Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2011, 01:51   #1
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Счастье Beast

Фанфары, гонг и прочая фигатень, но я выкладываю проект, над которым взакрытую трудился полгода. Итак,
Зверь (Оборотень) (v.0.0.6 alpha)

Патч до 0.0.7 (Скачать)
(Ставится поверх шестой альфы)


Игра повествует о том, как обычный человек подвергся опытам под видом обычной прививки. Внезапно, при возвращении домой он замечает, что всё больше теряет контроль над собой, и постепенно превращается в оборотня. Единственное, что ему остается - найти того, кто стоял во главе эксперимента...

Сюжет
Выражен не более чем текстом в этой статье, но имеется довольно мощный скиптовик, который при дополнения может стать всесильным =)

Графика
Работает на родных возможностях девятого блица, подключена только PNG_Anim. На нетбуке легко жмёт 30 фпс.

Управление
WSAD - Движение
Колёсико - Переключение оружия (в виде человека)
ЛКМ - (человек) если нажата ПКМ, огонь, иначе Использовать. (зверь) - атака
ПКМ - (человек) прицел, (зверь) - прыжок
Пробел - прыжок
Q - превращение (если не превращается - значит превращение ограничено скриптом)

Консоль
Топаем по тильде и пишем:
coder - режим разраба
sissy - god mode
coolman - -||- off

При coder'е
map карта - смена карты, (map intro например)
fps число - ручная установка счетчика
fly, nofly - своб. камера (для отлова позиции камеры для кинематики)
healnpc - вылечить всех людей на карте
killnpc - замочить всех
spawn имя - создаёт человека

Ссылка
Скачать

Скрины



Если вы заинтересованы и хотите участвовать в проекте, стучите: 371074970
Ценим =)
__________________



Последний раз редактировалось Кирпи4, 29.11.2011 в 00:03.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (16.11.2011), Arles (26.11.2011), Gector (14.11.2011), H@NON (14.11.2011), HolyDel (14.11.2011), Nex (14.11.2011), pax (14.11.2011), Reks888 (14.11.2011), SBJoker (14.11.2011), St_AnGer (14.11.2011), Данил (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 02:38   #2
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Beast

побегал. перепрыгнул через ящики. зашел в темную комнату. вышел. зашел обратно в начало. хотел запрыгнуть в итоге снова на ящики, но каким-то образом упал между ящиками, летел-летел (почему-то) и умер.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 02:44   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Beast

запрыгнул на ящики. умер. вылетел MAV.

поиграл еще. на сей раз перепрыгнул через ящики нормально. не умер. побегал по второй части здания. ничего интересного не нашел. захотел сохраниться - вылетел MAV. (вероятно пишите файл в ту же директорию, а не в пользовательскую).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 09:00   #4
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Beast

Первая мысль после запуска: "О, круто, что-то интересное. Судя по скринам - есть враги. Круто, постреляю".

Начал играть. Побегал, перепрыгнул через ящики, всё. Больше ничего интересного. Где враги? Где что? Куда идти дальше?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 09:42   #5
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Beast

Просто в меню откройте консоль, и напишите
coder
Map intro
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 11:06   #6
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Beast

да, это так просто, и каждый, заходя в игру, по-любому пробует это прописать

понравился счетчик фпс, который показывал то 0 фпс, то -15..

попробовал поиграть - что-то как-то уж больно сильно тормозит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 11:21   #7
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Beast

На самом деле я с трудом понимаю что он показывает, но по-моему, это задержка между кадрами
Игра еще очень бета, так что не обессудьте =)
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 12:02   #8
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Beast

Бета?? maybe alpha?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 12:45   #9
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Beast

На самом деле я с трудом понимаю что он показывает, но по-моему, это задержка между кадрами
это ты так про свой же код говоришь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 12:52   #10
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Beast

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
это ты так про свой же код говоришь?
Кстати такое возможно. Я, например, когда пишу свою игру - пишу сам от начала до конца весь код кроме одного момента - системы ограничения фпс. Столько лет написания на блитце, а я до сих пор не удосужился вкурить, как там эта штука с кадрами и миллисекундами работает Потому тупо вставляю из проекта в проект один и тот же код, который когда-то нарыл на булке. И функция демонстрации фпс - тоже часть этого кода
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Антихрист (14.11.2011), Android (14.11.2011), cahekp (14.11.2011), is.SarCasm (15.11.2011), mauNgerS (14.11.2011), Program23 (14.11.2011), St_AnGer (14.11.2011), Wegox (08.04.2012)
Старый 14.11.2011, 15:08   #11
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Beast

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Кстати такое возможно. Я, например, когда пишу свою игру - пишу сам от начала до конца весь код кроме одного момента - системы ограничения фпс. Столько лет написания на блитце, а я до сих пор не удосужился вкурить, как там эта штука с кадрами и миллисекундами работает Потому тупо вставляю из проекта в проект один и тот же код, который когда-то нарыл на булке. И функция демонстрации фпс - тоже часть этого кода
Аналогично

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ДОМИК.PNG
Просмотров: 963
Размер:	747.8 Кб
ID:	15475
Что ЕНТо?Горелый домик?

З.Ы.В начале темы.У кого-то под надписью "Скрины",действительно есть скрины?У меня там пусто(
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Program23 за это полезное сообщение:
NitE (14.11.2011), Reizel (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 15:08   #12
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Beast

Попробовал. Играл на ёжике. На глаз - 30-36 фпс, терпимо. Анимации исправить (как минимум синхронизировать под скорость движения ГГ, а то у меня анимация проигрывалась раза в три медленнее чем ГГ двигался), управление доделать (нажал W, сразу нажал целиться и потом отпустил W - ГГ пошёл дальше своим ходом), и для начала будет прекрасно.

Буду дома - проверю на нормальном ПК и отпишусь.

Всё хорошо, но BMP-текстуры... Злооооооо! Избавляйся от них срочно.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 15:08   #13
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Beast

Какая разница, что он показывает, главное - работает =)
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 15:10   #14
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Beast

Почему нельзя ходить в прицельном режиме?
И что за свистопляски при ходьбе по лестницам?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
Program23 (14.11.2011), St_AnGer (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 15:11   #15
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Beast

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
Какая разница, что он показывает, главное - работает =)
Некорректный и губительный подход к созданию проекта.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (14.11.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com