Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.07.2009, 22:47   #166
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
эмм... почему ?
сфера пока модели нет!а модель когда с анимацией просто из-точки в точку перемещаеться как то плохо смотриться
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 23:02   #167
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

moveentity и positionentity двигают модель из точки в точку, но относительно разных координат, а плохо смотрится потому что анимированную модель двигать надо целиком а не по кускам
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 23:05   #168
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

PositionEntity просто ставит объект по x y z
а MoveEntity перемещает
а про анимированную модель бред написал
я ж сказал что место неёё пока сфера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 23:10   #169
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ну что я могу сделать когда ты так безнадежен
positionentity перемещает объект в координаты относительно мировых координат
moveentity перемещает объект в координаты относительно своих координат

а модель когда с анимацией просто из-точки в точку перемещаеться как то плохо смотриться
а плохо смотрится потому что анимированную модель двигать надо целиком а не по кускам
а про анимированную модель бред написал
аааа, я непонимаю что происходит !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 23:21   #170
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

что position entity что moveentity
резултат один и тотже(плохой результат)!

Последний раз редактировалось G.A.D, 31.07.2009 в 02:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 22:05   #171
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А поддается ли регулированию радиус звучания 3d звука в blitz'e?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 22:09   #172
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
А поддается ли регулированию радиус звучания 3d звука в blitz'e?
Конечно.
CreateListener ( parent[,rolloff_factor#][,doppler_scale#][,distance_scale#] )

parent - объект, к которому привязан микрофон. Должен быть определен. Обычно это камера, чтобы игрок мог слышать окружающие звуки.
rolloff_factor# (не обязательно) - уменьшение громкости с расстоянием (чувствительность). По умолчанию 1.
doppler_scale# (не обязательно) - сила эффекта Допплера. По умолчанию 1.
distance_scale# (не обязательно) - искусственное изменение масштабов расстояний. По умолчанию 1.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (08.08.2009)
Старый 08.08.2009, 22:10   #173
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 17:47   #174
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как отвязать спрайт от камеры?
EntityParent sprite,0 я пробовал, но спрайт вроде не отвязался..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 18:19   #175
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от SkyDream Посмотреть сообщение
Как отвязать спрайт от камеры?
EntityParent sprite,0 я пробовал, но спрайт вроде не отвязался..
SpriteViewMode
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (13.08.2009)
Старый 20.08.2009, 19:12   #176
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Люди помогите, пожалуйста! Объясните как сделать поиск пути в 3d? Я пробовал в AStar'е разобраться, но нифига не понял. Я уже даже ничего на Блитзе не хочу делать потому что всегда все останавливаться на ИИ. Делал ртс, но решил в рпг переделать и с медией разобрался, но вот поиск пути нифига не получается сделать . Будьте людьми, помогите пожалуйста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 19:18   #177
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

можно да на астаре с помощью какбэ регулярной сетки !! можно по вейпоинтам с помощью алгоритма Дейкстры например !! можно еще как-то !!
а че не разобрался то ?? в инете куча инфы по этому поводу !! много на русскому даже !! в чем проблема ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 19:22   #178
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

IGR, ну не понимаю я как сделать и все! Если не тяжело, то дай плиз ссылку на какие нибудь уроки по этому делу только желательно что бы попроще. А то у меня все на ИИ ступорится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 19:35   #179
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Все предельно просто:
  1. Создается сетка (набор вейпойнтов)
  2. Каждому вейпоинту присваевается значение (коэффицент проходимости)
  3. Выбирается точка отсчета и та, к которой нужно найти путь
  4. Находится путь (с помощью любого алгоритма)
  5. Вейпоинты, которые по которым будет движение, собираются в список
  6. Этот список проходится
  7. ...
  8. PROFIT!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (20.08.2009)
Старый 20.08.2009, 19:38   #180
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_rus.htm
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4246
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (20.08.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 11:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com