 |
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
19.02.2014, 18:31
|
#676
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,016
Написано 2,310 полезных сообщений (для 5,347 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от reumep
А что случилось с официальным сайтом? Не работает и не откликается
|
Аффтары забили большой, толстый, болт на Xors3D. Сайт полуживой, последний раз там был, работало почти всё кроме главной, ну и купить нельзя. Можно почитать комментарии выше и убедится в моих словах.
|
(Offline)
|
|
19.02.2014, 18:34
|
#677
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Arton
Аффтары забили большой, толстый, болт на Xors3D. Сайт полуживой, последний раз там был, работало почти всё кроме главной, ну и купить нельзя. Можно почитать комментарии выше и убедится в моих словах.
|
Окей. А не подскажете ли, как смешивать скелетную анимацию с помощью хорса?
|
(Offline)
|
|
19.02.2014, 18:43
|
#678
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,016
Написано 2,310 полезных сообщений (для 5,347 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от reumep
Окей. А не подскажете ли, как смешивать скелетную анимацию с помощью хорса?
|
Понятие не имею, я не работал так плотно с хорсом. Попробуй на булке поискать и на их форуме.
|
(Offline)
|
|
25.02.2014, 05:44
|
#679
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Народ, как вы смотрите, если продолжить дело Сквида самим? Т.е. написать движок самим. В принципе я уже пишу движок, т.к. ксорс уже начинает устаревать и фактически умер. Предлагаю сделать движок с нормальным инструментарием: редактором, конвертерами моделей и т.п. Наработки есть. Активно изучается DX9/10/11.... Есть демки. Есть закрытый репозиорий на bitbucket.org (GIT). Пишу на PowerBasic 10. Если есть желающие присоединиться - милости прошу. Одному тянуть проект нереально. А если наберется помимо меня хотя бы 2-3 человека - уже отлично!
Давайте обсудим, нужно ли это вообще кому-то, какие предложения, идеи и .т.п.
UPD:
Тема по сбору команды - http://forum.boolean.name/showthread.php?p=275287
|
(Offline)
|
|
27.02.2014, 08:33
|
#680
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от bugway
Народ, как вы смотрите, если продолжить дело Сквида самим? Т.е. написать движок самим. В принципе я уже пишу движок, т.к. ксорс уже начинает устаревать и фактически умер. Предлагаю сделать движок с нормальным инструментарием: редактором, конвертерами моделей и т.п. Наработки есть. Активно изучается DX9/10/11.... Есть демки. Есть закрытый репозиорий на bitbucket.org (GIT). Пишу на PowerBasic 10. Если есть желающие присоединиться - милости прошу. Одному тянуть проект нереально. А если наберется помимо меня хотя бы 2-3 человека - уже отлично!
Давайте обсудим, нужно ли это вообще кому-то, какие предложения, идеи и .т.п.
UPD:
Тема по сбору команды - http://forum.boolean.name/showthread.php?p=275287
|
Не целься на несколько рендеров одновременно, возьми OpenGL. Шансов на успех у такого движка больше
ключевые слова для изучения: gl, gles2, gles3, glew, glm, freeglut. Можно SDL
|
(Offline)
|
|
27.02.2014, 16:23
|
#681
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от pozitiffcat
Не целься на несколько рендеров одновременно, возьми OpenGL. Шансов на успех у такого движка больше
ключевые слова для изучения: gl, gles2, gles3, glew, glm, freeglut. Можно SDL
|
Одна из ключевых фишек - поддержка Oculus Rift и 3D vision, что автоматически не позволяет использовать OpenGL. Скорее всего будет только DX9 и DX11 - промежуточные версии через DX11.
|
(Offline)
|
|
27.02.2014, 16:26
|
#682
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,016
Написано 2,310 полезных сообщений (для 5,347 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от bugway
Одна из ключевых фишек - поддержка Oculus Rift и 3D vision, что автоматически не позволяет использовать OpenGL. Скорее всего будет только DX9 и DX11 - промежуточные версии через DX11.
|
Почему? Кинь пруф.
|
(Offline)
|
|
27.02.2014, 18:15
|
#683
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Для работы 3D vision в OpenGL 3D stereo нужен quadro буффер, который поддерживается только в профессиональных картах типа Nvidia Quadro - обычные игровые видеокарты даже самые дорогие - отдыхают...
