Можно тайлить, а в скрипте менять координаты : material.setPosition и .setOffset.
|
кадры в атлас упаковать? будет большая запара с фильтрацией на стыке тайлов. решаемо, но гемор, причём и в плане подготовки текстур (лучший вариант - добавлять ободки по ~4 пикселя на каждый тайл для фильтрации), и для кода (надо учитывать эти рамочки).
Выборки из хайрес тексы при этом будут медленее выборки из одного лоурес кадра. Так что - я б так не делал. Только если на экране очень много разных инстансов анимтекстуры находящихся на разном кадре - тогда имеет смысл упаковать.