Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 09.08.2012, 17:11   #61
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от Hartmann1 Посмотреть сообщение
интересно, если движок был переписан на C++, то почему в engine.dll я вижу признаки бмакса? А именно мусорные джампы
jmp label
label:
в эпилогах функций? А в данных строки указывающие на gc бмакса.
Он не переписан на С++, судя по тексту от Knightmare, "автор обосрался" портируя на С++.
(Offline)
 
Старый 09.08.2012, 17:54   #62
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

нет, на форуме автор не раз говорил что двиг написан на С++
Как я понял, на BlitzMax сейчас только редактор написан
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 09.08.2012, 18:14   #63
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Заинтересовали этим вашим Лидверксом, решил тоже его скачать и опробовать. Зашел на официальный сайт, нажал кнопку "Скачать", и получил чудесное сообщение: "This file has been reported as broken because: cannot begin download".
Чудесно. Он даже не скачивается.
Вывод: Херня, а не движок!

UPD: Странно... Теперь вообще на сайт зайти не могу. Сервер, что ли, перезагружают?
__________________
(Offline)
 
Старый 09.08.2012, 18:33   #64
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

как ты можешь делать такие выводы, не попробовав движок?
У всех скачивается, у тебя нет...
Ввод: Либо с сайтом что-то, либо с руками
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 09.08.2012, 19:49   #65
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Он не работает на встроенных в Intel процессоры видеочипах, ему нужен минимум SM 3.0
sandy brdige ето sm 4.0
(Offline)
 
Старый 09.08.2012, 20:16   #66
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Leadwerks

cahekp, проблем не было с скачкой двига, очень странно, что он у тебя не скачался. Проблема будет в другом, он очень требовательный к железу, но так в целом я думаю если его не забросят как (Xors3d), то будущие будет у движка весьма не плохое, хочу поглядеть на 3 версию движка может там хоть производительность по лучше будет.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (09.08.2012)
Старый 10.08.2012, 14:26   #67
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
sandy brdige ето sm 4.0
Тама внизу читай http://www.leadwerks.com/werkspace/p...m-requirements
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (10.08.2012)
Старый 11.08.2012, 22:25   #68
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Скачал, глянул.
Побродил по трем доступным картам в редакторе, создал новый проект "крутящийся кубик" в билдере. Посмотрел код. Угу, старый - добрый Блитз вспоминается.
В принципе, движок неплохой. Редактор хоть и простой, но вполне удобный. Понравилась поддержка пяти языков (BlitzMax, C++, C#, Visual Basic, Lua). Жалко только, что системные требования у него ого-го. Только ATI и NVidia, только с SM 3.0.
__________________
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (12.08.2012)
Старый 12.08.2012, 08:55   #69
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Больше всего мне понравилось то, что один раз написав какую-нибудь часть игры потом это можно использовать в других проектах... Например я написал код фонарика, а кто-нибудь делает игру и ему он как раз нужен. Я кину ему этот файл, и останется лишь перетащить на свою карту этот фонарик (как любую 3D модель) и нажать "F" для включения...
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 12.08.2012, 13:16   #70
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Leadwerks

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Больше всего мне понравилось то, что один раз написав какую-нибудь часть игры потом это можно использовать в других проектах... Например я написал код фонарика, а кто-нибудь делает игру и ему он как раз нужен. Я кину ему этот файл, и останется лишь перетащить на свою карту этот фонарик (как любую 3D модель) и нажать "F" для включения...
это можно делать в юнити, udk, cryengine и тд
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (12.08.2012)
Старый 12.08.2012, 13:30   #71
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
это можно делать в юнити, udk, cryengine и тд
ну вот к чему этот пост?
Этот двиг я привел как альтернативу Blitz3D (простой синтаксис, легкий кодинг), я не сравнивал его с юнити, udk, cryengine и тд..... потому что это не имеет смысла. Я сравниваю его с Blitz3d и Xors3D
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 12.08.2012, 19:06   #72
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Leadwerks

А чо, в блице нельзя переиспользуемые куски кода из проекта в проект таскать?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
FREE MAN (12.08.2012), Gector (12.08.2012)
Старый 12.08.2012, 19:56   #73
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

думаю что если бы ты дал мне кусок своего кода, он бы врядли у меня заработал
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 12.08.2012, 20:26   #74
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Это уже от рук разраба зависит. Если у тебя архитектура не модульная и статичная, то и в Leadwerks ты не сможешь переиспользовать многое..
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
FREE MAN (12.08.2012), Gector (12.08.2012)
Старый 12.08.2012, 20:42   #75
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
думаю что если бы ты дал мне кусок своего кода, он бы врядли у меня заработал
Если писать тот же фонарик как либу - заработает, если писать внутри чего-то еще (кода передвижения например бота) то не заработает никогда. Так же можно при желании даже в юнити накосячить.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (12.08.2012)
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com