Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 28.06.2010, 09:54   #151
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Igor' Посмотреть сообщение
Собственно прозрачность + DL.
Что-то не видно освещения на части объектов, например цилиндры монотонные. Что-то не то с буфером нормалей.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 28.06.2010, 10:07   #152
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Что-то не видно освещения на части объектов, например цилиндры монотонные. Что-то не то с буфером нормалей.
Монотоные потомучто альфа стекла равна 0.7,оно так и должно быть.
С буфером нормалей всё нормально.

Свежий скрины( На втором Depth Of Field ):
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: AdvLight.jpg
Просмотров: 834
Размер:	490.3 Кб
ID:	10510  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Dof.jpg
Просмотров: 830
Размер:	373.7 Кб
ID:	10511  
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (28.06.2010)
Старый 28.06.2010, 10:23   #153
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Как-то всегда считал, что за стеклом освещение тоже должно проявляться каким-то образом...
DOF - это круто, но кажется, что для него установлен какой-то порог, ближняя стена не размыта вовсе, а следующая - размыта.

На сколько производительность увеличилась?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 28.06.2010, 10:28   #154
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
На сколько производительность увеличилась?
Увиличилась от чего?
Если ты про DS,то ещё раз повторюсь весь всмысл DS в том что освещение не зависит от кол-ва полигонов а вот в FR - зависит,так-что ИМХО странный вопрос.
(Offline)
 
Старый 28.06.2010, 10:39   #155
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Igor' Посмотреть сообщение
Вобщем после оптимизаций по феншую решил всётаки заменить Forward Lighting на Deferred Lighting ,шагом к этому стало не только низкая производительность но и решение попробывать сделать real-time global illumination c помощью Virtual Point Light.
Я имел ввиду это высказывание.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 28.06.2010, 10:51   #156
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Я имел ввиду это высказывание.
А разче в предыдущем посте нету ответа?
(Offline)
 
Старый 28.06.2010, 14:36   #157
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Ты имееш плохое представление о SSAO
я имею хорошее представление о ссао, начитавшись кучи пдфов, насмотревшись скринов из крайзиса и не только, пытаясь сделать месяц его сам, а затем контроллируя результат стороннего прогера.

на последнем скрине с углом из трёъ плоскостей есть что-то невнятное, на предыдущем (где ссао + свет) ваще даже такого не видно.

то что справа - это хороший ссао:
(а слева старая неудачная версия)


ты сильно торопишься, чел, каждый эффект требует нехилой проработки и вообще реализовывать что-то надо когда ты точно уверен зачем и в какой форме оно тебе надо. так что я вообще считаю абстрактное написание двига отдельно от проекта бесполезным. ну блиц исключение, т.к. его цель - удобный и простой двиг для новичков, поэтому там главное это понятность и базовые возможности dx7, ксорс тоже, т.к. это начиналось как блиц под dx9)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Старый 29.06.2010, 00:58   #158
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
я имею хорошее представление о ссао, начитавшись кучи пдфов, насмотревшись скринов из крайзиса и не только, пытаясь сделать месяц его сам, а затем контроллируя результат стороннего прогера.

на последнем скрине с углом из трёъ плоскостей есть что-то невнятное, на предыдущем (где ссао + свет) ваще даже такого не видно.

то что справа - это хороший ссао:
(а слева старая неудачная версия)


ты сильно торопишься, чел, каждый эффект требует нехилой проработки и вообще реализовывать что-то надо когда ты точно уверен зачем и в какой форме оно тебе надо. так что я вообще считаю абстрактное написание двига отдельно от проекта бесполезным. ну блиц исключение, т.к. его цель - удобный и простой двиг для новичков, поэтому там главное это понятность и базовые возможности dx7, ксорс тоже, т.к. это начиналось как блиц под dx9)
Не вижу я там вобще SSAO,на левом вот только породия на него.
На правом вобще больше похоже на тень. Я ещё повторюсь SSAO не должен затенять всё к едрени фени, а только затенять углы и не с большим радиусом.
(Offline)
 
Старый 29.06.2010, 01:43   #159
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Вот как должен выглядить нормальный SSAO:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SSAO.jpg
Просмотров: 841
Размер:	211.6 Кб
ID:	10519  
(Offline)
 
Старый 29.06.2010, 12:06   #160
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

о, да.. Это намного лучшее !!
(Offline)
 
Старый 29.06.2010, 12:31   #161
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Exotic Engine

только ужасно размыто
 
Старый 29.06.2010, 13:26   #162
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

- с диффузом покажи
- нехерово огромный ноис, который даже размытие не спасает
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Старый 29.06.2010, 13:37   #163
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
- с диффузом покажи
- нехерово огромный ноис, который даже размытие не спасает
C дифузом есть скины.
Зато у меня на 100% уверен в как минимум в 3-4 раза быстрее SSAO.
(Offline)
 
Старый 30.06.2010, 03:13   #164
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Igor' Посмотреть сообщение
C дифузом есть скины.
Зато у меня на 100% уверен в как минимум в 3-4 раза быстрее SSAO.
Быстрее то он быстрее, зато кажется мне что при движении камеры из-за нойза будут артефакты на картинке. И тогда какой смысл от такого эффекта? Типа дождь идет?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 07.07.2010, 02:39   #165
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Spot и Point источники вот сделал.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: LITS_BLOOM.jpg
Просмотров: 832
Размер:	535.1 Кб
ID:	10600  
(Offline)
 
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
Arton (07.07.2010), Fatalix3d (11.07.2010), is.SarCasm (07.07.2010), SBJoker (07.07.2010)
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com