Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2008, 16:12   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
3D звук.

Здравствуйте.
Мне необходимо юзать 3D звуки.
Щас использую это звуком выстрела,
выглядит это так.

Global Zpulemet=Load3DSound("SND_GUN_ATOMIC_BEAM.ogg")

microphone=CreateListener(camerauser)

EmitSound(Zpulemet,user)
Вопрос состоит в том, как отрегулировать громкость и дальность
слышимости листенера?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 16:42   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: 3D звук.

Не юзай 3д звуки. мой тебе чисто дружеский совет, геммора с ними наааамного больше, чем выгода от них.

громкость и дальность слышимости листенера регулируется параметрами ф-ии CreateListener(camerauser), которые ты опустил в этой ф-ии.

вопрос "как" будет висеть в воздухе, 4 часа "игры" с этими параметрами результат не дали, они что-то меняют, но вот что - чертовски трудно понять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Blitzerg (25.01.2008)
Старый 25.01.2008, 17:15   #3
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: 3D звук.

В Bass'е отличный 3Д звук
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 17:20   #4
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: 3D звук.

Холи тут надо юзать, чтобы колонками ощущать дальность и сторну выстрела.
Я так хоть определить могу откуда в меня стреляют слухом.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 17:21   #5
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: 3D звук.

CreateListener ( parent[,rolloff_factor#][,doppler_scale#][,distance_scale#] )

parent - объект, к которому привязан микрофон. Должен быть определен. Обычно это камера, чтобы игрок мог слышать окружающие звуки.
rolloff_factor# (не обязательно) - уменьшение громкости с расстоянием (чувствительность). По умолчанию 1.
doppler_scale# (не обязательно) - сила эффекта Допплера. По умолчанию 1.
distance_scale# (не обязательно) - искусственное изменение масштабов расстояний. По умолчанию 1.

Копирую из хелпа.Так как там очень понятно(понятней не куда) объяснено.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 17:22   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: 3D звук.

newman, написано то написано, но вот нифига не работает.
Кстати, вон MoKa чо пишет. читай внимательно.
может это и есть выход.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 17:32   #7
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: 3D звук.

newman, написано то написано, но вот нифига не работает.
Почему .У меня всё прекрасно работает. И чем дистанция дальше тем играет тише, и слышно в какой колонке играет(вправой или влевой) как рак как Blitzergу надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (26.01.2008)
Старый 25.01.2008, 17:34   #8
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: 3D звук.

холи пока на работе качни )

http://softp0rtal.narod.ru/pnm.rar

послушай ботов да сам постреляй, вроди 3д звук работает.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 17:53   #9
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Ответ: 3D звук.

но вот нифига не работает.
Работает, и очень неплохо. Правда бывают глюки с длинными звуками, но это всё преодолимо.
Использовать или не использовать? Я, к примеру, использую. Многие- нет. Плюсы и минусы есть, но незначительные.

P.S. Если человек после чёрт знает какого времени пребывания на форуме ничего не знает, не в состоянии прочесть справку и настроить "сторону выстрела", то в топку такое программирование. В армию. Там "сторону выстрела" настраивать не надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Diplomat за это полезное сообщение:
impersonalis (26.01.2008), tormoz (25.01.2008)
Старый 25.01.2008, 19:02   #10
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: 3D звук.

Чёто я не понял это ты про меня?
Намекаеш что я должен не через 3д звук настраивать громкость и сторону выстрелов?
Нафиг оно мне надо?

Если да то извените товарищ я в отличии от вас програмингом почти не занимаюсь,
и блитц включаю редко.

И причём тут армия? Я не на программиста учусь.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 20:39   #11
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: 3D звук.

Впервые делал звук, поигрался 5 минут, результат устроил:
CreateListener (u\mesh,.1,1,100)
А громкости как таковой тут нет(хотя вместо нее может и нормально использовать чувствительность)
Громкость звука прекрасно регулирует SoundVolume M_sound_01,.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо FrankH за это полезное сообщение:
Blitzerg (26.01.2008), DeadElf (25.11.2009), HolyDel (28.01.2008)
Старый 26.01.2008, 01:09   #12
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: 3D звук.

Да меня тоже устраивает, звук дейтсвительно даёт трёхмерность происходящего.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 01:12   #13
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: 3D звук.

Работает, и очень неплохо.
Солидарен
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 13:45   #14
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: 3D звук.

у меня тоже прекрасно работает.и даже на моих самопальных колонках отлично ощущается этот эффект. хотя большинство юзверов ИМХО на это внимание не обращают, так что ХЗ юзать его или нет...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 20:52   #15
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: 3D звук.

Я обращаю и ещё как, во всех играх. Поиграй в HL2 или CoD4 без звука, убъёшся
В Bass есть классный пример 3D звука, с заслонениями
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
newman (26.01.2008)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
звук для C# .NET/XNA Dream С# 27 16.01.2010 22:29
Звук Crystal 3D-программирование 11 13.09.2007 17:02
Звук impersonalis Болтовня 0 24.03.2006 19:51
звук из matrix jimon Создание звукового оформления 0 23.09.2005 08:52
Звук мотора машины Dizels Создание звукового оформления 6 22.09.2005 22:11


Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com