Единственное исключение - Oculus Rift, где общая картинка просто шейдером преобразуется в 2 картинки на одном общем экране.
Поддержку этого шлема сделать несколько проще в этом плане...
|
(Offline)
|
|
27.02.2014, 21:31
|
#684
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Для работы 3D vision в OpenGL 3D stereo нужен quadro буффер, который поддерживается только в профессиональных картах типа Nvidia Quadro
|
я пожалуй куплю моник и проверю.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.02.2014, 09:03
|
#685
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от bugway
Одна из ключевых фишек - поддержка Oculus Rift и 3D vision, что автоматически не позволяет использовать OpenGL. Скорее всего будет только DX9 и DX11 - промежуточные версии через DX11.
|
А вот оно охренеть как надо для движка "Не убийцы КРИЗИСА и Unity" Имхо, на рынке, нет нормальных - понятных, дешевых движков под мобилки. Мне кажется это более выгодно. Под десктопы все ниши уже заняты. Ни одна школота не возьмет твой движок, когда можно бесплатно развлекаться на Юнити.
|
(Offline)
|
|
28.02.2014, 13:29
|
#686
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от pozitiffcat
А вот оно охренеть как надо для движка "Не убийцы КРИЗИСА и Unity" Имхо, на рынке, нет нормальных - понятных, дешевых движков под мобилки. Мне кажется это более выгодно. Под десктопы все ниши уже заняты. Ни одна школота не возьмет твой движок, когда можно бесплатно развлекаться на Юнити.
|
1. Я никого не заставляю и ни прошу использовать мой движок вместо Unity.
2. Я не ставлю целью создать кому-либо конкуренцию.
3. Я не ставлю целью получение прибыли и вообще цель не в ней.
4. Я не преследую цель покорить все платформы, особенно мобильные.
5. Моя сфера интересов - виртуальная реальность и виртуальные миры.
6. Движок в первую очередь нужен мне для получения опыта и моих проектов.
|
(Offline)
|
|
28.02.2014, 14:03
|
#687
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Мой совет, хочешь писать движок и получить реальный опыт, напиши на плюсах, для плюсов и с ООП синтаксисом под блитц. Это даже каким-то спросом пользоваться будет.
Что я имею в виду:
MyAwesomeEntryPoint(...)
{
Graphics3D(1920, 1280, true);
...
auto cam = new Camera();
cam.Move(5, 0 ,5);
...
while (!KeyHit(eKEY_ESC))
{
...
RenderWorld();
}
}
И т.п.
|
(Offline)
|
|
28.02.2014, 15:09
|
#688
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
А вот оно охренеть как надо для движка "Не убийцы КРИЗИСА и Unity"
|
если будет простой инструмент поддерживающий современные стандарты виртуальной реальности - то он кому нибудь, да может пригодиться. Хотя врятли пересекется бэйсик и необходимость в таком движке. Или все таки у него будет мультиапи?
Мой совет, хочешь писать движок и получить реальный опыт, напиши на плюсах, для плюсов и с ООП синтаксисом под блитц.
|
блицовый синтаксис довольно понятен, но не очень логичен. и, как мне кажется, слегка устарел.
|
(Offline)
|
|
28.02.2014, 18:28
|
#689
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от HolyDel
блицовый синтаксис довольно понятен, но не очень логичен. и, как мне кажется, слегка устарел.
|
Конечно, устарел. Но иногда хочется прийти, открыть плюсы и в 15 строчек получить сценку с вращающимся кубиком (утрируя).Или быстро посмотреть вживую какую-то идею, для которой не нужны менеджеры сцен и прочие навороты.
Я бы сам таким с удовольствием пользовался. А если дело развить, то может и не только я)
|
(Offline)
|
|
28.02.2014, 19:09
|
#690
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от MiXaeL
Конечно, устарел. Но иногда хочется прийти, открыть плюсы и в 15 строчек получить сценку с вращающимся кубиком (утрируя).Или быстро посмотреть вживую какую-то идею, для которой не нужны менеджеры сцен и прочие навороты.
Я бы сам таким с удовольствием пользовался. А если дело развить, то может и не только я)
|
Для таких целей Unity отлично подходит.
Или возьми three.js и будет тебе кубик за 15 минут, с шейдерами и тенями.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:06.
|