|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
07.08.2013, 15:24
|
#1096
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Например, в OnCollisionExit добавить маленькую рандомную силу на объект
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
07.08.2013, 15:50
|
#1097
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Taugeshtu
Например, в OnCollisionExit добавить маленькую рандомную силу на объект
|
+ в направлении нормали касания, иначе проваливаться будет.
|
(Offline)
|
|
24.10.2013, 15:44
|
#1099
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Допустим, на FTP есть некий текстовый файл.
Как читать/записывать этот файл через Юнити?
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
24.10.2013, 16:24
|
#1100
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
я бы поискал вот тут http://www.codeplex.com/site/search?query=ftp&ac=4
Но вопрос зачем иметь доступ к ftp из Unity приложения? Если для своих нужд, то ок. Иначе хранить пароль в приложении это прямая дыра в безопасности.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.10.2013, 16:46
|
#1101
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от pax
Иначе хранить пароль в приложении это прямая дыра в безопасности.
|
Нет-нет, что Вы, FTP нужен для хранения пользовательских уровней, как в Happy Wheels
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
24.10.2013, 16:56
|
#1102
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Можно обойтись post запросами на вэб скрипты
|
(Offline)
|
|
15.11.2013, 03:08
|
#1103
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.11.2013, 07:06
|
#1104
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Shift+Del не знал
|
(Offline)
|
|
11.10.2014, 10:43
|
#1105
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вопрос: можно ли сцену юнити экспортировать в 3dmax? единственное что важно - это положение объектов, остальное(скрипты, освещение, и д.р.) не важно...
__________________
|
(Offline)
|
|
11.10.2014, 11:13
|
#1106
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от mauNgerS
Вопрос: можно ли сцену юнити экспортировать в 3dmax? единственное что важно - это положение объектов, остальное(скрипты, освещение, и д.р.) не важно...
|
Кинуть в папку Editor
Потом Tools -> Export
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
11.10.2014, 11:20
|
#1107
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
спасибо)) и я своим ходом тоже нашёл ответ..
вот такой скрипт http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter (тот же самый )
__________________
|
(Offline)
|
|
14.10.2014, 10:18
|
#1108
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от ant2on
|
А это работает в последних версиях Unity? Мне почему-то казалось, что нет.
|
(Offline)
|
|
15.10.2014, 10:29
|
#1109
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Доступ из js к C# скриптам или наоборот напрямую возможен при некоторых условиях. Например скрипты js лежат в папке Plugins, а C# лежат вне ее, тогда из C# можно получить доступ к скриптам на js. В обратную сторону можно получить доступ используя рефлексию.
Порядок компиляции и специальные папки описаны тут: http://docs.unity3d.com/Manual/Scrip...erFolders.html
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.10.2014, 22:29
|
#1110
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Небольшой вопрос на тему логичности махинаций. Проект на юнити потенциально собирается работать с кусками информации, среди которых будет производиться поиск по разным критериям (по имени, по дате, по типу). Логично сюда прикручивать БД? Или слишком мощный и громоздкий инструмент для простой задачи?
Простота создания критичнее скорости исполнения.
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:35.
|