Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2015, 07:21   #286
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Лови кино:

Я под столом лежу!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ARA (30.01.2015), Crystal (30.01.2015), FREE MAN (31.01.2015), St_AnGer (30.01.2015)
Старый 30.01.2015, 14:32   #287
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Видео зачетное, это пять!

Но, ради справедливости:
Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
Также сейчас флиповером можно пользоваться очень часто (многократно тыкая по F), а после обновления можно будет просто зажимать кнопку. Срабатывание будет происходить раз в 1,5 секунды.
Неправильно выразился.
После обновления многократно нажимать будет нельзя. Заработает фиксировано раз в 1,5 секунды)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2015, 15:57   #288
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Перевернуть машину обратно с помощью флиповера получается не ахти, а вот поразвлекаться - самое то.
Предлагаю сделать так, чтобы тяга каждого флиповера зависела от расстояния до земли. Вернее, по направлению флиповера пустить луч и посмотреть расстояние до пересечения с землей L, тяга F ~ 1.0/(L+delta), дельта нужна для того, чтобы тяга не росла неограниченно.
В таком случае решаются следующие проблемы : нельзя летать высоко, при переворачивании лишние флиповеры не мешают.
А вообще очень интересная штука, их можно использовать и для прыжков и для ускорения разгона.
Чисто теоретически, можно разрешить их включать на всё время и парить над землёй (за счёт того, что тяга зависит от расстояния до земли, неидеально уравновешенная конструкция просто накренится, но не перевернётся). Только сделать, чтобы они пар сильно расходовали.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2015, 16:27   #289
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Паровые ракетные двигатели?
Такого ещё не было!

[зануда]
Вообще в реальной жизни тяга не зависит от расстояния до поверхности.
Т.к. принцип реактивной тяги не в опоре струей на поверхность, а в реализации третьего закона Ньютона, по которому приложенная сила делится поровну.
Иначе говоря упрощенно: масса пара умноженная на его скорость дает силу, которая делится пополам, часть действует на сам пар, а часть на то что его испустило с обратным знаком.
Собственно ракеты так и летают, наличие и близость поверхности неважно.

Конечно есть побочные силы, типа экранного эффекта вблизи поверхности, но тут им можно пренебречь.
[/зануда]
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
cahekp (30.01.2015), pax (30.01.2015), Randomize (30.01.2015), St_AnGer (30.01.2015)
Старый 30.01.2015, 17:26   #290
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Скорее, я имел в виду воздушную подушку. Только вместо воздуха пар.
Иначе говоря упрощенно: масса пара умноженная на его скорость дает силу, которая делится пополам, часть действует на сам пар, а часть на то что его испустило с обратным знаком.
О.о А как это она пополам делится? В законе сохранения импульса никаких лишних коэффициентов нет.
[зануда] Силу даёт |dm/dt|*v, а не просто масса. [/зануда]
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2015, 18:32   #291
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Мож переворот сделать как-то по проще?
Ну вот как в моей игре смерть и возвращение на трассу.

На 3:50



Подняли, перевернули вниз колёсами, опустили.

В NFS чё-то типа того, ток визуально нам не показывают поднятие,
там телепорт делают в точку над вейпоинтом, и поворачивают колёсами вниз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (31.01.2015), pax (30.01.2015)
Старый 30.01.2015, 19:04   #292
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Коллега с работы данную переворачивалку поставил на нос, чтобы съезжать с горок, на которых он застрял)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 00:41   #293
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Мож переворот сделать как-то по проще?
Ну вот как в моей игре смерть и возвращение на трассу.

На 3:50



Подняли, перевернули вниз колёсами, опустили.

В NFS чё-то типа того, ток визуально нам не показывают поднятие,
там телепорт делают в точку над вейпоинтом, и поворачивают колёсами вниз.
Музыка из механоидов вторых?
Демко есть???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 01:10   #294
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение

Музыка из механоидов вторых?
Демко есть???

Из механойдов.

Демо что? Игры?
Игра уже лет 7 в разобранном нерабочем состоянии. Забил я.
да и вообще писалось на чистом блитце, с его коллизиями и текстом,
это жесть тормозная :D

Я щас попробовал запустить - мав.
Начал искать пробелмы в исходнике,
оказалось код впорядке, много битых файлов.
Картинки, и модели. Наверное были повреждены
вирусами, или антивирусами за 7 лет.
Папка с проектами из компа в комп переезжала.
Короче в принципе восстановить можно,
но смысла в этом мало.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (31.01.2015)
Старый 31.01.2015, 03:35   #295
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: SteamCraft

....
Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
О.о А как это она пополам делится? В законе сохранения импульса никаких лишних коэффициентов нет.
Сила действия равна силе противодействия. В этом и состоит суть третьего закона Ньютона. Определение его таково: силы, с которыми два тела действуют друг на друга, равны по величине и противоположны по направлению.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 12:23   #296
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Хм. Давно мне законов Ньютона никто не напоминал.
Если из ускорителя вылетает топливо |dm/dt| со скоростью v, реактивная тяга будет
F = -|dm/dt|*v, сила, которая действует на пар такая же, но в другую сторону: -F
масса пара умноженная на его скорость дает силу, которая делится пополам,
И всё-таки я хочу объяснений, что там делится пополам.
Или ты считаешь, что сила должна быть в два раза меньше той, которую я написал?
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 12:52   #297
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
Хм. Давно мне законов Ньютона никто не напоминал.

С 2:51
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 16:14   #298
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Вот так вот опасно переходить на новые версии Unity:


Перешли с 4.6.1 на 4.6.2, еще не понял как исправить)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (31.01.2015), Crystal (31.01.2015), Nex (31.01.2015), Wegox (02.02.2015)
Старый 01.02.2015, 08:06   #299
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Всем привет! Последние обновления по проекту:

- Если видите вот такой значок на месте курсора:

значит, ни одна из пушек не сможет попасть в точку, в которую "смотрит" перекрестие. Удобно, например, если вы с высокого места пытаетесь попасть по врагам внизу. Так как камера находится выше машины, то у вас, априори, обзора чуть больше, чем у ваших пушек. То есть, данная иконка помогает определить "границу видимости" ваших пушек. Не можете попасть по желаемой цели? Двигайтесь, приближайтесь. Может, даже поворачивайте машину другим боком (мало ли, вдруг с этого бока просто пушки все отстрелили).

- Помимо этого теперь стреляют только те пушки, которые "видят" курсор. Никаких холостых выстрелов, если хотя бы одна пушка наведена на цель.

- Наконец-то сделал (или правильнее сказать вставил? ) цикл дня/ночи и погодных условий. Создал 23 различных комбинаций, которые выбираются рандомом при заходе в бой. Есть глубокая ночь, раннее утро, день, закат, ясность, облачность, туман, пыль, проливные, "грибные" дожди...





Всё это дело появится при следующем обновлении билда на сервере. Заранее приятной игры!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Arton (01.02.2015), Crystal (01.02.2015), Igor (01.02.2015), Nex (01.02.2015), pax (01.02.2015), tirarex (01.02.2015), Wegox (02.02.2015)
Старый 01.02.2015, 10:52   #300
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Залито!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Crystal (01.02.2015), Wegox (02.02.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com