Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Игры / Games

Игры / Games Общий игровой форум

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.06.2010, 18:10   #16
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
3. Машины постоянно бьются, взрываются. НО магическим образом их общее количество в городе не убывает.
5. Жители погибают в городе в больших масштабах, и их количество, несмотря на пункт 4, остается прежним.
Берем город как в гта.Пускай это будет небольшое для города значение 100-200к человек. Даже если ты убьешь 1к людей(ололо) сомневаюсь, что ты заметишь, что народу стало меньше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 18:18   #17
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Даже если ты убьешь 1к людей(ололо) сомневаюсь, что ты заметишь, что народу стало меньше.
В гта люди очень часто гибнут. Их сбивают машины (не обязательно твоя), они, бедные, тонут в воде, если туда забредут, их убивают разные парни (и без игрока их достаточно). На сотню увиденных за игровой день челов 2-3 погибают от несчастных случаев. -2% от всего населения в день.
К слову сказать, убиваешь довольно много народу, помню,в gta san andreas увидел счетчик "людей, потерянных зря"(перевод такой), просто офигел, их там больше 14к .
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 19:03   #18
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

И мы ещё не говорим про отряды полиции в которых служит больше чем сейчас во всех армиях в странах бывшей СССР
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 19:49   #19
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Полгода назад искал эту игру, нашел, но состояние проекта меня не обрадовало.. А сейчас смотрю и восхищаюсь) Неужели у EVE появится альтернатива?
Кстати, порадовал эффект нагрева докрасна носа корабля при пролете в атмосфере на большой скорости)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 05:04   #20
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Я вот скачал клиент поиграл не много и как я понял до планеты нельзя долететь? Или я не на тот сервер зашел?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 05:35   #21
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Ты скачал не клиент, ты скачал Infinity game COMBAT PROTOTYPE. У тебя в руках прототип боевой системы, лишь кусок игры.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 06:11   #22
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Я знаю что это "кусок игры". А есть вообще другие версии клиентов с возможностью долететь до планет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 06:41   #23
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Нет.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 11:34   #24
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

1) Авторы уже работают над процедурной генерацией городов на планетах. Города будут исключительно декорацией, для реализму, скорее всего в каждом городе будет несколько зданий, на которые можно будет приземлиться. Видео инфинити на ютубе, демонстрирующее полет корабля над городом - старое. Текстуры будут.
2) Демка с сайта двухлетней давности. Она была нацелена на проверку стабильности сетевой части, после тестов удалять с сайта ее не стали. Новых демок пока нет (месяц назад разработчики записали видео, которое я привел в первом посте, но демки никакой не выкладывали), но возможно будут в ближайшее время.
3) Конкурентом EVE игра не станет, но свою нишу займет, если выйдет. Она нацелена скорее на фанатов Elite, чем EVE.
4) Авторы при генерации планет добились уровня, не побоюсь этого сравнения, Terragen. С той лишь "небольшой" разницей, что их рендер в реальном времени.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Taugeshtu (26.06.2010), Wegox (08.04.2012)
Старый 26.06.2010, 13:30   #25
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Да, ландшафты воистину фантастические... Единственный нюанс - не будет ли слишком одиноко в космосе пилотам? Нужен какой-то сканер с дальностью в 5..10 радиусов юпитера чтобы засекать подлетающие корабли, и обязательно локальный чат системы как в еве - чтобы вообще знать, что ты тут не один) Жду-жду-жду!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 13:36   #26
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Сообщение от [Ize'g0re+] Посмотреть сообщение
Да, ландшафты воистину фантастические... Единственный нюанс - не будет ли слишком одиноко в космосе пилотам? Нужен какой-то сканер с дальностью в 5..10 радиусов юпитера чтобы засекать подлетающие корабли, и обязательно локальный чат системы как в еве - чтобы вообще знать, что ты тут не один) Жду-жду-жду!
Во первых демонстрация была технологии, а не геймплея Во вторых, за 2 года они довели до ума мир игры, думаю еще несколько лет пройдет до релиза, если проект не помрет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Taugeshtu (26.06.2010), Wegox (08.04.2012)
Старый 26.06.2010, 13:38   #27
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Infinity Pre-Alpha

эх если бы еще честный космос, а не полёты в воде xD
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 13:51   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Если не используется генератор случайных чисел, то при одинаковых параметрах, будут генерироваться одинаковые города.
Когда-то мы с сабом молнии на блице делали, два варианта, мой как раз был основан на генераторе случайных чисел, с помощью которого я строил молнию с одинаковой геометрией. Генератор случайных чисел основанный на так называемом Seed дает одинаковые последовательности. Так что вполне можно его использовать для таких задач
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 15:06   #29
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Когда-то мы с сабом молнии на блице делали, два варианта, мой как раз был основан на генераторе случайных чисел, с помощью которого я строил молнию с одинаковой геометрией. Генератор случайных чисел основанный на так называемом Seed дает одинаковые последовательности. Так что вполне можно его использовать для таких задач
Ой, ну давайте не будем цепляться к словам. Во всяких там виндовсах стандартный ГСЧ - это обычный линейный конгруэнтный генератор, который генерит псевдослучайные числа. Знаю параметры ЛКГ можно знать всю последовательность.
Я же говорил о действительно случайных параметрах.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 16:46   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Ой, ну давайте не будем цепляться к словам. Во всяких там виндовсах стандартный ГСЧ - это обычный линейный конгруэнтный генератор, который генерит псевдослучайные числа. Знаю параметры ЛКГ можно знать всю последовательность.
Я же говорил о действительно случайных параметрах.
Да никто и не цеплялся, просто стандартные встроенные генераторы все имеют параметр Seed, действительно случайные генераторы я пока не встречал. Чего же все так воспринимать то?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com