Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2012, 04:29   #211
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Сообщение от wppt Посмотреть сообщение
я не понял, а как же заливать тогда?
И почему устанавливать рендертаргет, очищать экран, и рисовать батч нужно именно в loadContent? Ах да, программа виснет и бросает stackoverflow.
Я здаюсь. Помучайся с кодом пару дней, может сам найдёшь решение, что будет лучшим исзодом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2012, 14:54   #212
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
слабак

попробую что-нибудь поменять

а почему программа занимает 20% цп даже если метод уже не вызывается?

Последний раз редактировалось moka, 01.02.2013 в 14:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2012, 19:23   #213
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Сообщение от wppt Посмотреть сообщение
слабак
Получаешь предупреждение. Еще одно и бан. Человек тебе пытался помочь несколько дней, тратя свое время.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (01.02.2013)
Старый 08.12.2012, 20:39   #214
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

окей, однако ж его никто не заставлял это делать

Взялся помочь, не довел дело до конца, какие еще тут могут быть выводы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2012, 21:12   #215
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Личные оскорбления в личку. Они запрещены правилами форума.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2012, 19:42   #216
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Подскажите, как максимально уменьшить выделяемую игре(игрой?) память?
У меня всего несколько спрайтов, а игра уже занимает ~38 мб озу!

Да и почему загрузка цп всегда на уровне 25%?

еще вопрос, который меня всегда интересовал: как программировать физику в игре? Я сейчас не имею ввиду модели поведения упругих/вязких/деформируемых сред - это, понятное дело, непросто. Но ведь можно же хотя бы, реализовать движение по неровной местности в 2д игре? В интернете видел только с баундинг боксами - не то, что нужно. Видел просто попиксельную проверку столкновения - но ведь это не физика наверно. Есть ли сэмпл кода именно с простенькой физикой (прыжками, хождением по неровной местности, скольжением и т.п.)
Мои собственные попытки ни к чему не привели

Последний раз редактировалось moka, 01.02.2013 в 14:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2012, 00:27   #217
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

http://farseerphysics.codeplex.com/

В дополнение:
http://bepuphysics.codeplex.com/
http://jiglibx.codeplex.com/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2012, 00:46   #218
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

интересно, а сам пользовался? Интересно также, кто-нибудь пробовал свой физ. движок написать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2012, 01:08   #219
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Физдвижки не писал, фарсир это порт box2d на шарп, лучший какой я знаю порт. Там есть пример с машинкой, едущей по 2d ландшафту.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
wppt (23.12.2012)
Старый 23.12.2012, 12:30   #220
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

где же этот пример? Из примеров для новичков я нашел только пример с платформой и шариком. Но оттуда многого не почерпнуть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2012, 13:10   #221
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Скачиваешь Farseer Physics Engine 3.3.1 Samples XNA со страницы Downloads Там ищешь GameDemo1
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 17:33   #222
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

мда, вещь конечно, хотел бы и я так сделать!
Вот есть же люди, которые это придумывают, знают, как это работает и как должно работать... мне наверно никогда таким не стать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 18:06   #223
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Зачем самому делать? Бери и пользуйся
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2013, 19:51   #224
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

еще вопросы появились - при компиляции игры все ее ресурсы расположены в отдельной папке, т.е. не в exe. Но ведь так любой может просто взять что-то да и своровать, загрузить в свой проект. Как вынести ресурсы в спец. файлы, и загружать при необходимости?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2013, 20:49   #225
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Возьми какой-то архив с паролем например... найди библиотеку, работающую с этим архивом и читай когда надо. Можешь что-то свое придумать.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com