|
21.09.2011, 14:43
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Учебники, шейдер стекла
Здравствуйте, накопились вопросы, помогите их решить)
1) Может быть у кого-нибудь есть шейдер стекла (полноценного с отражениями, преломлениями) примерно как в этой демке http://musichopper.com/glass/glass.html (сзади на стене дома окна). Или как другой вариант, как можно вытащить его из демки (либо весь проект вытащить, либо только его)
2) Какие есть хорошие книги, статьи по созданию шейдеров (интересует даже не столько программирование, сколько математика и физика процесса их создания) желательно на ShaderLab (но думаю это маловероятно, поэтому на языках типа Сg и др., которые как я понял можно вставить в ShaderLab)
Заранее спасибо за ваши ответы)
|
(Offline)
|
|
21.09.2011, 15:11
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
Шейдера, к сожалению, у меня такого нет, вот уроки от CG http://developer.nvidia.com/node/76
|
(Offline)
|
|
21.09.2011, 15:20
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 11:37
|
#4
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
Спасибо за книги) Если писать шейдер для юнити самому, я так понял можно использовать как Cg, так и HLSL (код на этих языках вставляется в ShaderLab)? Если возвращаться к шейдеру стекла, то как его можно сделать или может есть способ его выдернуть из той демки?
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 12:14
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 12:33
|
#6
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
Хм, шейдер не рабочий(
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 13:28
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 18:13
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
Сообщение от listan
Хм, шейдер не рабочий(
|
Проверил шейдер с третьего поста снизу - на 3.4 компилируется нормально.
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 23:57
|
#9
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
компилируется он нормально, а вот отражений близлежащих предметов нет, только свет отражает У Вас также? если нет, просьба можете дать ссылку на проект с этим шейдером (у меня либо косяк юнити, либо я в азах запутался). Заранее спасибо)
|
(Offline)
|
|
23.09.2011, 00:44
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
Отражение предметов дает кубемапа(cubemap),динамическая будет работать только на версии Pro.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.09.2011, 00:49
|
#11
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
Неожиданный поворот) А за счёт чего можно сделать динамическое отражение (у меня 30 дневная версия Pro) и вобще через шейдеры ли оно только делается?
|
(Offline)
|
|
23.09.2011, 01:17
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
Создание кубемапы
http://unity3d.com/support/documenta...s-Cubemap.html
И собственно динамическая кубемапа
http://unity3d.com/support/documenta...ToCubemap.html
При создании материала на основе вышеуказанных шейдеров,есть поле для кубемапы.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Lestar за это полезное сообщение:
|
|
24.09.2011, 15:54
|
#13
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Учебники, шейдер стекла
Lestar, pax спасибо за ответы, буду чтить, изучать и пытаться писать свои.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.
|