|
FAQ Часто задаваемые вопросы |
22.12.2005, 21:14
|
#1
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
нашел на просторах Инета русский хелп, только он по-моему для первой версии, но все основное там есть...
ENJOY!
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SubZer0 за это полезное сообщение:
|
|
24.12.2005, 00:34
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
function stringToReal(str:string; base:integer):real;
Преобразует строку в натуральное число. Второй параметр является базой для преобразования.
|
а не могли они еще написать, что это за база такая?
Я голову сломал, пытаясь понять, что это за база ... так и не понял
|
(Offline)
|
|
16.03.2006, 00:49
|
#4
|
|
насчет базы - этого никто не понял. Ставь 100 )))
|
|
|
30.03.2006, 04:17
|
#5
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
насчет базы...
может здесь имеется ввиду код ошибки?... и передавать туда нуно переменную?
так было например в оригинальном паскале... функция, точнее процедура называлась VAL и также преобразовывала строку в число
|
(Offline)
|
|
07.05.2006, 18:37
|
#6
|
|
А мне что-то кажется что база - это основание системы счисления (числа то натуральные)
|
|
|
08.05.2006, 11:03
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by Guest@7.5.2006, 17:37
А мне что-то кажется что база* - это основание системы счисления (числа то натуральные)
|
Да пробовал я 10 ставить, мысль такая тоже пробегала... ниче не получилось.
|
(Offline)
|
|
08.05.2006, 15:32
|
#8
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
s:= '10.10';
r:= StringToReal(s, 16);
drawText('r='+r,0,0);
на экране: 16.4096
отдельно для целой части и для дробной
|
(Offline)
|
|
08.05.2006, 15:37
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Вот и пойми что это за база...
Жаль MIDP 1.0 не поддерживает числа с плавающей точкой :'(( , а с этой эмуляцией в мидлетпаскале одни проблемы с преобразованием...
|
(Offline)
|
|
08.05.2006, 21:53
|
#10
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
с базой как раз все понятно. это база для преобразования целой части и дробной в строку по отдельности, как integer.
ведь 10 по основанию 16 как раз 16 и будет.
Зачем только не понятно?
|
(Offline)
|
|
16.02.2007, 02:36
|
#11
|
AnyKey`щик
Регистрация: 24.01.2007
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Русский Хелп
Спасибо, я в первый раз работаю, а у меня Magicgoody, он мне что-то про фляжки плетёт.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 16:40
|
#13
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений (для 13 пользователей)
|
Re: Учебник
Нет уж регистрация нужна, там в архиве для этого кейген лежит...
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 18:37
|
#14
|
Модератор
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений (для 817 пользователей)
|
Re: Учебник
Сообщение от LUK
Нет уж регистрация нужна, там в архиве для этого кейген лежит...
|
В некоммерческих целях можно юзать бесплатно(не регистрируя).
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 18:42
|
#15
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений (для 13 пользователей)
|
Re: Учебник
Сообщение от ViNT
В некоммерческих целях можно юзать бесплатно(не регистрируя).
|
Но если не ошибаюсь, всегда первым кадром мидлета в таком случае будет что-то типа "для создания этого мидлета использована незарегистрированная версия MP"
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:54.
|