Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2009, 13:39   #31
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
ух ё !
Баловался

Ну я как бы оптимизирую щас DS,и сделал 2 вида оптимизации,куллинг и не рисование источников если он дальше Far плейна камеры.

Последний раз редактировалось Genius, 10.05.2009 в 13:49.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 23:20   #32
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот добираюсь до Next-Gen
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: NGR_RE_2.0.jpg
Просмотров: 601
Размер:	411.9 Кб
ID:	6030  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 23:54   #33
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Genius
дай модельку
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 23:58   #34
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Genius
дай модельку
Стукни в асю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 13:37   #35
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Cёня буду бить скелеталку,вчера от нехер делать сделал небольшую функцию response для коллизий:

void Response(TContact c){

TEntity src = ContactEntity(c,0);
int resp = ContactResponseType(c);
float ex = ContactEntityX(c,0);
float ey = ContactEntityY(c,0);
float ez = ContactEntityZ(c,0);
float dep = ContactDepth(c);
float nx = ContactNX(c);
float ny = ContactNY(c);
float nz = ContactNZ(c);

PositionEntity(src,ex+(nx*0.1f),ey+(ny*.1f),ez+(nz *.1f));
}

Юзать её в нужно так(в цикле):

for(uint i=0;i<CountContacts();i++){
TContact c = GetContact(i);
Response(c);
}

После написания побегал кубиком по небольшому уровню))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 06:40   #36
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вух всётаки доделал скилеталку,софтварный скиннинг работает на ура,правдо на шейдере всёравно будит быстрей...

На скрине анимирована пушка и ужастег(кровосос).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SoftwateSkinning.jpg
Просмотров: 583
Размер:	600.7 Кб
ID:	6055  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 14:57   #37
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,797 полезных сообщений
(для 20,930 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

левша?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 15:03   #38
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

левша?
хз !! но если присмотрется, то цифры на автомате отдзеркаленые !! т.е. правша, но после отжеркаленивания стал левша !!
а текст с показателями fps и трисы неотдзеркаленые !! может они a фотошопе дописаные !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 16:17   #39
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,797 полезных сообщений
(для 20,930 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

скорее: модель криво загружена
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 17:37   #40
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
скорее: модель криво загружена
Не просто после импорта smd в макс так уже загрузилось,в блице кст если загрузить этот автомат то буджет тоже самое. Я не знаток 3dsmax,так что не стал заморачиватся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 06:06   #41
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Cобствено представляю вашему вниманию Reality-Engine Tech Demo!

Deferred-Shading+Bloom+Software-Skinning+Animation+Collisions ни хиленькая такая связочка

Ссылка:http://letitbit.net/download/88ac9d2...ading.rar.html

В аттаче скрин и архивчек с новым екзешником который держит смену разрешения экрана и windowed\full-screen запуск.

Тербуется для запуска ShaderModel 2.0
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TechDemo.jpg
Просмотров: 584
Размер:	329.9 Кб
ID:	6058  
Вложения
Тип файла: zip DeferredShading_Settings.zip (42.1 Кб, 268 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 05:09   #42
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Мда не густо,2 просмотра аттача,хотя мож с лититбита больше скачало,но не одного реппорта...

Вобщем так,бьюсь сейчас над хардварным скиннингом,пока нет результатов но думаю скоро будут,а пока сделал такие функции как EntityOrder,CopyEntity,CopyMesh,FreeEntity,AddMesh ,RotateMesh,ScaleMesh,PositionMesh,LoadSky,
Работу с источниками света(впринцепе это ещё в демке было),bloom effect,etc.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 05:23   #43
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Cделал DOF,поправил SSAO.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: DOF2.jpg
Просмотров: 592
Размер:	456.4 Кб
ID:	6116  Нажмите на изображение для увеличения
Название: AO_ROOM5.jpg
Просмотров: 503
Размер:	414.0 Кб
ID:	6117  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 05:25   #44
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Очень неплохо смотрится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 05:29   #45
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Michael Посмотреть сообщение
Очень неплохо смотрится.
Ну на первом скрине ещё заметны артефакты теней
Доковыряю их и думаю будет лучше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 09:52


Часовой пояс GMT +4, время: 04:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com