|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
30.03.2011, 17:22
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
Итак, здравствуйте участники сообщества boolean.name. Ну вот и пришла весна, тают льды, поют птички, разцветает жизнь.
Весна влияет на многих и совершенно по разному: одни делают ремонт, другие собирают команду для создания ошеломляющей MMORPG, а третьи сидят тихо в уголке и мечтают о светлом будущем. Вчера весна добралась и до умов скромного коллектива команды РусСофтДрожжи. Каждый из нас занялся своим делом. Krlmisha допиливает сайт и готовится перейти на другой хостинг. Ganociy разрабатывает “The Russian Escape” (кстати, последние скрины доставляют ) . Один я остался без дела, а кроме своих наработок и пары красивых демок у меня ничего не было да и молодой энтузиазм погас пять лет назад. Тренироваться в блитсе я считаю бессмысленным, а изучать другие языки неохота. Выход из тяжёлого положения пришёл внезапно – эксперимент! Эксперименты приносят много пользы, они приносят много опыта, пополняют и так скромную копилку медии и сплачают коллектив. Идея эксперимента пришла также быстро, как и сама мысль о нём же, а именно - «Шутер за семь дней!» .
Идея заключается в следующем: я, в течении недели, разрабатываю играбельную демку самостоятельно, используя только свою медию и библиотеки не требующие ключа. Мой взор остановился на следующих библиотеках: TOKAMAK OP и Ashadow. Эти библиотеки не требуют ключа, и имеют вырвиглазную справку. Также я планирую каждый день, в течении недели, в 23.50 по Московскому времени, публиковать отчёт о проделанной работе .
Если вы, уважаемые модераторы, не заинтересованны в наблюдении за лабораторной крысой, то прошу удалить, либо перенести эту тему в биореактор.
P.S. Если вы заинтересовались в наблюдении за экспериментом, прошу поставить флаг полезности, это будет стимулом для моей дальнейшей работы.
Обсуждение проходит тут
Последний раз редактировалось Leowey, 30.03.2011 в 20:09.
|
(Offline)
|
|
Эти 27 пользователя(ей) сказали Спасибо Leowey за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (30.03.2011), Android (31.03.2011), Arles (31.03.2011), baton4ik (30.03.2011), cahekp (30.03.2011), Coks (02.04.2011), den (31.03.2011), Egor Rezenov (30.03.2011), Коля (30.03.2011), falcon (30.03.2011), ffinder (30.03.2011), Harter (30.03.2011), HolyDel (30.03.2011), Igor (30.03.2011), krlmisha (30.03.2011), L.D.M.T. (31.03.2011), Mhyhr (30.03.2011), mihailkirillov (26.11.2011), moka (30.03.2011), NitE (31.03.2011), Nuprahtor (30.03.2011), pax (01.04.2011), Randomize (30.03.2011), Reizel (30.03.2011), Reks888 (30.03.2011), RokWeb (31.03.2011), St_AnGer (30.03.2011)
|
31.03.2011, 01:04
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
Ну вот и первый день разработки подошёл к концу. К сожалению было сделано не много, а именно:
1. Составлен план работ.
2. Сделано большое количество заготовок для текстур.
3. Сделано несколько бесшовных текстур.
4. Сделан framework для физической библиотеки ТОКАМАК (теперь напоминает physx или newton). Рабочее название – “framegibon”
5. Был куплен новый микрофон .
6. Также был страшно измучен ashadow.bb .
7. Была прочитана книга «Съешьте лягушку!».
Свои очень скромные труды я выставляю сюда. Все текстуры – освобождены от швов (затайлены), имеют разрешение 512х512 точек в формате JPEG.
http://fotki.yandex.ru/users/leoweyka2007/
P.S. Надеюсь, что завтрашний день будет более плодовитым.
P.P.S. Framegibon тоже выставляю на показ. Прошу не плеваться, писалось на очень скорую руку...
Const seg=16
Const Rigid_Bodies=10000,Animated_Bodies=1000,Particle_Count=10000
Const infinity=9999999999999999
Const TOK_COLL_DYNAMIC=1,TOK_COLL_STATIC=2,TOK_COLL_PARTICLE=3
Global opBodyCount,opJointCount,opParticleCount
Global colbank
Function phsCreateWorld(plane)
TOKSIM_SetRigidBodiesCount Rigid_Bodies
TOKSIM_SetAnimatedBodiesCount Animated_Bodies
TOKSIM_SetRigidParticleCount Particle_Count ;disabled because particles use rigid bodies
TOKSIM_SetControllersCount Controllers_Count
TOKSIM_SetOverlappedPairsCount (Rigid_Bodies*(Animated_Bodies-1))/2
TOKSIM_SetGeometriesCount Rigid_bodies+Animated_Bodies;+Particle_Count+Controllers_Count ;Assuming each one only has one geometry. Not true with more complex rigid bodies and animated bodies.
