|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
03.11.2007, 21:38
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Звуковой двиг?
Такой вопрос- у блица есть неплохой набор звуковых функций, но можт существую библы для него чтобы можна было устонавливать не только SoundPan - с какименибуть эфектами(под водой, эхо...)
?
|
(Offline)
|
|
03.11.2007, 21:47
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
есть библа bass.dll. Ищи в просторах интернета. Тока она платная=(
|
(Offline)
|
|
03.11.2007, 21:56
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
Для бесплатных проектов бесплатная. Для шароварных всего 100 баксов. Есть еще FMOD.
|
(Offline)
|
|
05.11.2007, 18:30
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
FMod получше будет. Но я както искал, и для б3д не нашёл.
А басс, хорошая, юзал
Тебе сюда.
С помошью неё, можно сделать что угодно. Как в ХЛ2 оглушение от гранат, или там всвякие эффекты, типо ты в пещере ну и всякое ещё. Много чего, крч копай
|
(Offline)
|
|
05.11.2007, 18:36
|
#5
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
да bass прикольная вещь !!
пробовал там всякие штуки - круто !!
дык значит она платная, да ??
|
(Offline)
|
|
05.11.2007, 18:37
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
Угу платная, и не мультиплатформенная, хотя б3д - тоже не мультиплатформенный.
|
(Offline)
|
|
06.11.2007, 15:21
|
#7
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
как по мне bass самый вариант !!
Угу платная, и не мультиплатформенная, хотя б3д - тоже не мультиплатформенный.
|
... и тож платный !!
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 19:19
|
#8
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 39
Написано одно полезное сообщение (для 0 участников)
|
Re: Звуковой двиг?
Специально сегодня зашел, чтобы прочитать про библиотеку для B3d для работы со звуком.
И как раз в этой теме нашел то что надо.
Ещё вопрос: увеличиться ли (хоть немного) производительность игры на Blitz3d если использовать не стандартные йункции для работы со звуком а из библы bass?
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 19:22
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
Nunan, ну как мне известно обе на DirectX звуковой устроены, производительность, может на чучуть а что у тебя блицевские много жрут?
Дело в том что басс на много мощнее, в плане функционала, ну и наверное шустрее, хотя тут не о шустрости речь.
|
(Offline)
|
|
14.12.2007, 05:31
|
#10
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
А есть ли в блице или в каких библиотеках возможность
назначить звук какому-нибудь определённому объекту?
Например в редакторе миссий игры Операция Флешпоинт
я ставил в поле птицу и назначал ей звук. Причём дальность
действия звука можно было менять (она обозначалась кружком
вокруг объекта). В результате во время игры птицу не слышно
но при подходе к ней появляется её пение, причём оно нарастает,
то есть громкость увеличивается при подходе к птице.
Возможно ли такое реализовать на блице?
А то у меня все примеры фон есть или нету, выстрел или нету,
голос или нету.
Короче ни о какой программной регулировки уровня громкости
я не знаю, а тем более в зависимости от дистанции. Есть такое?
Bass не пробовал. Сейчас буду качать. А что он вообще даёт?
Ведь просто эффекты можно и из файлов взять.
|
(Offline)
|
|
14.12.2007, 06:47
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
Сообщение от Терминатор01
А есть ли в блице или в каких библиотеках возможность
назначить звук какому-нибудь определённому объекту?
Например в редакторе миссий игры Операция Флешпоинт
я ставил в поле птицу и назначал ей звук. Причём дальность
действия звука можно было менять (она обозначалась кружком
вокруг объекта). В результате во время игры птицу не слышно
но при подходе к ней появляется её пение, причём оно нарастает,
то есть громкость увеличивается при подходе к птице.
Возможно ли такое реализовать на блице?
А то у меня все примеры фон есть или нету, выстрел или нету,
голос или нету.
Короче ни о какой программной регулировки уровня громкости
я не знаю, а тем более в зависимости от дистанции. Есть такое?
Bass не пробовал. Сейчас буду качать. А что он вообще даёт?
Ведь просто эффекты можно и из файлов взять.
|
В блице есть 3Д звук- го хелп!
Ну а если хочеш сделать какойто - не как в блице, или тебе блицевского набора будет мало делай собственые функции- функционалом блица возможно сделать исходя из требований что ты запросил!
|
(Offline)
|
|
14.12.2007, 06:57
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
Сообщение от alcoSHoLiK
Есть еще FMOD.
|
Сообщение от MoKa
FMod получше будет.
|
Звуковая система блица как раз на FMOD 3.75 базируется
|
(Offline)
|
|
14.12.2007, 12:09
|
#13
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
Cyan +1.
кто-нибудь работал с несколькими 3д зацикленными звуками?
|
(Offline)
|
|
14.12.2007, 22:49
|
#14
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 39
Написано одно полезное сообщение (для 0 участников)
|
Re: Звуковой двиг?
Nunan, ну как мне известно обе на DirectX звуковой устроены, производительность, может на чучуть а что у тебя блицевские много жрут?
Дело в том что басс на много мощнее, в плане функционала, ну и наверное шустрее, хотя тут не о шустрости речь.
|
Большая цункциональность это отлично, но хочется и ускорить Блитц по максимуму. Интересно провести тест на быстроту относительно стандартных Блитсовких.
|
(Offline)
|
|
15.12.2007, 02:18
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Звуковой двиг?
Сообщение от Nunan
Большая цункциональность это отлично, но хочется и ускорить Блитц по максимуму. Интересно провести тест на быстроту относительно стандартных Блитсовких.
|
Хочеш по максимуму забуть про б3д
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:34.
|