|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
17.02.2012, 20:38
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 31
Написано 2 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Voxel terrain
подскажите пожалуйста какую нибудь инфу по воксельному террейну. по созданию и т.п.
|
(Offline)
|
|
17.02.2012, 21:39
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
Что-то я сильно сомневаюсь в реальности создания вокселей на Unity.
Для этого обычно юзаются самописные движки.
Просто теория.
|
(Offline)
|
|
17.02.2012, 21:57
|
#3
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.11.2006
Сообщений: 38
Написано 8 полезных сообщений (для 11 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
http://www.voxelform.com/demos.html вот тут есть реализация, правда вроде платная.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.02.2012, 22:07
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
Сообщение от Dr.Evil
|
Чет не заметил там вокселей. Очень похоже на грамотные булевые операции в реалтайме
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.02.2012, 22:12
|
#5
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 31
Написано 2 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
|
(Offline)
|
|
17.02.2012, 22:22
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.11.2006
Сообщений: 38
Написано 8 полезных сообщений (для 11 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
Я может не очень внимателен, но при тесте демо там есть ограничение на пространство занимаемое мешем. я так понял там принцип хранения информации как воксели, а само отображение как построение меша на основе массива данных.
|
(Offline)
|
|
17.02.2012, 22:26
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
Voxelstein_3D
Игра с вокселями, исходный код открыт
Minecraft)
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
17.02.2012, 22:49
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
Сообщение от Dr.Evil
я так понял там принцип хранения информации как воксели
|
Этот принцип называется трехметрным массивом (если утрировать). Он много где используется, например в том же майнкрафте. Но там же не воксели, там простые полигональные кубы с текстурами. Вся прелесть вокселей как раз в реализаци вывода графики не через полигоны, а через быстро обрабатываемый массив огромного числа частиц (зачастую кубической формы)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.02.2012, 22:57
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.11.2006
Сообщений: 38
Написано 8 полезных сообщений (для 11 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
да, конечно 3д массив, прошу прощения не так выразился и согласен с сутью вокселей.
|
(Offline)
|
|
17.02.2012, 23:25
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
Сообщение от Dr.Evil
да, конечно 3д массив, прошу прощения не так выразился и согласен с сутью вокселей.
|
Но кстати по твоей ссылке не менее любопытная технология, спасибо
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.02.2012, 01:55
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
А нет примеров уровня как в Worms? Там же тоже на основе вокселей. Только как-то сглаживается.
|
(Offline)
|
|
21.02.2012, 02:09
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
В трехмерных Worms не воксели. Там просто уровень собран из большого числа маленьких кусочков. Маленьких полигональных кусочков.
|
(Offline)
|
|
21.02.2012, 08:04
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
Сообщение от FireOwl
В трехмерных Worms не воксели.
|
Я думаю там что-то подобное: http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourk...ry/polygonise/
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.02.2012, 18:25
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Voxel terrain
FireOwl, в червях уровни типа как в mine craft, только сглаживание работает. Точнее это называется поксель. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%...81%D0%B5%D0%BB
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:29.
|