TOKSIM_CreateSimulator(0,-6.89,0)
;setup collision bank
colbank=CreateBank(104*(Rigid_bodies+Animated_Bodies+50))
TOKSIM_SetCInfoBank colbank
TOKSIM_SetCollisionResponse TOK_COLL_DYNAMIC,TOK_COLL_DYNAMIC,3
TOKSIM_SetCollisionResponse TOK_COLL_DYNAMIC,TOK_COLL_STATIC,3
TOKSIM_SetCollisionResponse TOK_COLL_PARTICLE,TOK_COLL_PARTICLE,0
If plane=1 Then
;plane
xw=1000000
zw=1000000
phsBodyCreatePlane(xw, -50, zw)
EndIf
End Function
Function phsSetGravity(gravx, gravy, gravz)
TOKSIM_SetGravity gravx, gravy, gravz
End Function
Function phsDestroyWorld()
TOKSIM_DestroySimulator()
End Function
Function phsRenderPhysic(time# = 0.025, sinc%)
If time > 0 TOKSIM_Advance(time#,sinc%)
End Function
Function phsBodyCreatePlane(x#, y#, z#)
Local ground
ground = TOKAB_Create()
TOKAB_AddBox(ground,x*2,100.0,z*2.0)
TOKAB_SetPosition(ground,0.0,y,0.0)
TOKRB_SetCollisionID(ground,TOK_COLL_STATIC)
Return ground
End Function
Function phsBodyCreateCube(dx#, dy#, dz#, mass#)
Local body
body = TOKRB_Create()
TOKRB_AddBox body,dx * 2,dy * 2,dz * 2
;TOKRB_AddBox body,dy * 2,dx * 2,dz * 2
TOKRB_SetMass body, mass#
TOKRB_SetLinearDamping body,0.0001
TOKRB_SetAngularDamping body,0.0002
TOKRB_UpdateBoundingInfo(body)
TOKRB_SetCollisionID(body,TOK_COLL_DYNAMIC)
TOKRB_SetBoxInertiaTensor body,dx * 2,dy * 2,dz * 2,mass#
Return body
End Function
Function phsBodyCreateSphere(radius#, mass#)
Local body
body = TOKRB_Create()
TOKRB_AddSphere (body,radius# * 4)
TOKRB_SetMass body, mass#
TOKRB_SetLinearDamping body,0.001
TOKRB_SetAngularDamping body,0.02
TOKRB_SetSphereInertiaTensor body,radius# * .5,mass#
Return body
End Function
Function phsBodyCreateCapsule(height#, radius#, mass#)
Local body
body = TOKRB_Create()
TOKRB_AddCylinder(body,radius#*4, height#*2)
TOKRB_SetMass body, mass#
TOKRB_SetLinearDamping body,0.00001
TOKRB_SetAngularDamping body,0.00002
TOKRB_SetCylinderInertiaTensor body,radius#*4,height#*2,mass#
Return body
End Function
Function phsBodyCreateCylinder(radius#, height#, mass#)
Local body
body = TOKRB_Create()
TOKRB_AddCylinder (body,radius#*4, height#*2)
TOKRB_SetMass body, mass#
TOKRB_SetCylinderInertiaTensor body,radius * 4,height * 2,mass#
TOKRB_SetLinearDamping body,0.0001
TOKRB_SetAngularDamping body,0.0002
Return body
End Function
Function phsBodyCreateHull(meshobj,Convex,mass#=1)
mw#=MeshWidth(meshobj)*2.5
mh#=MeshHeight(meshobj)*2.5
md#=MeshDepth(meshobj)*2.5
bbb = TOKRB_Create();TOKRB_Create()
geom=TOKRB_AddConvex(bbb,Convex,BankSize(Convex))
TOKRB_SetLinearDamping bbb,0.001
TOKRB_SetAngularDamping bbb,0.02
TOKRB_SetMass bbb,mass#
TOKRB_SetBoxInertiaTensor bbb,mw#,mh#,md#,mass#
Return bbb
End Function
Function phsBodyCreateTrimesh(mesh)
scount=CountSurfaces(mesh)
For ind=1 To scount
surface=GetSurface(mesh,ind)
ttltris=ttltris+CountTriangles(surface)
ttlvert=ttlvert+CountVertices(surface)
Next
vertices=CreateBank(16*ttlvert)
triangles=CreateBank(24*ttltris)
offsetv=0
offsett=0
For ind=1 To scount
surface = GetSurface(mesh,ind)
ctr=CountTriangles(surface)
tric=tric+cvt
cvt=CountVertices(surface)
;fill bank with vertices
For v=0 To cvt-1
PokeFloat vertices,offsetv,VertexX#(surface,v)
PokeFloat vertices,offsetv+4,VertexY#(surface,v)
PokeFloat vertices,offsetv+8,VertexZ#(surface,v)
PokeFloat vertices,offsetv+12,0.0
offsetv=offsetv+16
Next
;fill bank with triangles
