 |
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
15.05.2013, 14:33
|
#631
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Кирпи4
Хм, не может сконнектиться с мускулом через раз... Да и вообще, странно как то сайт отмирает - частями...
|
|
(Offline)
|
|
19.05.2013, 22:40
|
#632
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Народ, в ксорсе я новичог, поэтому не будете ли вы так добры подсказать, как убрать начальную заставку ксорса, а то на ожидание дни уходят...
|
(Offline)
|
|
22.05.2013, 11:58
|
#633
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Кирпи4
Народ, в ксорсе я новичог, поэтому не будете ли вы так добры подсказать, как убрать начальную заставку ксорса, а то на ожидание дни уходят...
|
купить, если оно еще продается....
|
(Offline)
|
|
23.05.2013, 22:12
|
#634
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.05.2013, 01:58
|
#635
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Кирпи4
как убрать начальную заставку ксорса,
|
Скачай OllyDbg, вбрось в него любой бинарник, использующий ксорс, отмотай на момент, когда появляется лого, WinHex'ом на полученном адресе в Xors3d.dll ставишь RETN (0xC3, ЕМНИП).
|
(Offline)
|
|
27.05.2013, 02:00
|
#636
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Nerd
Скачай OllyDbg, вбрось в него любой бинарник, использующий ксорс, отмотай на момент, когда появляется лого, WinHex'ом на полученном адресе в Xors3d.dll ставишь RETN (0xC3, ЕМНИП).
|
Эм... Nerd:
Сообщение от Кирпи4
|
|
(Offline)
|
|
27.05.2013, 02:02
|
#637
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Arton
Эм... Nerd:
|
Открою страшную тайну - лого не исчезает при вводе ключа.
|
(Offline)
|
|
27.05.2013, 04:22
|
#638
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Nerd
Открою страшную тайну - лого не исчезает при вводе ключа.
|
Угу, но есть команда для настройки длительности показа.
Только я не понял как их использовать о_О
Кто подскажет куда их вводить?
Всё, разобрался, надо было внимательней читать ^_^
Для полного отключения лога надо делать так:
xSetEngineSetting("Splash::TilingTime",0)
xSetEngineSetting("Splash::AfterTilingTime",0)
Splash::TilingTime - время анимации логотипа, проявления из плиток.
Splash::AfterTilingTime - это длительность показа логотипа.
За подробностями в хэлп который поставляется с движком.
А вот теперь вопрос:
В том движке с которым постановляется хорс - есть физика мягких тел? Просто я не увидел подходящие команды.
Ещё:
Нашёл в хэлпе команды для работы с окнами. Я правильно понял, что в блице могу создать два отдельных окна и работать с ними?
Последний раз редактировалось Arton, 27.05.2013 в 08:37.
|
(Offline)
|
|
29.05.2013, 12:30
|
#639
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Game Over

|
(Offline)
|
|
29.05.2013, 17:37
|
#640
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Кирпи4
Game Over

|
Несколько дней назад было тоже самое, не удивлюсь если сайт с того времени и лежит в коме.
На мои вопросы выше, кто нибудь ответит?
Последний раз редактировалось Arton, 29.05.2013 в 19:18.
|
(Offline)
|
|
29.05.2013, 19:46
|
#641
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Arton
Угу, но есть команда для настройки длительности показа.
Только я не понял как их использовать о_О
Кто подскажет куда их вводить?
Всё, разобрался, надо было внимательней читать ^_^
Для полного отключения лога надо делать так:
xSetEngineSetting("Splash::TilingTime",0)
xSetEngineSetting("Splash::AfterTilingTime",0)
Splash::TilingTime - время анимации логотипа, проявления из плиток.
Splash::AfterTilingTime - это длительность показа логотипа.
За подробностями в хэлп который поставляется с движком.
А вот теперь вопрос:
В том движке с которым постановляется хорс - есть физика мягких тел? Просто я не увидел подходящие команды.
Ещё:
Нашёл в хэлпе команды для работы с окнами. Я правильно понял, что в блице могу создать два отдельных окна и работать с ними?
|
Физики для мягких тел нету в стандартной поставке с ксорсом, но есть поддержка с физиксом.
на счёт окон - увы не выяснял, что там и как...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.05.2013, 20:02
|
#642
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Phyton
Физики для мягких тел нету в стандартной поставке с ксорсом, но есть поддержка с физиксом.
на счёт окон - увы не выяснял, что там и как...
|
Насчёт окн нашёл пример, судя по нему я могу создать два 3D мира и переключаться между ними в одном окне.
Пример для Blitz3D в папки basic - " AmbientLight(per world).bb".
К примеру один мир это сама игра, а второй трёхмерное меню. Удобно.
Но можно ли это вынести в два отдельных окна...
Впрочем это сейчас не важно.
|
(Offline)
|
|
29.05.2013, 20:58
|
#643
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
вопрос : кто знает как сделать cloth в physx + xors3d ибо то как оно делалось в блице не работает
|
(Offline)
|
|
29.05.2013, 22:45
|
#644
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от tirarex
вопрос : кто знает как сделать cloth в physx + xors3d ибо то как оно делалось в блице не работает
|
Может это поможет:
" Русский но не полный хэлп по Physx Wrapper для Blitz3D"
Тема откуда взял.
|
(Offline)
|
|
29.05.2013, 22:59
|
#645
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Arton
|
Спасибо глаза открыл !
я же говорю что не работает способ из чистого блитза
в ксорсе выдаёт ошибку на обновление тряпки
upd
на просторах форума нашёл сэмплы (старые) там функция
Function SetMeshToClothBody(mesh%, CLB%)
nvert = pxClothGetNumTearVertex(CL 
nind = pxClothGetNumTearTris(CL
pvbank = pxBufferCreate(nvert*3)
pibank = pxIntBufferCreate(nind*3)
ppibank = pxIntBufferCreate(nvert)
pnbank = pxBufferCreate(nvert*3)
;pxClothGetVertexPos(CLB, pvbank, nvert)
pxClothGetNormals(CLB, pnbank)
pxClothGetTearVertex(CLB, pvbank)
pxClothGetTearIndices (CLB, pibank)
pxClothGetTearPIndices(CLB, ppibank)
xSetMeshVNIB(mesh%, pvbank, pnbank, pibank, ppibank, nvert, nind)
;xUpdateMeshVBPositions(mesh%, pvbank%)
;xUpdateMeshVBNormals(mesh%, nbank%)
;xUpdateMeshIB(mesh, pibank)
pxBufferDelete(pvbank)
pxBufferDelete(pibank)
pxBufferDelete(ppibank)
pxBufferDelete(nbank)
End Function
ругается на xSetMeshVNIB(mesh%, pvbank, pnbank, pibank, ppibank, nvert, nind) поскольку её в варпере нет
какие есть решения данной проблемы
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:36.
|