|
20.11.2007, 10:08
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
карты
я новенький в blitz3D, и сделал пока лишь одну разработку. всё весело, легко, захватывающе, но меня коечто смущает. создание карт вписыванием для каждого объекта координат - отбивает всякое желание программить. как можно вставить готовую карту в blitz3D. как вообще можно делать карты.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 10:29
|
#2
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 36
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: карты
На форуме, в готовых проектах есть тема РЕДАКТОР ДЛЯ БЛИТЦА. посмотри там, сам по себе редактор клевый или ищи создатель миров. вообщем юзай форум и поиск ;-) если хочешь создать мапу юзай так же 3д макс и 3д ворлд едитор
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 11:47
|
#3
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: карты
Вариант 1.
Создать карту в 3дмаксе . В этом случае придется разместить всего 1 объект.
вариант 2.
Использовать большую кучу объектов. И в то же время использовать редаткор для расстановки объектов.
http://www.boolean.name/showthread.php?t=4084
Вариант 3.
написать свой ^_^ .
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 14:20
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: карты
Я потдерживаю 3 Варриант: написание своего редактора, в котором будет вмещено всё что ты захочешь и как тебе это удобно, и главное идеально подходящий под твой проект, и с возможностью его развивать и модифицировать совместно с движком игры.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 15:06
|
#5
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: карты
1 вариант: т.е. создать в 3ds MAX карту, вставить как модель, добавить пару collision detection(между картой и объектами) и просто юзать??
2 вариант: что за world studio?? Подобие 3ds MAX?? насколько сложный в освоении??
3 вариант: ха-ха!! Нужно знать blitz3D дольше чем 2 дня.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 15:19
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: карты
В 3дмаксе можно создать все полностью, потом просто грузить как AnimMesh и юзать FindChild. 3дмакса может вполне хватить.
Зд ворлд студия, да - это прога похожая на макс и намного проще (имхо), тоже будет нужен FindChild и уровень одним файлом будет.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 15:45
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: карты
SeedRnd MilliSecs()
Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()
lit=CreateLight()
PositionEntity lit,0,40,40
cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,40,0
model=LoadMesh("colt.3ds")
PositionEntity model,0,0,0
center=CreatePivot()
PositionEntity center,0,0,0
PointEntity cam,center
PointEntity lit,center
Repeat
RenderWorld
UpdateWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End; что в этом коде не так?? должна загружаться модель пистолета.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 15:50
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: карты
model=LoadMesh("colt.3ds")
PositionEntity model,0,0,0
может это? Надо наверное в тему новую писать.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 15:55
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: карты
Просто у тебя пистолет вне зоны видимости камеры. Поставь камеру рядом с пистолетом, и сделай pointentity камере, чтобы увидеть пистолет.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 16:00
|
#10
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: карты
пришлось модель увеличивать аж в 20 раз. хотя камера имеет координату 0,20,20
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 16:01
|
#11
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: карты
3 вариант: ха-ха!! Нужно знать blitz3D дольше чем 2 дня.
|
мда.. я за первый день написал леталку тупую.. за второй что-то еще.. за третий четвертый - экшн .. и в нем было что-то на подобие редактора.. нажимал на клавишу в игре - мне давались координапты..
а далее я написал уже свой редактор... убил дня 2...
Так что это вполне не сложно...
П.С. Не все в один заход сделал =) с перерывами большими =)))
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 16:32
|
#12
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: карты
Данил!! Да ты Wonderkinder!! Кста, а что ты там пишешь(на аватаре, на мониторе виден blitz3D)?? Дайка догадаюсь… писал всё это по мануалам.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 16:37
|
#13
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: карты
=\
какие нах мануалы? все сам...
А на мониторе bmax...
Wonderkinder! Дайка догадаюсь… писал всё это по мануалам.
|
Во-первых, ты не оскарбляй. Во-вторых, попытайся заглянуть в хелп. Там все подробно написано... и не задавай тупых вопросов.... И юзай поиск, тут такое уже спрашивалось наверняка...
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 16:50
|
#14
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: карты
alligator, реально я написал после первых 2-3 месяца кодинга, до этого я вообще с программированием небыл знаком, стоит лишь желать и работать, и тогда всё получетсья.
alligator, мануалы, туторы, уроки - лучший способ задержаться на кодинге в зелёных ещё на 2-3 года. Справка и отсутствия интренета = Пологаешся на свои способности и за 2-5 месяца осваиваешь блиц до жёлтого.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 16:51
|
#15
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: карты
MoKa, я это сделал после кодинга на бмаксе.. на нем я долго кодил..а если вообще знаний нет.....
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.
|