Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2008, 23:53   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

jimon
гугал я и сам знаю, да все они там различаютсмя, мне же нужна конкретика
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 00:09   #17
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Тупые вопросы

ABTOMAT
у меня такая http://www.williamspublishing.com/Books/ty21_Cpp.html
но о работе с IDE или тонкостями настроек компилятора там ни слова
так же ни слова о солюшенах, проектах и тд
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 11:29   #18
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

Тоже задам тупой вопрос:
сообщение VC++ в логе отладки "Detected memory leaks!", свидетельствующее об утечке памяти - является чисто диагностическим ("ах-ох! наверно, что-от идёт не по логике программиста") или всё же реально представляет угрозу, и "деструктор приложения" не сможет в Release удалить все динамически созданные объекты?
Ведь если реализуется 2ое - то любое нештаное заврешнеи программы - это срач в память (да получается и штаное - тоже)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 14:37   #19
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

b = a+b;
a = b-a;
b = b-a;
jimon, в лабораторной зделал точно так !! все работает в принципе !! проподавательница сказала что есть другой, "нормальный" вариант !! вот я задумался и спросил здесь !!
impersonalis, ненашел !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 14:43   #20
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

наверно этот вариант:
b = a Xor b;
a = b Xor a;
b = a Xor b;
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IGR (04.12.2008)
Старый 02.12.2008, 21:28   #21
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

наверно, но у меня ТС вообще такую команду Хор незнает !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 00:11   #22
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

Привет завсегдатаем! Принимайте еще одного тупого!
Я недавно осваиваю VC++ и OpGL... У меня вопросик - как принимать в своей проге вращение колесика от мыши? Я пока нащупал ф-ию WM_MOUSEWHEEL. Но не могу найти как определить направление вращения колесика? А? Скинте примерчик...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 00:38   #23
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

Morganolla

http://forum.boolean.name/showthread...=WM_MOUSEWHEEL
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (05.12.2008)
Старый 03.12.2008, 00:49   #24
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

ап. чо - на столько тупой вопрос?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 00:53   #25
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

Спасибо, врубился! (Хотя все как-то криво выглядит)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 15:04   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Тупые вопросы

impersonalis
у меня такой месаги не было просто, есть предположение что после окончания работы твоей проги она не все за собой удалила, потому за ней удаляет система
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 15:27   #27
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

Еще вопросик:
В режиме дебага все компилится и запускается нормально, а в режиме релиза начинает ругаться линковщик на команды OpenGL, например:

error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglUseFontBitmapsA@16
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glGenLists@4
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glDeleteLists@8
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glPopAttrib@0
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glCallLists@12
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glListBase@4
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glPushAttrib@4
...

Не подскажите в чем проблема???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 11:42   #28
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

Разобрался, всем спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 21:22   #29
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

наверно этот вариант:
b = a Xor b;
a = b Xor a;
b = a Xor b;
SBJoker, катит !!
спасибо !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 23:32   #30
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Тупые вопросы

2IGR

этот фокус можно проделать на базе любых операторов, удовлетворяющих условию. На сколько я понимаю, условие заключается в следующем:
op(A,B)=C => op(C,B)=A для всех A,B входящих в множество X, для которого опеределён оператор op.
a XOR b = c => c XOR b = a
Если же нет ограниченяи на кол-во операторов, то
op1(A,B)=C => op2(C,B)=A для всех A,B входящих в множество X, для которого опеределёны операторы op1,op2.
4 + 1 = 5 => 5 - 1 = 4
Для последней задчи подоходят аддитивные операторы + -, мультипликативные (с ограничением на возможность реализации бесконечной точности - подбором аргументов, либо использованием аналитического решения):
5 : 6 = 5/6 => 5/6 * 6 = 5
при не выполнении условия результат воздействия первого оператора невозможно сохранить в адекватном представлении 0.8(3).

Если для случая использования одного оператора зафиксировать второй аргумент, т.е. какбы внести его в оператор, то условие приобреатет следующий вид:
Aopa=C => Сopa=A (фиксируем B).
Описанный оператор opa можно рассматривать как некую биекцию R, обладающую свойством симметричности:
aRb => bRa для всех a,b, принадлежащих множеству X, на котором определена биекция R.
Для случая двух операторов, нам понадобяться две биекции (G,D), такие что:
aDb => bGa для всех a,b, принадлежащих множеству X, на котором определены биекции D,G.
собственно при тождестве D=G получаем описанный выше случай для биекции R.
Пусть есть два числа 1 и 2. Зафиксируем число 2, "внеся" (х3 как тралировать этот жаргонизм в приемлимое мат.описание) его в биекцию S, полученную из оператора сложения, получим:
1S3
Возьмём оператор вычитания и "внесём в него" 2 - получим биекцию D:
3D1

Помниться, в какой-то литературе по алогритмике, я читал комментарий к temp-переменной: нельзя поменять местами жидкости в двух сосудах, не используя 3ий.
Опровергнуть сказанное в свете вышенаписанного можно следующим образом:
Числа, кроме всего прочего, характеризуются "весом".
Т.о. аналогия с жидкостями неполна (критично!), если не ввести понятие о плотности жидкостей, причём жидкости с одинаковой плотностью рассматривать как одинаковые (подобно тому как бессмыслена задача по обмену значениями перменных, изначально равных друг-другу).
Введём оператор SUB вычленения из ёмкости жидкости по её весу - аналогично с числовыми операциями (физически 2 жидкости разнйо плотности распредлятся в сосуде одна под другой - так что оператор реализуем на практике).
Введём оператор ADD смешивания двух жидкостей.
Возьмём жидкость (кефир) и менее плотную (вода).
Объединим их простым пермешиванием.
кефирADDвода=бурда
бурдаSUBвода=кефир
если зафиксировать воду, как постоянную составляющую оператора - получим биекции A,S, такие что:
кефирAбурда
бурдаSкефир
Физический смысл биекции А - подлив воды в оперативную ёмкость; S - вычленение одного из (не совпадающего по плотности с водой) двух слоёв, на которые разделится бурда в установившемся режиме.
Так что, автор пособия несколько заблуждался.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?

Последний раз редактировалось impersonalis, 05.12.2008 в 00:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IGR (05.12.2008)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мои вопросы по С++ Chakki C++ 9 09.02.2009 11:55
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com