Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.12.2009, 19:36   #31
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

о теперь игра кульна!
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Старый 01.12.2009, 23:29   #32
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Спасибо за отклики и советы....
Теперь по порядку:
- крутую медию... пока не доходят руки!
- подобие hudа.... обязательно будет, но не скоро!
- украсить космопорт... постараюсь через пару версий!

И вообще я подумываю переходить на С++ и другой двиг... есть идеи на этот счет?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 02.12.2009, 10:19   #33
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

перелететь в соседний рукав галактики - это да! а вот перейти на другой двиг...
нафиг?
мания какая-то.
(Offline)
 
Старый 02.12.2009, 12:18   #34
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

перелететь в соседний рукав галактики - это да! а вот перейти на другой двиг...
нафиг?
мания какая-то.

Хе, это легко объяснить - в Блице числа одинарной точности, их хватит тока для одной звездной системы... А для галактики нужен С++ с двойной точностью, иначе пропадет достоверность симулятора... Это шутка с долей правды.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 02.12.2009, 12:44   #35
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

В блитцмаксе есть двойная точность и объектная ориентированность, и движок Xors3D к нему вполне подходящий
(Offline)
 
Старый 02.12.2009, 17:02   #36
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Новая версия - 162!!!
Версия - 162

- появился отсчет времени, как звездной системы, так и вашей игры (жмите ТАБ и увидите - время вселенной/время игры/номер вселенной/уровень сложности)!!!
- появились уровни сложности, которые влияют на расход топлива (вводится при запуске игры)!!!
- можно ускорять время игры в 10 раз (левый контрол), при этом в правом нижнем углу появляется красная надпись!!!
- можно просчитывать траектории (орбиты) (Т - включить/выключить расчет,Y - стереть траектории)!!!
Фанаты, дружно качаем - http://rsgames.ucoz.ru/load/0-0-0-9-20
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (12.12.2009)
Старый 04.12.2009, 13:11   #37
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

У меня почему-то не работает демо, ввёл в начале какие то параметры а потом сижу жду, музыка играет и ничегошеньки не происходит.
(Offline)
 
Старый 09.12.2009, 01:28   #38
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Зависает только у очень редких юзеров. Я тестировал на 4 компах - все нормально. Наверно это особенности движка - Блица. Сам не знаю... Музыка грузится долго - секунд 5 наверно....
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 09.12.2009, 01:44   #39
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Я забыл сказать, запускал на Windows 7, может по этому? Хотя согласен Блиц иногда "своевольничает" и не как не дознаться в чём дело)
P.S. Попробую на XP потом запустить.
(Offline)
 
Старый 10.12.2009, 00:42   #40
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Я забыл сказать, запускал на Windows 7, может по этому? Хотя согласен Блиц иногда "своевольничает" и не как не дознаться в чём дело)
P.S. Попробую на XP потом запустить.
Это интересно... У кого на семерке работала????
Готовлю версию 163 - где будет параметр ресурс корабля. Корабль должен будет через примерно 300 дней полета обязательно прилетать на базу, чтобы отремонтироваться и заправиться кислородом и жратвой для космонавта!
Кстати, современные корабли летают на уровне сложности более 50! Пока они выйдут из атмосферы - сжигают почти все топливо!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 12.12.2009, 17:51   #41
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Новости - готовится версия 166 :
- на космодроме будет домик и елочки...
- будет замедление времени в 10 раз (пригодится при посадке)
- будет возможность выбрать любой объект (планету) для относительного режима камеры.
- еще будет ограничено время непрерывного полета около 2-х лет. Надо будет вернуться на базу, чтобы отремонтировать корабль и взять еду и кислород для космонавта.
- еще сопротивление атмосферы будет зависеть от высоты (пока линейно). Это придаст правдоподобности маневрам с атмосферой.
Хочу сделать видио - посоветуйте удобную и качественную программку для захвата видео с игры!!! ???
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 12.12.2009, 18:01   #42
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Fraps, HyperCam, UVscreenCamera
(Offline)
 
Старый 12.12.2009, 21:43   #43
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Маленькое видио...http://www.youtube.com/watch?v=cXIpbbuNlIY
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 12.12.2009, 21:54   #44
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Автор, молодцом, классный проект Вот щас че та потянуло полететь на какую нить планету слетать)))) Блин ваще ин
(Offline)
 
Старый 13.12.2009, 03:04   #45
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Готова версия 166 . Дружно качаем - http://rsgames.ucoz.ru/load/0-0-0-10-20 В ридме описаны все нововведения . Со временем сделаю видео-туторы на ютубе...

Напоминаю, что игра - научно-хардкорная...:
"Данная игра полностью соответствует законам физики и гравитации. Даже учитывается, что масса заправленного корабля в 2 раза больше пустого. Эта игра своего рода тренажер, перед более серьезными стратегическими играми - космическими симуляторами, которые я собираюсь сделать. В атмосфере планет действует сопротивление воздуха пропорциональное квадрату скорости корабля. Плотность воздуха от высоты зависит линейно. Торможение об атмосферу планет позволяет сбросить скорость и съэкономить горючее. При этом входить в атмосферу лучше под пологим углом, иначе можно ее быстро "прошить" и разбиться."
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Космические Рейнджеры shpak Игры / Games 17 30.12.2009 23:15
MMORTS на космическую тему phoenix29 Проекты на Blitz3D 12 24.08.2009 13:42
ТКС 2 (ТипО_о Космическая Стрелялка 2) Harter Проекты на Blitz3D 14 06.08.2009 10:33
Космический Бой Putin Проекты на Blitz3D 5 14.02.2008 04:01


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com