|
21.05.2011, 23:54
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Epica online (new)
Написал часть сервера на Пурике, работает, хорошо работает, попробовал базы данных и многопоточность. Показывать не буду, так как ничего нового там нет...
Я так подумал что один я это писать буду еще лет 5 Так вот вопрос, кто хочет запариться и начать писать клиент для игры? На любом подходящем языке. Надо все таки уже серьезно подойти к этому вопросу.
Желающие пишите здесь или в аську 472162888.
|
(Offline)
|
|
22.05.2011, 01:30
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
Не вижу перспектив.
__________________
осталось 7
|
(Offline)
|
|
22.05.2011, 02:16
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
Перспектив? Значит недалеко смотришь..
Люди играют и во всякое барахло типа http://mechs.rip-game.ru/top.html. Мы ведь можем сделать намного лучше. А где народ, там можно и подбарыжить.
Кстати, делать крупные stand-alone проекты наверно даже сложнее чем mmorpg. Там упор на качество, графику. У нас же можно на качестве подхалтурить и поработать с геймплеем, балансом. Одиночные игры держатся год-два, мморпг - десятилетиями. По-моему очень перспективно, разве нет?
|
(Offline)
|
|
22.05.2011, 02:34
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
1.) Ты уверен, что твой сервер на PureBasic выдержит MMO-нагрузки?
2.) "Люди играют в барахло" - не аргумент. Хотелось бы конкретные планы по развитию. От развития игры изнутри (проработанный мир, сюжет? Да хоть бы расы и классы) до рекламной компании и прочего. Сервер, например, где хоститься будет?
__________________
осталось 7
|
(Offline)
|
|
22.05.2011, 02:39
|
#5
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
Особо прошлую тему не читал (сильно отвлекал аватар топикстартера )
Вот я вижу: есть человек, который будет писать сервер. Нужен человек, который будет писать клиент. А что это за клиент? Что в нём должно быть? Гонки на динозаврах на сверхсветовых скоростях? Или WoW-like? Или что? Или как?
Очень сложно вообще хоть как-то определиться, не имея ровным счётом никакой инфы о предполагаемой работе (хоть пару строк о геймплее и игровом мире, а? или всё на откуп клиентописателя?)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
22.05.2011, 02:55
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
Выдержит, гдето я кстати видал на забугорных сайтах мморпг на пурике(и клиент и сервер).
Один сервер в июне покупаем (для других целей), временно на нем, в Москве на площадке, далее по мере надобности купим отдельный...
Не очень хочу делится всеми подробностями. Некоторые моменты писал в прошлой теме: средневековое окружение, система прокачки похожая на ультима онлайн, без уровней - прокачка навыков, свободное пвп, клан "полиции" на старте - играющие модераторы, захват замков, территорий, расы стандартно, магия. В классах особо смысла нет (как и в уровнях), роль персонажа будет определятся прокачанными навыками (можно прокачать только два навыка полностью, остальные лишь немного).
Была даже мысль кастовать заклинания мышкой на экране (что нарисовал, такое заклинание и получил), но как-то это слишком бредово
Как-то так...
|
(Offline)
|
|
22.05.2011, 11:32
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
Сообщение от Dstalk
Была даже мысль кастовать заклинания мышкой на экране (что нарисовал, такое заклинание и получил.
|
отпадает сразу. ибо кастовать заклинание прийдется на клиенте (те клиент просто посылает пакет что такоето заклинание скастованно). а значит очень быстро можно будет сделать "удобный" патч. чтобы заклинания кастовались быстро и просто - нажатием на нужную кнопку например.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
22.05.2011, 14:10
|
#8
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
Не могу конструктивно критиковать и давать советы....смени аватар блджад!!!
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
22.05.2011, 16:31
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
не в коем случае
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
22.05.2011, 23:28
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
Совершенно случайно поставил под двумя последними сообщениями спасибки... Кое-что отвлекло
Сейчас исправлю
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.06.2011, 16:14
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
У меня когдато была мысля насчет нестандартной системмы спеллов, так вот, если придумать чтонить вроде такого - есть несколько стихий, вода, земля и т. д... в каждой из них есть определенные символы добавляющие определенные качества и эффекты заклинанию, потом сделать чтото типо орфографии заклинания, допустим одни символы можно писать только после других и т. д., но если честно в итоге я даже и примерно не смог придумать как такое сделать... В общем весь смысл сводился бы к тому что спеллы состояли бы из наборов символов, каждый символ или группа символов требовала-бы какоето количество манны, изначально давлся бы десяток стандартных "готовых" спеллов коряво сделанных (допустим с ошибками, и в зависимости от ошибок щел-бы больший разход манны, шанс неудачного каста или еще чёнить), а дальше в процессе игры уже методом тыка или умных прощетов игроки сами-бы развивали старые и придумывали бы новые спеллы... Ну это имхо нереал
П.с. Не судите строго, я просто изложил свою безумную идею
|
(Offline)
|
|
01.06.2011, 16:59
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
Ты явно не играл в Magicka
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.06.2011, 17:27
|
#13
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
Сообщение от Crayzi
У меня когдато была мысля насчет нестандартной системмы спеллов, так вот, если придумать чтонить вроде такого - есть несколько стихий, вода, земля и т. д... в каждой из них есть определенные символы добавляющие определенные качества и эффекты заклинанию, потом сделать чтото типо орфографии заклинания, допустим одни символы можно писать только после других и т. д., но если честно в итоге я даже и примерно не смог придумать как такое сделать... В общем весь смысл сводился бы к тому что спеллы состояли бы из наборов символов, каждый символ или группа символов требовала-бы какоето количество манны, изначально давлся бы десяток стандартных "готовых" спеллов коряво сделанных (допустим с ошибками, и в зависимости от ошибок щел-бы больший разход манны, шанс неудачного каста или еще чёнить), а дальше в процессе игры уже методом тыка или умных прощетов игроки сами-бы развивали старые и придумывали бы новые спеллы... Ну это имхо нереал
П.с. Не судите строго, я просто изложил свою безумную идею
|
А потом один чел, постит все свои спеллы. И тут заходит нуб, и делает все свои спеллы как он на сайте у себя описал, и он теперь гуру
Тут нужно тогда ограничивать сами элементы, нельзя иметь всё, и нужно получать разные (зарабатывать), плюс, каждый элемент может например качаться.
В ММО, нужен качь.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.06.2011, 17:39
|
#14
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
у мя такая идея была, но опять же, как сказал Мока - возможен копипаст !!
можна зделать типа что бы например ресурсы для построения заклинания нужно было долго искать (забирать у других) или еще чет..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.06.2011, 20:10
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Epica online (new)
в копипастах нету НИЧЕГО страшного.
спелы - не всё на чём держится ММО
в конце концов у друг игр билды и раскачки выкладывают, и вроде как всё хорошо.
другое дело, нужна ли такая задротская система?
желание сделать "афигенную систему магеи" может привести к серьёзному удару по качеству общего дизайна мира.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:44.
|