|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
28.09.2010, 12:50
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
А ты выложи кусок кода, отвечающий за проверку нажатия в меню.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
28.09.2010, 18:39
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
забыл добавить, у меня XP(меню не запускается)
|
(Offline)
|
|
28.09.2010, 19:19
|
#18
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Сообщение от DeeJex
А ты выложи кусок кода, отвечающий за проверку нажатия в меню.
|
А там ГУИ, написанная мной еще давно. Но работает безотказно, код:
over=RectsOverlap(B\X+B\Wi\X,B\Y+B\Wi\Y,B\W,B\H,MX(),MY(),1,1)
If Over Then
B\ACT=1
If MP1()
B\ACT=2
EndIf
If MC1()
B\Act=3
EndIf
Else
B\ACT=0
EndIf
[убрал TAB, не смотрицо...]
А функция fgGetActiveButton() тупо проверяет все кнопки на заданную параметром ACT, при совпадении вещает хэндл. В общем, мудреная система
|
(Offline)
|
|
28.09.2010, 21:39
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Управлению уныло
|
(Offline)
|
|
01.10.2010, 23:47
|
#20
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
ну, дак что, изменений ждать ? или так и будет у половины работать, у половины нет ?
|
(Offline)
|
|
03.10.2010, 17:27
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
ВСЕ, НАШЕЛ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ!
В семерке надо много много быстро быстро долбить по кнопке в меню, пока не откроется выбор карты.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо DeeJex за это полезное сообщение:
|
|
03.10.2010, 21:47
|
#22
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Ну, по крайней мере нас в универе грузят жестко, времени на Мужика не остается, да и в другую религию я ушел - perl начал изучать, мб исходники выложить, можт надо кому, нэ? мне не жалко, всеравно пропадут
|
(Offline)
|
|
01.12.2010, 21:03
|
#23
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Ан нееет!!!! МужЫЫк жив!!!
Качать здесь
Добавлено:
1) Боты! Тупые, но боты
2) Вода! Тупая, но вода! (кстать для нее пришлось юзать fastimage, а она выкидывает форточку Вот думаю, может прикупить?)
3) Немного новая физика, поддержка неразрушаемых областей, и кривые двери. Очень кривые Ибо с 2Д физикой у меня туговато
А вот пара скринов:
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
02.12.2010, 15:31
|
#24
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Сделал-таки управление стрелочками
Да вот только теперь ни один уровень не пройти - MAV с trial version в FastImage все портит
|
(Offline)
|
|
02.12.2010, 23:23
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Довольно неплохая игра!
А теперь вопросы
1)А в чом храница карта (всмысле физическая) ?
2) Эта тема связана с волнами в игре? И как их реализовал (теория или формула примерная)
|
(Offline)
|
|
02.12.2010, 23:27
|
#26
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
блин, да когда ж я наконец-то смогу в нее поиграть.
опять в меню так же как и раьнше- тыква и никакой реакции.
нашел решение DeeJex, поиграл. забавно. интересно как карту сделал.
НО БЫСТРО КЛАЦКЛАЦ не прикалывает!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.12.2010, 01:57
|
#27
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Да, у меня тоже была такая хрень, но только тогда, когда я для теста ложил прозрачную картинку перед flip. Не знаю почему такой лаг, попробую скомпилить под семеркой, благо есть под рукой.
to Den:
Нет, та тема была связана с реальной физикой волн, здесь лишь жалкий фейк. имеем много точек с шагом 10px, и при попадании какой - либо частички в воду - создаем в точке касания элемент нового типа , который расходится по всей поверхности и качает ближайшие точки. Элементарно, но ресурсоемко, в плане вычислений.
А физический уровень так совсем просто - bmp картинка , ну и + немного оптимизации с LockBuffer+Readpixel, чтоб не тормозило, и все
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
05.12.2010, 13:56
|
#28
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Исправил баг с менюшкой в Win7
Просто 2 раза UpdateMouse() в одной итерации цикла не есть хорошо
Итак, сделано следующее:
1) Немного изменил физику перца под водой - теперь можно нырять, плавать под водой. Также можно задохнуться и умереть. Боты не видят врагов под водой, но если они оба в воде - дистанци видимости сокращается в 70% (вода грязная? )
2) Теперь нет единого уровня воды , а есть подсчет У-координаты водной поверхности в заданной точке Х. Благодаря сему персы научились качаться на волнах В будущем планирую сделать некие плавающие платформы, используя этот принцип.
3) Сделал-таки Jumper'ы.
4) Из за введения управления стрелочками и прыжка на пробел намного сократил время полета перса на ПКМ - теперь не более 3-х секунд. Играть из -за этого стало намного интереснее
5) Сделал небольшую оптимизацию - теперь рендерится не весь мир, а только попадающие в экран элементы (черт, как же я раньше не додумался сделать это )
В разработке небольшой script-reader, возможно, сделаю-таки то, о чем давно мечтал - программирование триггеров скриптами
Ах да - поставил водичку на задний план - выглядеть стало более естественно
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.12.2010, 20:39
|
#29
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Ура!
РАБОТАЕТ НА WIN 7, 99.9%
Качаем!!!
Если кому то надо, напишите, могу создать ReadMe, чтобы суть игры стала понятнее
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.12.2010, 14:43
|
#30
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Гм, сделал компилятор под "псево-асм". Получаем код скрипта, в котором записаниы асмовские комманды (конечно, очень упрощенно, ибо асм я не знаю..пока что )
Компилятор распределяет комманды и данные по соотв типам, считает смещения для каждого "сегмента" (данные и код), и пишет их в файл, потом уже код и данные.
Функции буду делать "прерываниями", есть поддержа меток, переменных, строк и чисел.
А также 12 псевдо-регистров. Естественно, я пока молчу о размерности "регистров" - это простые переменные, хоть и записанные в спец типе.
В общем, скоро должны быть подключены скрипты, ну а там...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:02.
|