Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.08.2013, 12:46   #61
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

спасибо, я попробую))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 17:59   #62
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Сообщение Ответ: Вопросы SGREED

Подскажите как правильно обьявить глобальную переменную или значение целого типа для всего проэкта, что бы значение или обьект со скриптом с этим значением был глобальным, или как правильно это сделать??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 18:03   #63
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы SGREED

Создаешь такой файл Globals.cs:
public static class Globals
{
   public static 
int myValue 0;

потом откуда угодно из скриптов используешь переменные этого класса:
...
     
Debug.Log(Globals.myValue +1); //использование
     
Globals.myValue++; // инкремент
     
Globals.myValue 3// новое значение
... 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SGREED (04.09.2013)
Старый 04.09.2013, 18:16   #64
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Сообщение Ответ: Вопросы SGREED

спасибо рах, очень полезно, хочу ище спросить, как лучше сохранить значение(глобальное) в playerPrefab или xml ?
что бы его можна было бы загрузить..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 23:42   #65
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы SGREED

xml, префаб со скриптом в ресурсах или ScriptableObject, можно по разному.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 23:54   #66
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Смех Ответ: Вопросы SGREED

пожалуйста рах, помоги мне з сохранением, я уже раз сталкивался з сохранением,сохранял координаты(позиции) обьектов, а как значения(переменные) незнаю..(((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 00:13   #67
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы SGREED

Сериализацию хорошо описал Dream вот тут: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12638
В Unity она работает с обычными объектами (не работает объектами Unity типа компонентов и т.д.).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 01:24   #68
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Радость Ответ: Вопросы SGREED

спасибо)) я посмотрел и разобрался, все работает))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 18:44   #69
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Восклицание Ответ: Вопросы SGREED

Помогите, не могу понять как сменить качество графики через скрипт, не при нажатии клавиши, а для условия одного, или даже если не включать другую графику то как включить в данной выбраной уже настройки графики Shadow тени ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2013, 09:34   #70
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы SGREED

Задать источникам света параметр http://docs.unity3d.com/Documentatio...t-shadows.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2013, 17:39   #71
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

всем?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2013, 20:18   #72
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Плохо Ответ: Вопросы SGREED

не получаеться, получаеться как, у меня есть два качества, хорошее и плохое, в плохом отключены тени, в хорошем включены, а мне надо что когда у меня плохое качество(нет теней) то надо их включить через скрипт, как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 17:15   #73
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

скажите где сами создаються анимации для костей Mecanim ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 17:36   #74
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы SGREED

Для любых костей (в меканим нет каких-то особенных костей) анимации создаются в редакторах 3d - 3dsmax, Maya...
ЗЫ: посмотрите уроки, там я это говорю.
(нет теней) то надо их включить через скрипт
Light.shadows = ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SGREED (05.10.2013)
Старый 04.10.2013, 20:26   #75
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

спасибо за информацию, буду смотреть уроки)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com