Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2005, 08:31   #46
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by Jet@Dec 6 2005, 11:31 PM
alex-mad сказал то же самое, только привел другие доказательства, с математической точки зрения не такие строгие, но зато сразу все понятно. молодец. а я никогда "картинками" не умел думать. а может, просто тренироваться надо
спасибо, что оцинил.
у тебя просто была общая формула, а для частного лучше уже формулу как можно с меньшим количеством вычислений...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 08:36   #47
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by Kain@Dec 7 2005, 02:12 AM
для всех
зачем все так много всего придумали и доказали
я же не просил всю математику сюда привлеч, ведь чем сложней кажется условие и простом ответе,всё смотрится куда круче докт.дисерт
не надо испоьзовать глубокие знания для удовольствия

"самый короткий путь между двумя точками енто прямая "
зачем какието пространства примешивать,прямую и надо было узреть (хотя пространственная геометрия, как нам тогда сказали--не спорю..)
а фся математика сводится к теореме Пифагора
c^2=a^2+b^2
вот просто и красиво я же для приятного привел её?
детство как никак (не только для меня ... )
Но фсё равно ВСЕМ спасибо за оживлённый интерес к задаче,
мне понравилось ")
чувак, мне эта задача была не в напряг, а в удовольствие, так сказать, размял мозги...
я когда увидел, что учловие не правельно понял, я его перечитал и через 1 минуту напостил ответ...
совет: такие задачки, если не всегда быстро решаешь, выкладывай, они могут пригодится даже в программанге! :o''
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 23:58   #48
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Смущение

А я ведь говорил - мат. анализ рулит.
Берём вашу функцию S(x). Находим производную, благо считается это в уме. (почти )
Решаем однородное уравнение - находим экстремальное значение x.
До этого значения производная отрицательная, после - положительная - следовательно экстремум явяется минимумом.
(что, в общем то, читателю очевидно)
Вот и всё - подставляем найденный х в исходное уравнение и упрощаем его (путём несложных математических преобразований).

Как говорит, в таких случаях один мой одногруппник "Халява!"
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 00:01   #49
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
чисто математический подход! респект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 01:01   #50
Kain
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
impersonalis
рулит-рулит , но не мог ли на школьном уровне объяснить, а то ведь я не доучился как след, ну и некоторые слова не момню чё значять
alex-mad
ладно насчет " ...глубокие знания для удовольствия... я перебрал признаю
но не понял про совет
за критику тенкс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 01:34   #51
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by Kain@Dec 11 2005, 12:01 AM
но не понял про совет
если будут задачки такого типа, которые не можешь решить, пость их...
их формулы могут понадобиться в прогаминге
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 02:19   #52
Kain
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
А-га а а ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 03:07   #53
Kain
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
кстати у мя вопрос (не задача, но все же) подскажите как или чем создать игровое поле (игра REVERSI) 8х8 белых квадратиков, а то мучаюсь не знаю с какой функции начать изучение,
просто у меня была матрица X*X*3 (3 кол-во изображений хранимых в одной ячейке(ими можно было управлять), я использовал 1 пустую 2 мой цвет 3 цвет противника ) в MMB (там делал игру),
ну и вроде дальше надо будет реагировать с мышкой.... вобщем если есть варианты могу подробней про нужду
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 21:53   #54
jimon
 
Сообщений: n/a
dim здесь рулит
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 22:03   #55
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Злость

Originally posted by jimon@Dec 12 2005, 08:53 PM
dim здесь рулит
ответь ему поконкретнее... то што массив юзается это ясно, а ты куском кода помоги
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 22:08   #56
jimon
 
Сообщений: n/a
dim m#(5,5)

ето матрица 5,5 точнее 6,6
просто юзаеш как переменую => m(0,0)=4
ну и подобное

тут надо отвечать на конкретный вопрос
невсюже игру сразу делают
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 01:40   #57
Kain
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Хорошо

Graphics 200 ,200 ,32, 3
Dim pole(7,7)  
For y=0 To 7 	
 For x=0 To 7 
;////формула: по координатам находим порядковый номер
pole (x,y) = y*8+x+1 	
Next  
Next 

;////проверка   

While Not KeyHit(1)    	
cell = Input ("ß÷åêà ")  

;////обратное действие: по порядковому номеру находим координаты

x = cell Mod 8 -1 
y = (cell - cell Mod 8) / 8
If cell = o Then Exit End  
Print " pole =" + pole(x,y) 
Print "x = " + x +" y = "+y 
Wend
Может кто чё заметит не логичное
етот код был набран до совета, поетому вопрос
просто юзаеш как переменую => m(0,0)=4
я могу не только число, но и объект туда-ма затюхать?
и можно ли создать такую матрицу

dim pole(7,7,cell)
;//// cell там лежат :пустая клетка, объект компа, объект мой
зы: и подскажите чё делать с русским языком
Input ("ß÷åêà ")
такая херь после SAVE
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 21:38   #58
jimon
 
Сообщений: n/a
русский язык - хз

надо задавать так dim pole(7,7,2)
будет 3 мерный масив 8*8 и на *3

зачем такой гемор с координатами и порядковым номером ?
обращаешся к массиву pole(0,4,0) , 0 и 4 и есть твои координаты

ты поидее и обект туда можеж запихать
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 23:09   #59
Kain
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
зачем такой гемор с координатами и порядковым номером ?
затем чё так я определял чё где находится, но здесь вроде не пройдет...
а как организовать проверку,или послать запрос на проверку объекта:
пусто ?
или занято ?
и кем ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 23:20   #60
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
юзай простую проверку
типа :
If pole(x,y) = 1 then ...
else if pole(x,y) = 2 then ...
как то так
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
С++ и SDK Blitz Evgenii C++ 8 06.01.2010 13:19
Blitz v1.66 !!! klopmaks Blitz3D 18 18.06.2007 15:21
Не Blitz ZanoZa Болтовня 23 30.10.2005 20:40


Часовой пояс GMT +4, время: 22:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com