|
01.03.2013, 11:44
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Карта для RTS
Народ, нужна ваша помощь, не подскажите где можно скачать/купить или найти человека - который мог бы сделать хорошие карты для RTS (за разумные деньги).
Для небольшой игры, в целом игра представляет из себя MMO, где игрок летает в космосе и может садится на планеты (в реалтайме), на планетах игрок строит базы и может вести бои с АИ или другими игроками в стиле ртс (это уже все реализовано), но нужны детальные и играбельные карты. Стиль карты должен зависеть от типа планет, чтобы и бой было вести интересно и красиво было нарисовано и текстурированно.
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 14:52
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Редактор есть?
Запости на ГД.Ру "требуется level designer".
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 15:14
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Редактор чего?
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 15:26
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Уровней. Тебе нужны уровни, ты их называешь "картами".
Или тебе нужны модели?
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 15:29
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Я думаю требуется человек, умеющий проектировать и создавать ландшафт в Unity для RTS карт.
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 15:34
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
В точку Андрюх, сорри, что не уточнил такие важные моменты.
Да, нужен именно ландшафт (terrain). Есть автоматический генератор, но с генерированный ландшафт не всегда пригоден для ртс, да и выглядит простенько.
Нужно что то типо вот такого: http://kostiantyn-dvornik.blogspot.r...-tutorial.html , но не такое огромное, более приспособленное именно для RTS и под разные типы планет.
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 15:38
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Учитывая что это MMO и объём огромный, почему не реализовать процедурный ландшафт? Он будет в разы реалистичнее.
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 15:41
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Я думаю сейчас используется это для генерации? http://www.sixtimesnothing.com/terraintoolkit/
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 16:08
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Сообщение от MoKa
Учитывая что это MMO и объём огромный, почему не реализовать процедурный ландшафт? Он будет в разы реалистичнее.
|
Они не будут реалистичнее они будут немного упрощенными и безликими и не всегда играбелными или слишком примитивными. Когда уровень или террэйн сделан с пониманием дела, он играбельнее, более стильный.
Вспомните масс эффект с генереируемы террэйном на планетах, это же был тихий ужас.
Одно дело у нас ландшафт генерится когда на космическом корабле идешь на посадку - тут да красиво, входишь например в атмосферу, снижаешься, появляются горы и т.д. но когда нужна локальная небольшая карта, то лучше иметь несколько видов статических карт - это будет лучше по нашему мнению.
Сообщение от pax
|
У нас сейчас шумом генерится грэйскеил и на основе грэйскейла строится карта.
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 17:11
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Сообщение от Slayer
Они не будут реалистичнее они будут немного упрощенными и безликими и не всегда играбелными или слишком примитивными. Когда уровень или террэйн сделан с пониманием дела, он играбельнее, более стильный.
Вспомните масс эффект с генереируемы террэйном на планетах, это же был тихий ужас.
Одно дело у нас ландшафт генерится когда на космическом корабле идешь на посадку - тут да красиво, входишь например в атмосферу, снижаешься, появляются горы и т.д. но когда нужна локальная небольшая карта, то лучше иметь несколько видов статических карт - это будет лучше по нашему мнению.
У нас сейчас шумом генерится грэйскеил и на основе грэйскейла строится карта.
|
Поэтому и выглядит убого.
Использовать нужно реалистичные модели генерации, например симулируя жидкость по ландшафту, что формирует впадины и т.п.
Погугли инфу по этому поводу. Реалистичнее качественного процедурного ландшафта руками не сделаешь. Но нужен качественный подход к генерации, а не тупо шум Перлина или т.п.
http://vterrain.org/Elevation/Artificial/
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 17:36
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Да я согласен, что можно сделать боле-менее красивую автогенерацию, но вот будет ли на ней удобно вести бой (в ссылке что я давал даже объясняется как генерить такие ландшафты, но нам не нужен просто красивый ландшафт)?
Скажем ну красиво сгенерит она например по среди карты красивую гору и интерес в ртс играть в нее?
+ На статических картах можно обозначить несколько стартовых позиций исходя и специфики карты.
Это как скажем для фпс в стиле коунтер страйк автоматом генерить домики и стены.
+ нужна атмосфера карты, например как тут: http://hostile-worlds.com/media/ (там в низу кусочки картинок с картой)
|
(Offline)
|
|
01.03.2013, 18:02
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Карта для RTS
Я считаю что вам ребята нужно конкретно определиться с требуемым результатом. Как это должно выглядеть, что должно иметь, какие детали будет содержать.
Далее я советую сделать качественную генерацию карт с гибкими настройками, затем используя редактор карт который вам нужно разработать, предоставить инструментарий редактирования ландшафта, ставить на ландшафт другие объекты в виде камней, флоры, мостов и т.п.
Далее более относящиеся к игровому процессу - точки респаунов и т.п. исходя из вашего игрового дизайна.
Очень важно предоставить чёткий инструментарий который поможет не только создавать уровни, но и выдерживать стиль и консистенцию качества уровней.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.
|