Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Godot

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2021, 21:00   #16
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Unigine пойдёт? Они теперь тоже в разработчиков игр метят, есть инди-лицензия.
Вот с ними я бы точно не связывался, не внушают они доверия. Мутные ребята
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Tiranas (14.01.2021)
Старый 14.01.2021, 21:10   #17
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Вот с ними я бы точно не связывался, не внушают они доверия. Мутные ребята
Не могу знать.
Движок применялся в условно бизнесе, всякая архитектурная визуализация, симуляторы. Игр 3.5 штуки на нём сделано.
Только год назад вдруг объявили что хотят расшириться.
Пока их комьюнити-лицензия выглядит не привлекательно по сравнению с теме же Unity и UE4.

Или ты с компанией имел дело, ant0N?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2021, 22:05   #18
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Или ты с компанией имел дело, ant0N?
Не имел, но помню далёкие времена, помню как два русских пацана написали движок и выглядел он классно в то время и стоил копейки.
А потом пришли пацаны из унижайна и начали пугать судом и всячески терроризировать тех ребят.
Сказали, якобы очень уж их движок походит на унижайн.
Все это происходило публично на gamedev.ru.
Разработчикам унижайна предлагали много разных способов проверить сходство движков, например сравнивать определенные части кода, но они этого не хотели.
В итоге те ребята просто закрыли движок и больше я о них не слышал.
Скорее всего им дали денег, чтобы не доводить до суда.

Обидно, я следил за тем движком.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
Arton (14.01.2021), St_AnGer (15.01.2021)
Старый 15.01.2021, 00:02   #19
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Всё, что касается самого редактора, то, после Unity3D оно сильно напоминает Blender, в сравнении с 3dsmax. Вроде все нужные возможности есть, но их расположение вызывает недоумение.
Хочу уточнить, что речь скорее всего о Blender до версии 2.8, после программа стала очень дружелюбной к «новичкам».

Годо действительно местами напоминает Блендер, и это здорово что они подсмотрели интерфейс у них, а не стали делать «свою логику».
Помогает в понимание редактор движка.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Обидно, я следил за тем движком.
А название не припоминаешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2021, 00:28   #20
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
А название не припоминаешь?
VEngine (очень оригинально)
Вот, раскопал тему даже
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=161294
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
Arton (15.01.2021), St_AnGer (15.01.2021)
Старый 15.01.2021, 04:08   #21
sdf111
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 32
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Тогда это наборс?
Я не понимаю, как можно словесную окрошку воспринимать всерьёз?
Чтобы отличать окрошку от салата нужно иметь определённую квалификацию. Для того и обращаются к специалистам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2021, 04:17   #22
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Хочу уточнить, что речь скорее всего о Blender до версии 2.8, после программа стала очень дружелюбной к «новичкам».
Нет. Не стала.

У вас просто синдром утёнка
Нет не синдром. Я без труда использовал как Маю, так и Синьку с Кетчупом и всё было понятно. Да даже Солид Вёркс мне понятен, а блендер нет. Он особенный. До сих пор особенный.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2021, 02:48   #23
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Нет. Не стала.
Нет не синдром. Я без труда использовал как Маю, так и Синьку с Кетчупом и всё было понятно. Да даже Солид Вёркс мне понятен, а блендер нет. Он особенный. До сих пор особенный.
Ну... Ну что там непонятно? За гизмо объекты таскать? Дублирование управления с клавиатуры не нравится? Сложно использовать справку? Поиск в конце концов?
Как с майями и максами работал? Что там дела? На каком уровне твои знания?
На ютуб сотни видео где Blender разжёван до манной каши, не верю что ты внимательно смотрел если считаешь что Блендер до сих пор сложен. Разве что для тех кто с графикой не работает в принципе.
Можно даже в справку не смотреть, а тупо вводить в поисковик сразу будет видео-ответ.
Исключения составляют разве что совсем уж специфичные функции.
Например по Grease Pencil нету хороших подробных видео.
По моделированию куча примеров как что-то одно сделать разными способами: вот это руками, вот это через модификаторы, а тут физика, а вот тут прыгая жопой по клаве и одновременно дудя в дутку.

