДД))
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 22:58
|
#4
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
хм....твоя позиция ясна...
итересно выслушать ещё мнения...
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 23:03
|
#5
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Я думаю, всё-таки стоит составить подобие ДД. Так как в мыслях всё выглядит чётко и стройно, а на деле не совсем... Написание ДД позволяет лучше подготовиться к созданию программы, заранее обнаружить и обойти подводные камни. Продумать, кажущиеся на первый взгляд мелочами, детали.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
19.10.2005, 02:36
|
#6
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
диздок это типа такой план,Ю которого нужно будет придерживаться при создании игры... таким образом, имхо, нужно создать сперва диздок, а потом по нему игру...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
19.10.2005, 02:45
|
#7
|
|
Дизайн каждой игры должен базироваться на двух важных документах. Основной ("стержневой") диздок создается в начале проекта, определяя рамки процесса разработки в целом. Он необязательно должен выступать в роли абсолютного закона, но должен четко определять важнейшие моменты развития игры. Каждый должен иметь доступ к тексту, чтобы понять природу продукта, аудиторию, на которую он направлен, время появления продукта, и то, как он отвечает всем требованиям команды разработчиков.
Второй документ - "живой", это библия дизайна, которая не только должна разбивать продукт на системы и подсистемы, но и документировать процесс разработки, которому будет следовать команда девелоперов при создании игры (эта тема сама по себе требует анализа, но в этой статье мы на ней останавливаться не будем).
Создание стержневого документа - это такой момент развития, когда основные требования по дизайну должны быть определены. Понимание того, что может "потеряться" из-за неправильного дизайна, окупится впоследствии с лихвой.
|
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=78
|
|
|
19.10.2005, 19:49
|
#8
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
большое пасибо за ответы!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.
|