Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2010, 21:47   #1
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Woodcutters (beta)

Всем привет!
Наконец реализовал сингл плеер моей игры Woodcutters. Кто не знает - это аркадная стратежка на 20-30 минут, в перерыве между работой поиграть. Основная суть - есть два замка, один тип ресурсов, за который надо бороться, три типа юнитов и куча магии.
На текущий момент есть бета версия, необходимо ее скачать и протестировать на баги. Пожелания и поздравления приветствуются, неконструктивная критика игнорируется.
Что есть вкратце:
- Настройка уровня ИИ
- Настройка скорости игры
- Смена экрана
- Два языка (рус\англ)
- Настраиваемая клавиатура
- Подсчет очков
- Документация на русском языке (кто кстати переведет на английский - буду очень признателен!)
Хочется выловить с вашей помощью все баги, исправить их и выпустить конечный релиз. Ну и посмотреть, пройдет ее кто-нибудь на высоком уровне сложности или нет

З.Ы. У кого на последних Виндах не запустится - не забудьте включить совместимость с ХР.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.png
Просмотров: 924
Размер:	993.7 Кб
ID:	10091  
Вложения
Тип файла: rar Woodcutters.part1.rar (4.10 Мб, 455 просмотров)
Тип файла: rar Woodcutters.part2.rar (3.97 Мб, 463 просмотров)

Последний раз редактировалось stone_evil, 23.05.2010 в 20:06.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо stone_evil за это полезное сообщение:
ABTOMAT (19.05.2010), Arles (19.05.2010), Arton (20.05.2010), Dream (22.05.2010), Harter (20.05.2010), Hurrit (20.05.2010), Igor (05.06.2010), is.SarCasm (19.05.2010), Nuprahtor (20.05.2010), Randomize (19.05.2010), Жека (19.05.2010)
Старый 18.05.2010, 22:41   #2
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Woodcutters (beta)

Вышло неплохо, но блин с такой скоростью я играть не собираюсь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 23:26   #3
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Woodcutters (beta)

По моему я эту игру уже видел, но не получилось поиграть т.к. игра не хотела конектиться с локальным ипом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 01:48   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Woodcutters (beta)

О госпаде! Я думал, вы уже всё. Чо там Мока? Игрулю заценю попозже
И да, чего архив на мелкие части порубили? У нас тут вроде целиком лить можно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 04:50   #5
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Ответ: Woodcutters (beta)

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
Вышло неплохо, но блин с такой скоростью я играть не собираюсь
С какой такой? Там три варианта скорости. Если тебе самый быстрый вариант кажется медленным, значит ты и пяти минут не сыграл, не понимаешь, что на такой скорости при 15-20 юнитах ИИ тебя порвет как тузик грелку, если ушами хлопать будешь.

По моему я эту игру уже видел, но не получилось поиграть т.к. игра не хотела конектиться с локальным ипом.
В описании написано про ИИ, наверное, игра работает как синглплеер

О госпаде! Я думал, вы уже всё. Чо там Мока? Игрулю заценю попозже
И да, чего архив на мелкие части порубили? У нас тут вроде целиком лить можно
МоКа на связь уж пол года как не выходит, поэтому самому интересно. А архив порубил, потому что 3 раза пытался залить 10 метров - 3 раза неудача
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 09:32   #6
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Woodcutters (beta)

Я играл минут двадцать и ИМХО между нормал и фаст разница в .00001
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 10:09   #7
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Ответ: Woodcutters (beta)

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
Я играл минут двадцать и ИМХО между нормал и фаст разница в .00001
Неправда твоя, там разница в скорости юнитов на 40% как минимум. Может, поле большое и незаметно, но я тестировал, было ощутимо. Ну посмотрим, если не ты один такой будешь, сделаю быстрее, не проблема. Собственно, для этого я и попросил потестировать
Хотя тут еще подумать надо - если сильно увеличу скорость, огда нивелирую важную магию - ускорение. Вобщем, послушаем, что другие скажут. А ты пока скажи - на высокой скорости выиграл или нет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 02:09   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Woodcutters (beta)

Скорость нужно увеличить.
Играл-играл - надоело. Потому что долго всё шоппц.
Посмотри хотя бы как в Варкравте скорость юнитов сделана и сделай такую же (в корпусах/ед.вр.)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 04:51   #9
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters (beta)

Все, понял, увеличу скорость, раз надо
Не знаю сколько единиц в Варкрафте, добавлю столько, чтобы все бегало на Fast.
Другие пожелания еще какие-нибудь есть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (20.05.2010)
Старый 20.05.2010, 09:23   #10
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Woodcutters (beta)

мм, возможно больше строений?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 11:38   #11
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Ответ: Woodcutters (beta)

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
мм, возможно больше строений?
Тут бы я с радостью, и строений больше планировалось, и юнитов, только проблема с моделлерами и художниками. Слава богу МоКа перед своей пропажей сделал базовый набор моделей, которые можно использовать, и все. Больше моделей неоткуда взять. С художниками та же история - avel уже третий месяц на связь не выходит, пришлось товарища попросить пару картинок дорисовать. По чесноку, не пропадай они один за другим, игра бы год назад уже была сделана.
Поэтому пожелания принимаются в плане движка, ИИ и тому подобное, с моделлерами/художниками уже устал воевать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо stone_evil за это полезное сообщение:
Arles (20.05.2010), Arton (20.05.2010), impersonalis (20.05.2010), Reks888 (20.05.2010)
Старый 20.05.2010, 17:54   #12
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Woodcutters (beta)

Игра хорошая, только вот не понравилось то, что деревья растут как захотят. То есть, должна быть какое нибудь равновесие удачливости, а то в одном раунде деревья больше растут ближе к ии, а в другом ко мне. Было бы круто это исправить!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 18:21   #13
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Ответ: Woodcutters (beta)

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
Игра хорошая, только вот не понравилось то, что деревья растут как захотят. То есть, должна быть какое нибудь равновесие удачливости, а то в одном раунде деревья больше растут ближе к ии, а в другом ко мне. Было бы круто это исправить!
На самом деле, деревья растут рэндомом, и для стадии Нормал коэффициент 0,5 - т.е. деревья растут равнораспределенно что к нашему замку, что к чужому. При Легком преимущество у нашего замка, коэф=0,6 , при Тяжелом преимущество у замка противника, коэф=0,4.
Вобщем, рэндом отображает природное явление направления ветра при перелете семян, поэтому мне кажется это самое оптимальное. Как и в любой игре, здесь есть частичка удачи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо stone_evil за это полезное сообщение:
Hurrit (20.05.2010), is.SarCasm (20.05.2010)
Старый 23.05.2010, 20:06   #14
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters (beta)

Увеличил скорость игры, перезалил в тему - пробуйте, тестируйте
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (23.05.2010)
Старый 23.05.2010, 22:02   #15
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Woodcutters (beta)

А почему в двух частях? Какая разница хоть?
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com