For v=0 To ctr-1
PokeInt triangles,offsett,tric+TriangleVertex(surface,v,0)
PokeInt triangles,offsett+4,tric+TriangleVertex(surface,v,1)
PokeInt triangles,offsett+8,tric+TriangleVertex(surface,v,2)
PokeInt triangles,offsett+12,2 ; Material ID
PokeInt triangles,offsett+16,0
PokeInt triangles,offsett+20,0
offsett=offsett+24
Next
Next
;Hand over the terrain data to Tokamak
TOKSIM_SetStaticMesh vertices,ttlvert,triangles,ttltris
; Now we can free the banks as Tokamak has copied all data
FreeBank vertices
FreeBank triangles
;Return body
End Function
Function phsBodyCreateCompound()
body = TOKRB_Create()
TOKRB_UpdateBoundingInfo(body)
TOKRB_SetCollisionID(body,TOK_COLL_DYNAMIC)
Return body
End Function
Function phsBodyAddCompoundBox(body,w#=1,h#=1,d#=1,x#=0,y#=0,z#=0,pitch#=0,yaw#=0,roll#=0)
temp_g = TOKRB_AddBox(body,w#*2,h#*2,d#*2)
TOKGEOM_SetPositionAndRotation(temp_g,x#,y#,z#,pitch#,yaw#,roll#)
TOKRB_SetLinearDamping temp_g,0.0001
TOKRB_SetAngularDamping temp_g,0.0002
End Function
Function phsBodyAddCompoundSphere(body,radius#=1,x#=0,y#=0,z#=0, pitch#=0, yaw#=0, roll#=0)
temp_g = TOKRB_AddSphere(body,radius#*4)
TOKGEOM_SetPositionAndRotation(temp_g,x#,y#,z#,pitch#,yaw#,roll#)
End Function
Function phsBodyAddCompoundCapsule(body,radius#=1,height#=1,x#=0,y#=0,z#=0,pitch#=0,yaw#=0,roll#=0)
temp_g = TOKRB_AddCylinder(body,radius#*2,height#)
TOKGEOM_SetPositionAndRotation(temp_g,x#,y#,z#,pitch#-90,yaw#,roll#)
End Function
Function phsBodySetCompound(body, mesh, mass#)
mw#=MeshDepth(mesh)*4
mh#=MeshDepth(mesh) * 4
md#=MeshDepth(mesh) * 4
TOKRB_SetMass body,mass#
TOKRB_SetBoxInertiaTensor body,mw#,mh#,md#,mass#
TOKRB_SetLinearDamping body,0.0001
TOKRB_SetAngularDamping body,0.2
End Function
Function phsBodySetEntity(mesh, body)
PositionEntity mesh, TOKRB_GetX(body), TOKRB_GetY(body), TOKRB_GetZ(body)
RotateEntity mesh, TOKRB_GetPitch(body), TOKRB_GetYaw(body), TOKRB_GetRoll(body), False
End Function
Function phsBodySetPosition(body, x#, y#, z#)
TOKRB_SetPosition body, x, y, z
End Function
Function phsBodySetRotation(body, x#, y#, z#)
TOKRB_SetRotation body, x, y, z
End Function
Function phsCreateBallJoint(x#=0,y#=0,z#=0,pitch#=0,yaw#=0,roll#=0,body2=0,body1=0,d#=0,e#=1,i#=100)
J = TOKJOINT_Create(3,body2,body1)
TOKJOINT_SetPositionAndRotationWorld(J,x,y,z,pitch,yaw,roll)
TOKJOINT_SetType(J,1)
TOKJOINT_Enable(J,True)
TOKJOINT_SetDampingFactor J,d#
TOKJOINT_SetEpsilon J,e#
TOKJOINT_SetIterations J,i#
Return J
End Function
Function phsBallJointSetLimit(j,e1=0,MinAng#=0,MaxAng#=0,e2=0,MinAng2#=0,MaxAng2#=0)
TOKJOINT_SetLowerLimit J,MinAng#/(180/Pi)
TOKJOINT_SetUpperLimit J,MaxAng#/(180/Pi)
TOKJOINT_EnableLimit J,e1
TOKJOINT_SetLowerLimit2 J,MinAng2#/(180/Pi)
TOKJOINT_SetUpperLimit2 J,MaxAng2#/(180/Pi)
TOKJOINT_EnableLimit2 J,e2
End Function
Function phsHingeJointCreate(x#=0,y#=0,z#=0,pitch#=0,yaw#=0,roll#=0,body2=0,body1=0,d#=0.5,e#=0.0,i#=10)
J = TOKJOINT_Create(3,body2,body1)
TOKJOINT_SetPositionAndRotationWorld(J,x,y,z,pitch,yaw,roll)
TOKJOINT_SetType(J,3)
TOKJOINT_Enable(J,True)
TOKJOINT_SetDampingFactor J,d#
TOKJOINT_SetEpsilon J,e#
TOKJOINT_SetIterations J,i#
opJointCount=opJointCount+1
Return J
End Function
Function phsHingeJointSetLimit(j,MinAng#=0,MaxAng#=0)
If j=0 RuntimeError "Tokamak Warning: There Was no Hinge joint found!"
