24.10.2015, 14:03
|
#1
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Tiled Sprite
reTiler
EditorScript для упрощения процесса построения уровней из однотипных объектов.
Что сделано: - Коллайдеры пересчитываются в новые размеры (так как они зависят от скейла, а пивот имеет 1,1,1)
- Возможность удаления всех компонентов, которые не видимы( остаются только MeshFilter, SpriteRenderer, MeshRenderer )
- У родителя группы остаются все компоненты объекта надругательства, кроме унаследованных от Renderer и MeshFilter
- Подсказки к кнопкам
- Отправил в AS на модерацию
Что хочу вести: - Объединение 3D мешей в один, что бы не плодить transform
- Undo/Redo
- Нелинейное клонирование (расстановка объектов по кривой)
- Реалтайм-тайлинг
- Расчет области заполнения по коллайдерам, сейчас она по BoundingBox
Видосик работы:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 99 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
Последний раз редактировалось RegIon, 25.10.2015 в 14:18.
|
(Offline)
|
|