Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 8 пользователей)
Re: Где взять информацию?
Я считаю, что этот язык является наиболее перспективным из всего семейства и поэтому полностью перешел на него (тем более, что большая часть Blitz3D-команд уже внедрена в BlitzMax энтузиастами, создавшими MiniB3D - бесплатный движок с открытыми исходниками, аналогичный имеющемуся в Blitz3D). А ведь еще на подходе официальный - с шейдерами и физикой!