|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
16.02.2009, 03:12
|
#1
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Помогите с анимацией...
Вообщем нужно экспортнуть и воспроизвести перемещенние вертексов.Морф,или как там...ну без костей и тому подобное,просто тупо поставил на автокеи и поперетаскивал точки.В максе все отлично проигрывается а в блитце стоит тупо и все.Будь то формат 3ds или B3d.В максе я не полный нуб...но с анимкой мало роботал(а если и роботал то только с костями)...мож где флажок нужно ставить,или еще чтото.Вообщем F1!
|
(Offline)
|
|
16.02.2009, 03:53
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
3ds фтоппку - анимации ни костной ни вершинной не держит.
b3d держит морфы, но не более 256 на сурфейс. Чтоб работало -ставим галку Export Animation и Export Morphs. Смотришь в превью чтоб работало. Если не канает - попробуй ещё Export Bones галку (я не юзал морфы так шо не могу точно сказать). Это тоже фтоппку, т.к. на каждый морф-вертекс создаётся своя кость (узнаю, кто придумал такой способ - яйца оторву). А кость - это ентити, а много ентити = тормоз. Кроме того как и с любой другой костной анимацией в Блитзе надо анимировать чайлд с костями. Даже если ты ставил нужные флажки, то скорее всего последнего ты не делал.
md2 - держит только и исключительно морфы, собсно ими и живёт. Морфная анимация с этим форматом на блице сделана вроде нормально (по крайней мере лишних костей не будет) и считается даже более быстрой, чем костная в b3d (хотя моё имхо: зависит от конкретной модели с конкретными костями). Наиболее предпочтителен. К сожалению, плугина для экспорта из Макса у меня нет, может, кто ещё подскажет из форумчан. Насчёт поддержки групп сглаживания и нескольких каналов текстурных координат тоже ничего сказать точно не могу (т.к. не пользовался) но скорее нет чем да.
Если не секрет, шо за моделька?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.02.2009, 10:58
|
#3
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Очень жаль.Ладно буду кости на тачку применять.Модель машины...мучу реализацию повреждений.Это мой второй паралельный проэкт...Правда в этом проэкте в команде есть талатнливый художник Олександр Левчук.
Вложение 5411
Последний раз редактировалось Dzirt, 11.02.2012 в 00:23.
|
(Offline)
|
|
16.02.2009, 15:48
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Dzirt, ты можешь использовать md2 для повершинной анимации. Но оно не предназначено для больших мешей, может 2-3к вертекса - это максимум.
|
(Offline)
|
|
16.02.2009, 16:02
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Дак делай повреждения редактированием сурфейса прямо в программе!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.02.2009, 18:12
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Сообщение от Dzirt
Вообщем нужно экспортнуть и воспроизвести перемещенние вертексов.Морф,или как там...ну без костей и тому подобное,просто тупо поставил на автокеи и поперетаскивал точки.В максе все отлично проигрывается а в блитце стоит тупо и все.Будь то формат 3ds или B3d.В максе я не полный нуб...но с анимкой мало роботал(а если и роботал то только с костями)...мож где флажок нужно ставить,или еще чтото.Вообщем F1!
|
Из собственного опыта по анимации b3d
Если экспортируешь модель где есть скин с костями тогда нужно в блитзе найти ее чайлдом и анимировать отдельно.
kusok=findchild(model,"kusok")
animate kusok,1,1
|
(Offline)
|
|
16.02.2009, 19:07
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Собственно вот пример анимации. весьма просто и фпс экономит.
|
(Offline)
|
|
16.02.2009, 21:05
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
У физикса есть металлотряпки
для повреждений машин - самое то
__________________
|
(Offline)
|
|
17.02.2009, 00:41
|
#9
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Спасибо всем кто отписался выше!!! Повреждения смахуют на Burnout style,чем я очень горжусь...ну все, робота может продолжатся.
|
(Offline)
|
|
17.02.2009, 00:58
|
#10
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
GTA: Где-то в Украине? ))
|
(Offline)
|
|
17.02.2009, 01:06
|
#11
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Не GTA,но в Украине.
|
(Offline)
|
|
17.02.2009, 01:07
|
#12
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Сообщение от Dzirt
Не GTA,но в Украине.
|
Решпект, если сделаешь
|
(Offline)
|
|
17.02.2009, 01:10
|
#13
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Сделаем! Движок готов...добовляем щас локации и переделываем геймплеи.Все пучком.)
|
(Offline)
|
|
17.02.2009, 17:25
|
#14
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
в этом проэкте в команде есть талатнливый художник Олександр Левчук.
|
художник...не виден.
|
(Offline)
|
|
17.02.2009, 21:57
|
#15
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 2
Написано 2 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Сообщение от Mr_F_
художник...не виден.
|
По адресу http://forum.boolean.name/member.php?u=2777 - тоже.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:12.
|