Я после Макса Блендер не воспринимал в принципе.
С версии 2.8 (дал слово учить!) настолько хорошо стало, что я теперь могу копаться даже в древних версиях.
Может конечно дело в малом опыте в 3D редакторах, только Макс, но всё же.


Давайте лучше про Годо продолжим.

Так что там... Хреновый лайтмапер, сломан, запекает непонятный эмбиент. Читал справку, смотрел видео-инструкции, спросил в одном чате, мне посоветовали использовать что-нибудь стороннее.
Есть альтернативный аддон.
Не самая большая проблема на мой взгляд.

Тормознутые тени, если вы хотите сделать для слабых мобильников, забейте! Используйте карты теней, а для персонажей лучше спрайты, как в старых играх.
Проблема в том, что либо включать тени «на полную мощь», либо никак. На «низких и средних» настройках, лесенки и глюки.
Заодно я узнал что редактор может заглючить и придётся перезапускать что бы увидеть текущий вид теней не запуская каждый раза проект.
Это проблема.

Это было на GLES 2.

У Года «трушный 2D», в отличии от Unity. Я имею ввиду его представление, реализацию. (Вспомнил жалобы Crystal)
Правда с Юнити я не работал.

Редактор кода встроенный — это плюс.
Единая среда для визуального и классического программирования, для скриптов и шейдеров.
Скрипты сразу можно определять в аддоны для редактора.


Сообщение от sdf111 Посмотреть сообщение
Чтобы отличать окрошку от салата нужно иметь определённую квалификацию. Для того и обращаются к специалистам.
Как бы там нормальный разбор был.
А так, там с самого начала недописанные предложения, обрывки мыслей, натуральный поток сознания:
«Вот это делается в Годо так....... ну ваще-е-е-е-е тупы-ые» — почему это плохо? Почему тупые?

Даже на vc текст адекватнее выглядит. По крайней мере у него есть структура.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
St_AnGer (16.01.2021), Tiranas (16.01.2021)
Старый 16.01.2021, 11:47   #24
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Так что там... Хреновый лайтмапер, сломан, запекает непонятный эмбиент. Читал справку, смотрел видео-инструкции, спросил в одном чате, мне посоветовали использовать что-нибудь стороннее.
Он сложен в использовании, но всё-таки запекает нормально.
Скоро его заменят новым, улучшенным.


Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Проблема в том, что либо включать тени «на полную мощь», либо никак. На «низких и средних» настройках, лесенки и глюки
Да это и в юнити так.
Тени, кстати, тоже скоро получать улучшения.

Что мне нравится в редакторе годо:
Нет ничего лишнего, каждая его часть интегрированна органично
На экране показывается только то, что нужно в текущем контексте.
Нет Легаси, рудименты выпиливаются в пользу новых.
Каждое окно или пункт меню находятся в логичных местах, так как проходят большое количество ревью.
2D и UI просто кайф.
Множество тем, можно делать свои.
Локализация на огромное количество языков
Всплывающие подсказки api при наведении на поле.

В юнити же:
Многие фичи перешли сюда из сторонних ассетов, и выглядят чужеродно.
Пункты меню разбросаны хаотично
Много инструментов с похожей функциональностью, что-то Легаси.
Игровой UI выглядит чужеродным.
Локализация : английский, китайский, китайский и китайский.
Тем нет, кроме двух захардкоженых

У юнити тоже есть свои плюсы, но практически все они сводятся к ассет стору.
Это я сравнил только работу с инструментарием, если что.
ПС. Не претендую на истину, это лишь ощущения основные на личном опыте.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Tiranas (16.01.2021)
Старый 16.01.2021, 13:55   #25
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Нет Легаси, рудименты выпиливаются в пользу новых.
Щас бы выпилили легаси функционал когда у тебя проект, которому ~5 лет и его надо поддерживать.
Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Множество тем, можно делать свои.
Локализация на огромное количество языков
Щас бы быть погромистом и не хотеть осваивать английский, а ждать локализации.
Вообще, в рабочем софте локализации — зло, потому что, как правило, на форумах и туторах всегда называют всё в оригинале (по-английски) а если у тебя стоит русский язык, то сиди догадывайся где что.

