|
С# Средство разработки на платформе .Net |
17.04.2011, 16:39
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
XNA>Web
Всем привет!
Мне надо реализовать XNA проект (с использованием 3Д) как Web приложение. Silverlight не оправдал моих надежд, но я нашел один оч простой пример на ASP:
http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/iersoy/1731/
Но у меня он не хочет работать, может потому, что я пользуюсь Visual Studio 2008 Express и XNA.Framework 3.1 а в примере VS2010 и XNA 4.0
Вот скрины:
Жму Button и тут ошибка:
Я не знаю как обойти ету ошибку
Подскажите пожалуйста, что можна предпринять...
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 17:19
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
Ну игровое окно убито... ищи где оно у тебя удаляется.
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 19:54
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
Датам в коде выход с потока преждевременно:
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
}
protected override void UnloadContent()
{
Application.ExitThread();
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime);
}
Я его убрал и все пошло, но есть еще:
- Когда я интегрировал XNA проект с загрузкой меша в ASP, при запуске произошла новая ошибка:
Server Error in '/' Application.
Could not find a part of the path 'C:\windows\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework\3.1.0.0__6d5c3888ef60e27d\Content\Head.xnb'.
Description: An unhandled exception occurred during the execution of the current web request. Please review the stack trace for more information about the error and where it originated in the code.
Exception Details: System.IO.DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path 'C:\windows\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework\3.1.0.0__6d5c3888ef60e27d\Content\Head.xnb'.
Source Error:
Line 54: spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
Line 55:
Line 56: face = Content.Load<Model>("Head");
Line 57: }
Line 58:
Source File: C:\Documents and Settings\Володя\Мои документы\Visual Studio 2008\Projects\Test_XNA_App\Test_XNA_App\Game1.cs Line: 56
Stack Trace:
[DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path 'C:\windows\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework\3.1.0.0__6d5c3888ef60e27d\Content\Head.xnb'.]
System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath) +193
System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy) +1162
System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) +66
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) +94
[ContentLoadException: Error loading "Head". File not found.]
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) +224
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset(String assetName, Action`1 recordDisposableObject) +87
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load(String assetName) +202
Test_XNA_App.Game1.LoadContent() in C:\Documents and Settings\Володя\Мои документы\Visual Studio 2008\Projects\Test_XNA_App\Test_XNA_App\Game1.cs:56
Microsoft.Xna.Framework.Game.DeviceCreated(Object sender, EventArgs e) +24
Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.OnDeviceCreated(Object sender, EventArgs args) +23
Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.CreateDevice(GraphicsDeviceInformation newInfo) +481
Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(Boolean forceCreate) +348
Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.CreateDevice() +10
Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() +92
Test_XNA_App.popa.updateXNAWindow(Game1 windows) in C:\Documents and Settings\Володя\Мои документы\Visual Studio 2008\Projects\Test_XNA_App\Test_XNA_App\popa.aspx.cs:33
Test_XNA_App.popa.Button1_Click(Object sender, EventArgs e) in C:\Documents and Settings\Володя\Мои документы\Visual Studio 2008\Projects\Test_XNA_App\Test_XNA_App\popa.aspx.cs:39
System.Web.UI.WebControls.Button.OnClick(EventArgs e) +111
System.Web.UI.WebControls.Button.RaisePostBackEvent(String eventArgument) +110
System.Web.UI.WebControls.Button.System.Web.UI.IPostBackEventHandler.RaisePostBackEvent(String eventArgument) +10
System.Web.UI.Page.RaisePostBackEvent(IPostBackEventHandler sourceControl, String eventArgument) +13
System.Web.UI.Page.RaisePostBackEvent(NameValueCollection postData) +36
System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint) +1565
Version Information: Microsoft .NET Framework Version:2.0.50727.3615; ASP.NET Version:2.0.50727.3614
Можна ли ето исправить? Просто у проекте ASP нету ContentProcessor... и я не знаю что с етим можна сделать...
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 20:40
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
У тебя приложение пытается загрузить меш из папки GAC'а
возможно стоит указывать полный путь, либо добавлять папку Content к проекту, я не знаю, не занимался таким никогда.
Как костыль - если это на твоей машине, можешь поместить свою папку с контентом в ту, к которой обращение идет, но это уже самый костыльный костыль.
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 21:34
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
Ай ну нафик с етим возитса!
лучше возьмусь за Unity...
К стати. Сильно ли отличаетса Unity от XNA?
Посоветуйте мне какой нибудь видео тутор типа: Getting Started with Unity!
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 21:59
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
в Unity нету Texture3D
К стати. Сильно ли отличаетса Unity от XNA?
|
Unity движок, не API.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
17.04.2011, 22:15
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
Сообщение от pax
в Unity нету Texture3D
|
Ето плохо! Ето оч плохо!
Что в натуре ничего подобного нету???
Бл..ь!
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 22:37
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
Что мне тогда, юзать WebGL???
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 22:44
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
Сообщение от ІГРОГРАЙКО
Что мне тогда, юзать WebGL???
|
С этим вообще не знаком
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 22:45
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
задача у тебя специфическая, попробуй воксельный рендеринг чтоли...
На Unity я бы попробовал создать в каждой непрозрачной точке частицу с заданным цветом и рисовал бы как систему частиц твою текстуру.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.04.2011, 23:04
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
Спасибо за идею РАХ
В принцыпе какая разница. Всеодно прийдетса учить что то новое...
Как мне не хочетса переделовать все по новому, Но увы...
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 23:21
|
#12
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
Собственно если есть трехмерная текстура и метод ее чтения, кидай, попробуем сделать на Unity с помощью частиц
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.04.2011, 19:40
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: XNA>Web
Благодарю за готовность помочь!
Но все таки мне надо будет сделать ето на WebGL хотя там тоже нету Texture3D...
Берусь учить WebGL, а если возникнут какие нибудь вопросы я знаю етот форум!
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:25.
|