|
CWoGD-2 Cyber War of Games developers |
29.11.2009, 01:06
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Limbo
Limbo изначально подразумевался как шутер с некими редкостными моментами, но впоследствии я стер почти весь код, кроме функции отображения кадров и вчера начал писать новый код
Итак пока что проект делается на связке: - С++
- Xors3D
- Physx(под вопросом).
В идеале Limbo представляет собой смесь "червяков" и "свиней" и думаю обьяснять подробнее не стоит.
Сейчас загрузил 400 тест юнитов, сделаных утром на скорую руку скрин в аттаче.
З.Ы. Они канечно же недееспособны просто вспоминал как работать с классами)))
ЭтапЫ:
-Сделал простенькое меню. old school)
-Сделал ф-цию отрисовки загрузочного экрана.
В планах:
-Насадить на кости тест юнита и анимировать
-Отладить все анимации в программе
Последний раз редактировалось Mhyhr, 30.11.2009 в 15:39.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
|
|
29.11.2009, 01:09
|
#2
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Limbo
Юниты симпатичные) Перекрасить ручки в белый а туловища в черный - и "вот он я", Mr Freeman
ФПС стремает)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
29.11.2009, 01:14
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Limbo
Я не виноват ФПС само падает когда в кадре 176к полигонов и 400 объектов с кривыми тектурами )))
|
(Offline)
|
|
30.11.2009, 16:51
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Limbo
Вотс перетекстурил чуток юнита, думаю оставить таким. (скрин из блица)
-Посадил на кости
-Сделал несколько базовых анимаций
-Столкнулся с проблемой костной анимации в ксорсе...(ксорс ломает кости? )
-Чуть чуть по-кодил каркас;
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
|
|
30.11.2009, 22:11
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Limbo
Плодю сообщения... ну да ладно)
Добавлено:- Переделал скелетку из-за загадочных обстоятельств)
- Справился с анимациями. Ходит, дышит, поворачивается.
В планах:- Связать анимацию с кодом.
- Наконец то дописать методы класса для создания юнитов.
Графические итоги дня во вложении.
И-да-простит меня Кнайт за спёртый уровень для отладки анимации
з.ы. в тех камушках что в костре просто море полигонов))
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
|
|
06.12.2009, 01:19
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Limbo
Итак прошла неделя...
Зарубил:- Связать анимацию с кодом. - OK
- Наконец то дописать методы класса для создания юнитов. - OK
- Попилил ядро, стараясь не терять гибкость.
- Каждый Юнит - теперь может существовать сам по себе пошагово...
За направления на путь истинный спасибо jimon'у
Планы:- Юниты пока умеют ходить только по плоскости - запилить ландшафтную прогулку...
- Приделать "хорошую" камеру к юнитам с переключением.
- Начать писать поведенческие алгоритмы...
- Начать делать второй тип юнитов...
- Принято решение что ландшафт, скайбокс и прочий декор подождёт.
Скринами сегодня радовать не буду, ибо ничего нового в плане графики.
Доброй ночи всем =Р
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
|
|
12.12.2009, 12:32
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Limbo
Бугага, прошла ещё неделя итого около 25% конкурса завершено.
За неделю почти ничего не было сделано, но отсутсвие результата тоже результат.
Вообщем как-то так:
+Начал делать Artificial Intelligence...
-АААрр надо начать строгать ландшафт
+Начал пилить оружие, и выбор оружия...
-Надо найти приличные модели для оружия и референсы для меню выбора...
+Нарисовал страшное сердце для отображения жИзни и продумал интерфейс.
+Намоделил второго юнита(пару раз...), собственно, страшненький, но времени пока нет переделать.
+Перефинтил чуток концепцию меню.
+Попилил Ядрецо.
Собственно ловите дохлые скриншотики
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
|
|
12.12.2009, 16:39
|
#8
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Limbo
Ааа!!! Началась война микроволновок с "Горбоносцами"))))Аффтор жжот
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
12.12.2009, 16:46
|
#9
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Limbo
Хотя по-моему это персональные компьютеры)
Надо туловище сделать им системниками, и клавиатурное ожерелье на него вешать))
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.12.2009, 17:36
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Limbo
Тут всё сложно...
Попробую воспроизвести мысли) - Тааакк мне нужна модель юнита №2...
- О Шахматы! Королева! Какой типаЖ!
- Чёто хрень получилась....
- Опа, сайлент хилл... Пирамидо-головый!
- Не... чето слишком странная идея....
- Какой арт с геймдева -> надо приделать монитор...
- Эта хрень гравный элемент, нельзя удалять пирамиду!
- Некудышный я моделлер....
- Всё гениально!...
- Красивая текстура...
- Ужасно смотрится на модели!
- Так ТЕСТ юнит №2 готов...
- Канешно ПОТОМ переделаю этот телевизор с ногами...
ПРимерно так всё и было)
Надо туловище сделать им системниками, и клавиатурное ожерелье на него вешать))
|
Возьмём на заметку)
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:38.
|