Темы — ну это тоже очень "важная" характеристика игрового движка.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Много инструментов с похожей функциональностью, что-то Легаси.
Юнитоиды сами форсят юзать новое, но поддержка Легаси это необходимость, потому что на Юнити есть уже очень старые проекты, щас бы там каждый раз всё переписывать.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Игровой UI выглядит чужеродным.
Это о каком речь идёт сейчас?

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
У юнити тоже есть свои плюсы, но практически все они сводятся к ассет стору.
Не пользовался и не планировал, это-то как раз такое себе преимущество. Всё равно из стоковых моделек можно сделать только кал. Но, может, новичкам и прёт, да.

Остальные пункты ("хаотично", "нелогично") это уже дело привычки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Антихрист (16.01.2021), ARA (16.01.2021)
Старый 16.01.2021, 15:25   #26
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Щас бы....
Вот мне какое дело до того, что кто-то там не может без Легаси?
Я же написал: "что мне нравится в годо". Мне нравится чистота и, думаю, всем инди разработчикам это нравится.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Щас бы быть погромистом и не хотеть осваивать английский, а ждать локализации.
Я понимаю, такой аргументацией можно отстоять любую позицию, но:
-движками пользуются не только программисты.
-чем китайцы лучше?
-наличие локализации никак не минус, а отсутствие точно не плюс.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Темы — ну это тоже очень "важная" характеристика игрового движка.
Для меня важна. У меня есть определенная цветовая схема, которой я придерживаюсь везде и она редко совпадает с виденьем партии.
Если тебе нравится когда у тебя одно окно чёрное, другое белое, третье синее - это не значит что всем так хорошо.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Легаси это необходимость, потому что на Юнити есть уже очень старые проекты, щас бы там каждый раз всё переписывать.
Да я в курсе. Но мне от этого только хуже.
К тому же, депрекейтить и удалять Легаси в новых номерных версиях вполне себе решение.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Это о каком речь идёт сейчас?
Я уже вроде как-то писал об этом (здесь или в дискорде)
Сейчас с телефона лениво.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Остальные пункты ("хаотично", "нелогично") это уже дело привычки.
Ну так это и есть мои ощущения от использования этих движков.
У кого-то они будут другими.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Tiranas (16.01.2021)
Старый 16.01.2021, 17:56   #27
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Godot критика

Надоели мне эти скучные юнитивские локализации, которые постоянно меняешь, меняешь - одно и то же, не интересно.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (16.01.2021), Randomize (17.01.2021), Tiranas (16.01.2021)
Старый 22.01.2021, 18:20   #28
Tiranas
Разработчик
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 390
Написано 74 полезных сообщений
(для 117 пользователей)
Ответ: Godot критика

Все переходим на Godot!!

Unity - в помойку!
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2021, 19:58   #29
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Tiranas Посмотреть сообщение
Все переходим на Godot!!

Unity - в помойку!
Было бы все так просто.
Я хоть и топлю за годо и использую его в личных проектах, но работаю я программистом на юнити.
Уот так уот.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2021, 02:02   #30
Tiranas
Разработчик
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 390
Написано 74 полезных сообщений
(для 117 пользователей)
Ответ: Godot критика

Ну, да, ценность проекта определяется его востребованностью, а не удобностью и бесплатностью.
Например тот же раскрученный фотожоп.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com