В Блитзе:
1. Мегатекстура 8096*8096
+ Не видно повторяемости текстуры
+ Можно нарисовать мельчайшие детали
+ Не нужно сильно ипацца в 3Д Максе - нашлёпнул сверху и сё
- Жрёт кучу места в архиве
- Жрёт кучу памяти
- Для создания такой текстуры нужен неслабый комп
2. Тайлы
+ Сравнительно небольшое кол-во текстур даёт возможность затекстурить всю землю
- Будишь ибаццо в Максе ты ооочень долго с тайлами, ты уж поверь...
- Тайлы видны невооружённым взглядом даже неискушённому пользователю
- Ограниченный набор деталей, которые можно этими тайами нарисовать
3. Мультитекстуринг (поясню: одна небольшая карта цвета и детайл-карта)
+ Двумя текстурами можно очень красиво затекстурить большие пространства (см. Дед Матвей - это ИМХО единственное что в ём примечательно)
- Только одна детайл-карта: юзаешь детайл травы? Будь готов видеть скалы в поросли серого цвета...
4. Несколько мешей с разными наложенными на них текстрами и применёнными Vertex Alpha
+ Всего несколько небольших текстур
+ качественные плавные переходы
- Качество плавных переходов зависит от количества полигонов на квадратный метр
- Столько копий меша земли, сколько текстур - не слишком-то экономично...
Воть мои догадки