ЗЫ Вырвал только что функцию из WorldWar[Tanks]
Тут ещё и с плавным поворотом
Function Go_to(position,target,Turnspeed#,speed#)
xt#=EntityX#(target)
zt#=EntityZ#(target)
xl#=EntityX#(position)
zl#=EntityZ#(position)
cx#=xt-xl
cz#=zt-zl
cn#=Sqr(cx*cx+cz*cz)
cx=cx/cn
cz=cz/cn
AlignToVector position,cx,0,cz,0,Turnspeed#
RotateEntity position,0,EntityYaw(position),0
MoveEntity position,0,0,speed#
End Function
Position - хендл объекта который движется, target - к которому. Поставь пивот в нужной точке и к нему иди, например
Speed-скорость передвижения, Turnspeed-скорость поворота(0-не поворачивается, 1-мгновенный поворот)