TOKJOINT_SetLowerLimit J,MinAng#/(180/Pi)
TOKJOINT_SetUpperLimit J,MaxAng#/(180/Pi)
TOKJOINT_EnableLimit J,1
End Function
Последний раз редактировалось Leowey, 31.03.2011 в 12:30.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Leowey за это полезное сообщение:
|
|
02.04.2011, 01:33
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
Эх! Жаль, что второй день вылетел в трубу...
Итак, день третий, товарищи!
Этот день прошёл очень даже неплохо! Работы было сделано достаточно для того, чтобы лечь спать с чистой совестью. Вот стандартизированный список:
1. Закончены (приостановлены) работы с текстурами, ибо и так много.
2. Были определены стилистика и сюжет игры (открытых пространств не будет)
3. Было сделано несколько моделек оружия и "другой бяки которая нахрен никому не нужна" (с)!
4. Был куплен новый, full hd монитор!
5. Из за некоторых багов в TOKAMAK, которые исправляются череззадно, было решено перейди на более адекватный физ двиг.
6. Сделал, вручную, несколько звуковых эффектов (взрыв, сталкивание объектов и т.д. )
На всякий случай, для тех кто не видел, выкладываю здесь скрины из своих скромных работ.
P.S.
Текстуре кирпича надо бы побольше четкости... а то какая-то размытая
|
Текстура кирпича достаточно чёткая, но по каким - то причинам смазалась при рендере.
P.P.S.
Нашёл скрины из своих старых работ (вкладка оффтоп) :
P.P.P.S.
Special for pax!
Последний раз редактировалось Leowey, 02.04.2011 в 09:41.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Leowey за это полезное сообщение:
|
|
03.04.2011, 22:44
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
Ну вот я и приступил к программной части (2 дня назад)! Руки трясутся, пачка быстрораств Аримого кофе опустела и страшно хочется спать. Я стараюсь сократить работу до минимума, ибо сил уже просто нет (В общем, будет нечто вроде "Must die 2") ... Ну ладно, первые скрины будут завтра, а потом и сам проект (в среду, в 16.00 по Московскому времени) . А если не успею, то всё равно постараюсь довести его до конца в ближайшее время...
На всякий случай...
Последний раз редактировалось Leowey, 04.04.2011 в 11:04.
|
(Offline)
|
|
05.04.2011, 01:16
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
|
(Offline)
|
|
05.04.2011, 01:34
|
#6
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
Его столько же, сколько пальм в арктической пустыне! Плюс школа, плюс выступления с моими другими проектами!!!
|
Тогда зачем начинал? Шоб показать какой ты весь из себя занятой?)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
05.04.2011, 02:32
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
ARENSHI,
Ну вот и дождались! Не до проекта конечно
|
ТелепатМод:
дождались пока не проект, а уже картинки из демки
|
P.S. Картинки ниче так, надеюсь сырцы будут доступны.
|
(Offline)
|
|
05.04.2011, 12:23
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
эх, вот так всегда. Большая жирная .
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
06.04.2011, 00:45
|
#9
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
єта тема - полный шлак =\
|
(Offline)
|
|
06.04.2011, 08:36
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
ARA (06.04.2011), den (06.04.2011)
|
10.04.2011, 21:40
|
#11
|
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
Сообщение от Harter
|
Ну и что? Модель то всё равно не его, а из халвы. А всё остальное Leowey сам.
|
|
|
10.04.2011, 23:02
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней"
Надеюсь Leowey не обиделся, не испугался, не разочаровался
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо LLI.T.A.L.K.E.R. за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.
|