|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
09.12.2009, 17:08
|
#1
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Out of Mind II
Похвастаюсь своим творением
Вкратце об игре:
Сюжет: Даже представить не могу какой здесь можно придумать сюжет
Цель игры: Уничтожить орудия врага, самих врагов, их источники(откуда они рождаются)
Управление: WASD, мышь, R-Reload weapon, F- взять предмет, E-кинуть гранату, c - пригласить бойца в команду, t-screenShot, Space - Pause
Скриншоты:
Качество, конечно, отстой, но с моим инетом в .1 кбит\с....
Ссылка на игру:
http://rghost.ru/681357
Ссылка на музыку для игры (Как установить написано внутри):
http://rghost.ru/681377
PS Надеюсь, хоть сдесь народ оценит мою игру)
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
09.12.2009, 17:25
|
#2
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
несколько дней назад качал с другого сайта.
Есть свои баги и нюансы...а в целом неплохо.
(ники игроков порадовали)
З.Ы немного сначала напрягла хаотичность всех событий на мониторе...но если не поленится вехать в игру,то вполне нормально...только почему перс так часто здыхал от какойто радиации я так и не понял.
(мне еще дед говорил что яблоки с Чернобыля-кушать можно...только огрызок нужно глубоко в землю закапывать )
|
(Offline)
|
|
09.12.2009, 17:35
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Ммм...
Весьма неплохо, очень бы пригодилась кнопка которая подымала бы камеру вверх для лучшего обзора.
Ну и соответственно проблемы с кодировкой и отсутствие опций, тем не менее вполне играбельно.
Тонко))
СНГ:
НеСНГ: ))))
Скромный вердикт
Хорошо+
+Двигай дальше
|
(Offline)
|
|
09.12.2009, 18:38
|
#4
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
на скринах какой то ад
|
(Offline)
|
|
09.12.2009, 19:33
|
#5
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
сразу видно - автор фанат сталкера )))
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
09.12.2009, 20:20
|
#6
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
1)NitE - в точку, закосил чуть под сталкера))
2)DzirT - за пределы Зоны боя выходить нельзя - там страшная радиация, перс начинает жутко быстро помирать) Можно собрать два "Радиатора" - артефакты такие, с ними можно лазить везде))
Также есть еще куча артефактов, но не все знают что такое, так что придется в след.версии писать подробно про каждый))
3)Pinqin - Кнопку не сделаю ни за что - каждая пушка имеет свою высоту обзора, сделано специально, чтоб жизнь не казалась медом)
Насчет кодировки... Тестил на 3-х компах, на одном полностью китайские иероглифы, на двух нормально, над этим придется подумать
А опции... Там есть выбор уровня сложности и графики, но этого мало, буду по мере возможности добавлять новые опции)
4) Mr_F - просто поставил себе хеллов миллиончиков так шесть, да и брони пару триллионов))) Хотя, иногда выживал и с реалистичными настройками
А вообще, не ожидал такой активности))) Видать, здесь хороший народ)
|
(Offline)
|
|
10.12.2009, 00:12
|
#7
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Круто! Очень круто!
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
10.12.2009, 03:06
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Автору - плюс! Игра неплохая получилась.
Но "русские/нерусские", по моему, понравятся не всем. Тут ссоры возникают даже из-за использования на форуме украинского языка...
|
(Offline)
|
|
10.12.2009, 07:09
|
#9
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
1) FireOwl, "русские-нерусские" это всего лишь строчка, тем более к украинцам я отношусь как к русским) Вообще изначально подразумевалась война с фашистами))
2) Randomize, спасибо! теперь хоть стимул есть разрабатывать)
Сейчас чуть чуть разрабатываю ИИ чтоб могло работать в любой ситуации без глюков и странностей. А также делаю новый пункт в меню, чтоб можно было посмотреть какое оружие существует и его описание)
В дальнейшем хочу сделать оптимизацию, раздел по секторам, но думаю это будет не скоро, уж больно мудрено. да и переделывать долго)
|
(Offline)
|
|
11.12.2009, 16:05
|
#10
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
После долгих и упорных мучений с кодом, добавил немного нового в проект(ГУИ в основном):
1) Громкость! Теперь общую громкость можно регулировать
2) Теперь, играя, можно посмотреть какое оружие присутствует в игре, его описание
3) Перерисованы изображения оружия
4) добавлены изменения в ИИ
5) Теперь можно смотреть "кино"!!! Просто не дергаем клаву... Сюжет сам найдется))
Думаю, завтра займусь описанием артефактов, перерисую их, попробую сделать что либо, чтоб юзер мог понять в чем дело
Ну и собственно, вплотную займусь поддерживаемыми()я правильно написал?) командами моего "ScriptReader'а", чтобы была возможность управлять ходом игры с помощью скриптов Ну и мясцо пореалистичней)
Последний раз редактировалось Reizel, 11.12.2009 в 16:07.
Причина: неправильно написал(
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
12.12.2009, 16:14
|
#11
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Вот скрин менюшки:
Сделано все схематично, зато универсально. Допустим, будет создано сто видов оружия, все они не поместятся на экране, для этого я придумал "Диалог", со скроллером(О_о), возможность добавить в него сколько угодно кнопок, с последующим "Скроллированием".
Прошу выразить все что вам не нравится, буду дорабатывать
ЗЫ качество скриина отстой (BMP->JPEG сильно исказило), но увидеть можно в чем фишка
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.12.2009, 22:21
|
#12
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 20:52
|
#13
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Итак, всю неделю мудрил над движком, исправил баги, повысил гибкость скриптов, в общем:
1) Исправил баг с гранатами - ранее в скриптах можно было задать разрыв гранаты при столкновении с чуваком...но это странным образом перестало работать, и вот в конце концов этот баг побежден!
2) Пули отскакивают от брони!
3) Появилась возможность программировать взрыв патрона(например, взрыв гранатометной ракеты )
4) Убрал-таки "русских\нерусских", теперь в том углу висит табличка:
5) наконец - то переделал кровяку! Теперь ее стало меньше(В воинах она "накапливается", чтобы ее не вылетало слишком много), ее цвет стал более реалистичным, она стала "растекаться"
6) Добавил пару скриптов. Первый при телепортировании аномалией бойца, создает около нее 4 скороходных зомби
второй при отстрелинге этих самых зомби порождает артефакты
Собственно, такие дела можно запрогать как угодно, было бы желание
7) Создал настройку общей громкости, юзание скриптов
Дым! EntityBlend мне сильно помогла! Теперь он может быть любых цветов, даже черным
И возник у меня вопрос....насчет шрифтов. Я делал так:
1) Вытащил Arial,Candara,MatterhornCTT из винды в папку проекта(System/fonts). В коде делаю так:
Global Font_=LoadFont("System/Fonts/Candara.ttf")
У меня все замечательно работает(Даже Candar'У вытаскивал из винды спецом), руцсские буквы замечательно рисуются. Но на другихз компах - в упор не хотят(Каракули). Что делать?????
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.12.2009, 10:00
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Павел, скорее всего шрифты загружаются из винды...
|
(Offline)
|
|
20.12.2009, 11:23
|
#15
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Сообщение от SkyDream
Павел, скорее всего шрифты загружаются из винды...
|
Я же говорю - прописал полный путь, тем более удолял из Винды те шрифты(CAndara, MatterhornCTT), ставил их в папку с игрой, и грузил их оттуда(LoadFont("System/Fonts/Candara.ttf"), он грузился успешно, писал именно Candar'ой, а не стд. ариалом, причем кодировка была норм.. А на других компах - каракули, ниче не разобрать
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.
|